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《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG

每個忠實的 RPG 愛好者都有過一段讓他們徹底愛上了 RPG 的體驗。但如果你能以嶄新的方式重新體驗一遍呢?或者你想把它推薦給沒有玩過的人,但里面畢竟有一些過時的部分,安利起來有些難度呢?在當今的遊戲業,高清復刻很是常見,但近年來我們還見到了許多完全重製的經典 RPG。

盡管 1990 年的《伊蘇I & II》可能是最早的重製 RPG,但早年間最著名的例子還是「寶可夢」。2004 年的《寶可夢火紅/葉綠》是系列初代作品的重製版,那時候距離初代發售才過去了不到 10 年時間,但它充分展現了 Game Boy Advance 與 Game Boy 之間的技術飛躍。當它們以 Switch 遊戲《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的形式再度重製時,技術的進步變得更加明顯。

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《寶可夢紅/綠》(1996)

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》(2018)

盡管這兩個 Switch 遊戲的口碑不算特別理想,但在那之前,Game Freak 只為掌機平台開發過寶可夢遊戲,因此對 Game Freak 來說,它們還有一個特定的作用。Game Freak 第二開發部部長大森滋在 2019 年告訴我們:「從一開始,我們的目標就是讓《Let's Go!皮卡丘》和《Let's Go!伊布》成為我們的試點項目,用它研究如何為 Switch 開發遊戲,例如怎樣用 Nintendo Switch 的硬體渲染 3D 圖形、製作各種動畫演出。《Let's Go!皮卡丘》和《劍/盾》的團隊從一開始就一起合作,共同建立了基本知識。」

除了利用熟悉的模版來幫助 Game Freak 過渡到新平台,這些《寶可夢紅/藍/黃》的重製版還做到了另一件事:將第一代的寶可夢冒險帶到新的平台上。

在與多位重製版 RPG 開發者交流的過程中,我了解到,將老遊戲提供給新一代玩家是他們主要的動力之一。

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《星之海洋第二個故事R》

《星之海洋第二個故事R》製作人小牧惠說:「在現代的遊戲環境下,一些被視為經典的遊戲實在難以獲取和遊玩,所以看到這些作品得到了高質量的重製版,讓體驗傳承給了新一代玩家,創作者和玩家們應該都會感到欣慰。」

盡管現在有越來越多的經典作品以數字版的形式重新發行,但有時候這還不足以吸引新玩家。例如《女神異聞錄3攜帶版》和《女神異聞錄4黃金版》在 2023 年登上了現代平台。盡管 2012 年的強化版《女神異聞錄4》還足夠現代,但很多人覺得 2010 年的《女神異聞錄3攜帶版》(它本身又是 2006 年 PS2 遊戲的復刻)已經跟不上現代水準。

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《女神異聞錄3》(2006)

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《女神異聞錄3Reload》(2024)

這使得粉絲們對完全重製版《女神異聞錄3》的呼聲越來越高。粉絲們的需求往往是推動製作組進行重製的重要因素。對於 Atlus 的《女神異聞錄》製作組來說,這是開發初期的主要動力。

《女神異聞錄3Reload》製作人新妻良太說:「我們收到了很多來自粉絲和玩家們的反饋,似乎所有人都很想見到《女神異聞錄3》的重製版。在完成《女神異聞錄5皇家版》之後,我們做好了開發下一個作品的准備,我們開始研究要做什麼,我們覺得現在正是時候。感覺各種條件都成熟了。」

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《最終幻想7重製版》(2020)vs《最終幻想7》(1997))

社區對重製《女神異聞錄3》的呼聲可謂持之以恆,但是最受粉絲渴望的重製 RPG 當屬 2015 年公布的《最終幻想7重製版》。在社交媒體上,玩家對重製《最終幻想7》的請願持續了多年之久,而且響應者甚眾,系列製作人北瀨佳范在 2009 年參加《最終幻想13》的美國媒體行活動時,有多家媒體就此事采訪過他。

北瀨佳范回憶說:「有很多記者問我們什麼時候重製《最終幻想7》。聽了那麼多次之後,我覺得我們遲早要做,這是肯定的。……人們問我的時候,全都把重製 7 代當成了理所當然的事情。很多人都抱著那樣的心態。」

