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《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

世嘉即將於 2024 年 1 月 26 日推出《人中之龍》系列的最新作《人中之龍8》,登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台。

在面向媒體舉行的最新試玩活動上,《Fami 通》編輯部有幸采訪到了本作的首席製作人阪本寬之先生,針對諸多令人在意的要素進行了深入了解。

《人中之龍8》首席製作人 阪本寬之(下文簡稱為阪本)

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

更具策略性的戰鬥系統

—— 與 TGS 2023 和《人中之龍7外傳無名之龍》收錄的特別體驗版相比,本次提供的試玩版本在內容上有哪些區別?

阪本:這次大家試玩到的內容和正式版完全相同,而 TGS 2023 和《人中之龍7外傳無名之龍》里的特別體驗版則是我們特地製作的。雖然建築物和店鋪等場景地點和正式版沒有太大差別,但隊伍成員的養成進度是經過專門調整的。

—— 在《人中之龍8》的開發過程中,你們最先開始著手製作的是哪一部分呢?

阪本:首先是對戰鬥系統的優化升級。雖然在我們看來,《人中之龍7》的戰鬥系統設計對於新玩家來說應該已經算是及格了,但在開發過程中依然有一些部分內容會讓我們覺得「這里應該再調整一下」或者「運氣成分有點太重了」。所以這一次我們一上來想到的,就是要「把運氣成分變得更具策略性」,並且還要凸顯出《人中之龍》系列的特色。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 我親自試玩下來之後,感覺地圖上碰到的敵人都變強了(笑)。

阪本:在《人中之龍7》里,只要不斷攻擊,釋放強力極技,基本就不會遇到太強的阻礙。而《人中之龍8》在設計上更加強調角色的站位、同伴的掩護攻擊和連攜攻擊。如果能占據優勢位置,就可以讓戰鬥變得對自己更加有利。

—— 遊戲中除了追擊之外,還有 3 名同伴共同使出的連攜攻擊,這也挺令我感到意外的。

阪本:在《人中之龍8》里,同伴之間的羈絆越深,就容易觸發連攜攻擊。《人中之龍7》的連攜攻擊僅限於一名角色發動攻擊之後,另一名同伴發動追擊,這也是我們希望進一步優化的部分。

這次當一名角色在關系較好的同伴身旁發起攻擊時,攻擊動作就會自動切換成連攜攻擊,可以說是將此前能在動態環境下進行指令式回合制戰鬥的優點進一步發揚光大了。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— (操作)越來越方便了。

阪本:我們對戰鬥系統的方方面面都進行了平衡性調整,比如新增了名為「快速戰鬥」的系統,當玩家遭遇比自身等級低的敵人時,可以按下快捷鍵進行一鍵戰鬥。不過與正常戰鬥相比,快速戰鬥獲取的經驗值會相對較少一些。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 感覺很適合用來提升職業等級。

阪本:職業方面這次也加入了各式各樣的全新極技,無論是遊玩樂趣還是策略深度都有所加強。

—— 職業種類變得更豐富了,其中還有不少具有夏威夷風情的職業。

阪本:《人中之龍7》里的職業大多都是圍繞「夜晚的工作」這一關鍵詞來進行設計的,所以才會出現男公關和夜總會女孩等職業。而《人中之龍8》則是以體驗夏威夷風情為核心來追加全新職業,這一點在海外似乎也頗受好評。

—— 有了越來越多的職業,角色養成感覺也會更加費力,你們有針對這一點設計什麼對策嗎?

阪本:我們重新設計了轉職時的負面效果。和《人中之龍7》一樣,角色在轉職時由於職業等級下降,能力值也會受到影響,但這次能力值下降的幅度有經過精心優化。此外,即便角色進行了轉職,也依然可以使用部分之前職業所習得的極技。通過繼承強力極技,可以大幅降低角色養成的難度。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 這真是個好消息!隨著戰鬥策略性和職業多樣性的提升,難度調整應該也會越發棘手吧?這方面有什麼值得注意的地方嗎?