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《最終幻想7重製版》(2020)vs《最終幻想7》(1997))

對於許多重製計劃來說,讓原版的開發者參與其中是一種奢望。但由於 Square Enix 的工作相對穩定,北瀨佳范、野島一成、鳥山求、野村哲也等等在原版中發揮過關鍵作用的開發者依然就職於這家公司,並且對重製抱有熱情。

野島一成說:「在 Square Enix 內部,重製遊戲開始逐漸誕生,其他部門也提出了一些重製的想法,所以如果我們不做《最終幻想7》的話,就會有其他人做,所以我們必須站出來接手這個項目。我們有一種要守護《最終幻想7》的感覺,覺得必須由我們自己來承擔這個責任,否則就會有其他人去做。我覺得在沒有我們參與的情況下由其他組開發會有些麻煩。」

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《最終幻想7重生》

《最終幻想7重製版》和《重生》的開發組中也有許多沒有參與過原版的開發,但是在成長過程中愛上了那個遊戲的人,包括《重生》總監濱口直樹。鳥山求說:「《重生》的大部分開發和製作人員都是原版的玩家而非開發者。我認為《重生》開發團隊中的原版玩家和粉絲,都希望盡可能保護原版和忠於原版。」

事實上,這似乎是所有重製版遊戲的開發團隊都非常重視的目標,他們需要平衡好吸引年輕時玩過原版的正統主義者,以及吸引原版發售時可能還沒有出生的新一代玩家。在項目初期,對這種平衡的討論往往並不輕松。

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《星之海洋第二個故事R》

小牧惠說:「我認為需要考慮兩個關鍵因素。首先是,要確保你是在為一直支持這個遊戲的粉絲們製作遊戲,第二是,將粉絲們珍重的情懷與體驗變成對新玩家也有吸引力的現代遊戲。」

盡管各個工作室都有過類似的討論和結論,但最終他們選擇了不同的落實方案。《星之海洋》的團隊採用了與原版類似的像素畫風,但加入了 HD 元素和新特效。《女神異聞錄》的開發者則選擇了更加原滋原味的方式,但採用了與系列最新作《女神異聞錄5》相仿的風格和現代化設計。

《女神異聞錄3Reload》總監山口拓也說:「團隊內有很多不同的意見。在經過大量討論之後,我們決定主要以保持原滋原味的方式來重現原作。……它是嶄新的、現代化的遊戲,它的外表符合人們對現代遊戲的預期。」《最終幻想7》的重製團隊做出了最大幅度的改變,將原版的劇情和玩法擴充,創造了一個龐大的現代三部曲。並且所有的東西都是重新製作,包括畫面、世界、角色、戰鬥系統。

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《最終幻想7重生》

對《最終幻想7重製版》的團隊而言,最後一點是最大的挑戰,而戰鬥系統也最能體現出重製版遊戲在當今遊戲界如此熱門的原因:它們可以適應現代的潮流,吸引新的受眾。

濱口直樹說:「我認為,對於 RPG 以及其他的奇幻遊戲來說,趨勢就是融入更多的動作戲,這可能也是所有遊戲的發展方向。這種即時性可以讓玩家更加沉浸於玩法之中。不是作為玩家以旁觀者的視角來審視這個奇幻世界,而是完全沉浸其中,仿佛真的置身於那個世界。這樣玩家更容易產生共鳴。」

《女神異聞錄》《最終幻想》《寶可夢》《星之海洋》開發者談重製經典 RPG《女神異聞錄3Reload》

重製版對不同的開發者來說有著不同的意義,但重製的風潮似乎會持續下去。在 2023 年,《星之海洋第二個故事R》和《超級瑪利歐RPG》都得到了高度評價,而《女神異聞錄3Reload》和《最終幻想7重生》是 2024 年第一季度最受期待的遊戲之二。不僅如此,《巫師》《星球大戰舊共和國武士》《勇者鬥惡龍3》等經典遊戲的重製版都已經正式公布,顯然,這股風潮還沒有放緩的跡象。

雖然總會有人抱怨,與其讓這麼多開發者都去做重製,不如把人力投入到新遊戲的開發上,但不可否認的是,讓新一代玩家可以更好地體驗那些偉大的作品,這也是一件非常有意義的事情。

原作者:Brian Shea 編譯:Tony

來源:篝火