阪本:僅從數值層面來說,稍稍提高一點強度就會導致敵人血量太硬,戰鬥時間過長,而略微降低一點強度又會出現可玩性下降的問題,這讓我們常常處於兩難的境地。好在後來我們找到了一種新的解決之道,那就是活用「屬性」。

舉個例子,如果遭遇一個弱點是電屬性的敵人,先用水屬性攻擊使其進入感冒狀態,就能更加有效地對其進行輸出。在遊玩過程中不斷發現和學習這些規則,就能在遊戲後期獲得凌駕於數值之上的優勢,這也是我們在調整優化的過程中想要實現的目標。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量
《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 遊戲會引導玩家去發現這些潛在規則嗎?

阪本:遊戲不會提供類似新手教程那樣的詳細介紹,而是需要玩家通過不斷戰鬥去自然而然地發現。對於一款遊戲作品而言,我認為採用這樣的做法可能會更好一些。

—— 巨型鯊魚和巨型烏賊等強敵的確只有掌握了這些規則才有機會能夠戰勝,它們的定位應該就類似於系列一貫的「隱藏 BOSS」吧?

阪本:雖然沒到隱藏 BOSS 的程度,但確實是很強力的敵人。

—— 外觀也相當具有沖擊力。

阪本:畢竟《人中之龍7》都已經出現過肉身對抗重型機械的橋段了……從震撼程度上來說,加入與巨型敵人戰鬥的場面自然也就不是什麼稀奇的事情了。

總而言之,還是希望大家能夠盡情享受挑戰巨型 BOSS 的樂趣。巨型烏賊會在戰鬥過程中吞掉友方角色,直到救出同伴之前玩家都將處於人員不齊整的狀態,這也導致我們在開發過程中遇到了相當多的 Bug(笑)。

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在「太鼓島」上一邊賺錢一邊享受箱庭建造的樂趣

—— 接下來想了解一下以春日一番為主的大型內容「太鼓島」和圍繞桐生一馬展開的「臨終筆記」,這兩個都是推進主線劇情所必須體驗的內容嗎?

阪本:這兩部分內容都會經由主線劇情引入,因此多少都得體驗一點,但後續是否還要深入遊玩則完全取決於玩家自己。當然,多多遊玩對於角色養成肯定會更有好處。

—— 在這次的試玩活動上,各家媒體的編輯都對「太鼓島」格外沉迷,內容量可謂深不見底。請問該內容的規模究竟有多大呢?

阪本:在進行優化調整時,我不知不覺間就在「太鼓島」上花了 20~30 個小時的時間,完全就像是在正常玩遊戲(笑)。規模上幾乎可以說是在《人中之龍8》內又額外製作了一款度假村建造模擬遊戲。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 而且居然還登場了卡查比和姆克,與它們進行聯動的契機是什麼呢?

阪本:「太鼓島」是一個建造南國度假村的獨立內容,和遊戲的主線劇情並沒有什麼聯系。因此在進行宣傳推廣時,我們也希望能加入一些受到大家喜愛且具有沖擊力的要素。經過討論之後,我們覺得拋開遊戲本身的世界觀,讓卡查比和姆克登場應該會相當令人驚訝吧?

—— 太意想不到了!除了卡查比和姆克以外,還有什麼聯動的候選名單嗎?

阪本:我們很早就把卡查比和姆克加入到了候選名單當中,結果還沒等思考其他的備選方案,對方就迅速給出了同意合作的答復,於是便直接敲定下來了。

—— 卡查比和姆克會在「太鼓島」之外的區域登場嗎?

阪本:基本只會在「太鼓島」上出現。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 「太鼓島」雖然是一個箱庭建造內容,但整個島的面積非常大,玩家可以在島上建造各式各樣的建築物,請問最多可以放置多少建築物呢?

阪本:雖然有上限,但數量上大家絕對不用擔心。從小物件到大場景,遊戲內的幾乎所有建築都可以被搬到島上,甚至還能開設以拉麵店「九州一番星」為首的眾多店鋪。

—— 千禧塔也能建嗎?

阪本:這個占地面積實在太大了,肯定是建不了的(笑)。各種聯動店鋪和衍生建築也得排除在外。

—— 除了自由建造度假村之外,也會有各式各樣的遊客造訪「太鼓島」,他們在島上的行為模式是怎樣的?

阪本:遊客們全都會基於 AI 展開行動,被邀請上島後便會前往各處閒逛。為他們提供紀念品可以提升好感度,如果能讓他們感到滿足還可以獲得金錢收入。

—— 也就是說,「太鼓島」還是一個能用來賺錢的可玩內容?

阪本:沒錯。島上有一種專屬的通用貨幣,可以直接兌換成遊戲里的現金。本作中金錢是相當緊缺的一種資源,因此也推薦大家多多在「太鼓島」上賺錢。

—— 「太鼓島」似乎還支持多人在線遊玩,具體會是怎樣一種遊玩模式呢?

阪本:隨著島嶼的不斷開拓,你將可以邀請其他玩家來到自己的島上,或是造訪其他玩家的小島,體驗收集道具和江湖寶貝戰鬥等內容。值得一提的是,雖然支持在線遊玩,但遊戲採用的是異步聯機的形式,玩家之間並不能進行實時互動。

通關時間超過 100 個小時?!

—— 「臨終筆記」的內容量又如何呢?

阪本:只能說流程超級長(笑)。通過遊玩該內容,玩家可以深入領略桐生一馬過去的遭遇。玩法上大多是前往地圖上的特定地點,觸發回憶桐生過去經歷的任務,以此來不斷推進劇情。

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 能否在主線劇情通關前做完「臨終筆記」呢?阪本:可以的。不過這些任務散布在神室町和伊勢佐木異人町的各個角落,想要全部完成的話並不容易。一旦開始遊玩,可能很長時間都無法回歸主線。

—— 預告視頻中出現了(《審判之眼死神的遺言》里的)男公關聖也以及(《人中之龍2》的女主角)狹山熏,這也是「臨終筆記」一部分嗎?

阪本:是的,這些都是會出現在「臨終筆記」主線劇情中的場景。

—— 在「臨終筆記」的起始任務里,可以看到桐生其實喜歡「雞蛋壽司」這樣不為人知的一面,相信肯定會有不少玩家在了解了這些設定之後更加喜歡桐生這名角色。你們是出於什麼目的加入這種內容的呢?

阪本:桐生的個人性格也會在推進「臨終筆記」的同時一步步發生改變。為了服務粉絲,或者說讓大家更加喜歡桐生,我們希望能在此過程中展現更多桐生此前不為人知的一面。

—— 不僅有「太鼓島」、「臨終筆記」,還有一系列的迷你遊戲和活動事件,以及上面根本沒有提及的主線劇情……請問本作的通關時長大概要多久?

阪本:通關時長會根據玩家的遊玩風格產生巨大差異,因此很難給出一個具體的數字,如果想要完整體驗各個要素的樂趣並通關遊戲的話,我個人感覺可能得 100 個小時。無論哪個內容只要一上手,就會不自覺地投入十幾二十個小時,就連江湖寶貝我們也專門為之設計了令人熱血沸騰的故事劇情,請各位盡情享受吧!

《人中之龍8》製作人訪談:超過 100 個小時的龐大體量

—— 內容量真是太豐富了。

阪本:加入的要素實在太多,根本說不完(笑)。並且通關主線劇情後所能收獲的感動我認為也絲毫不遜於《人中之龍7》和《人中之龍7外傳》。

衷心希望各位能多多體驗遊戲內的各種內容,並完整通關遊戲的劇情。相信我,這一定會是一款讓你覺得物有所值的遊戲作品。

編譯:Bluestoon

來源:篝火