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《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

在 2016 年,《鬥陣特攻》憑借獨特的英雄、良好的英雄平衡性、優秀的基於目標的 FPS 玩法在遊戲界掀起了一場風暴。有賴於新英雄、新地圖、新飾品、新模式等等內容更新,這部遊戲在之後的許多年里都保持著非常高的人氣。然而在《鬥陣特攻》的內容更新枯竭之後,玩家們的興趣也很快就消散了。

《鬥陣特攻2》則標志著上世代頂級多人遊戲之一的回歸,它帶來了 5v5 賽制、免費開玩模式和大量新內容,為這個受玩家喜愛的英雄射擊系列帶來了令人激動和愉快的成長。但這份成長沒有我期待中那麼具有突破性,感覺更像是版本疊代的產物。

《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

核心玩法既讓人感到熟悉,也讓人感到新鮮。通過協同作戰占領目標點,或是在最後關頭用終極技能鞏固勝利,這樣的體驗和過去一樣激動人心。英雄之間的互動方式——無論是遊戲性方面還是角色方面——都可以製造出很多談資,想必未來幾年里我和其他玩家們有很多可以聊的東西。機制和比賽流程與以前大致相同,不過暴雪對核心配方加入了不少改動,讓戰鬥有了不小的變化。

改成 5v5 可能是《鬥陣特攻》最顯著的變化。現在隊伍里只有一個重裝,使得這個需要承受傷害的功能性位置比以前更加重要。現在末日鐵拳變成了重裝,奧麗莎則重做成了一個更加偏進攻的英雄,讓玩家們在這個類別中有了更多選擇。

《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

除了重裝的變化外,5v5 也為更加快節奏的閃電戰打開了大門,讓每個玩家在每場比賽中都扮演了更加重要的角色。這種轉變在新模式「機動推進」中最為明顯。在這個模式里,玩家需要將一個機器人推到敵方基地,這是一個快節奏的模式,同時也是個容易翻盤的模式,與 5v5 的形式完美契合。

在第一次打開《鬥陣特攻2》時,你可以立刻看到大量的新內容:3 個英雄、6 張地圖、一個遊戲模式,以及 30 多個皮膚。新英雄和新地圖是對現有陣容的有力補強:渣客女王和索傑恩擁有強大的作戰能力,而霧子則提供了大量的治療和 buff 能力,而且她的苦無也相當致命,這都使得霧子成為了我最喜歡的支援英雄之一。這些新角色,再結合上奧麗莎、末日鐵拳、查莉婭、堡壘等等經過了重做的老角色,讓英雄名單煥然一新,也使得玩法套路有了巨大變化。

《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

每當一個買斷制遊戲變成免費遊戲時,玩家們都會情有可原地保持警惕,而這要「歸功於」免費遊戲中屢見不鮮的掠奪式逼氪。雖然玩家們依然需要保持謹慎,但目前為止,氪金才能解鎖的內容全都是外觀類道具。最棒的一點是,現在不用擔心在開箱的時候祈禱半天,結果還是開出來重復的物品了。

戰利品箱被遊戲內商城和戰令取代。戰令需通過完成遊戲中的挑戰任務來升級,任務的種類很多,例如使用治療英雄贏得比賽、使用三次特定英雄的終極技能等等。一些挑戰任務會每天刷新,一些是每週刷新,還有一些則是按賽季刷新,這保證了玩家總是有新的奮鬥目標。每次完成任務都會獲得戰令經驗值,讓你更加接近下一個等級。

《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

不管你有沒有購買 10 美元(或等價的遊戲內金幣)的高級戰令,進度都會穩步積累。但令人失望的是,只有達到免費戰令的 55 級才能解鎖賽季新英雄;而如果你買了高級戰令,就能在 1 級立刻解鎖。其餘獎勵都是外觀類,但考慮到許多獎勵都是高級戰令獨占,不付費的玩家從這個新模式中獲得的滿足感可能會比較有限。由於每個賽季都是九周,如果每賽季都花 10 美元購買高級戰令的話,只要一年出頭的時間,總花銷就會超過《鬥陣特攻》60 美元的買斷價格了。

雖然我依然持謹慎態度,但目前為止,作為買斷制的替代,這個模式還算公道。透過此前公佈的內容規劃可以看出,暴雪為這個重獲活力的遊戲制定了長遠的計劃,而且我也很喜歡現在的挑戰任務系統。但我最喜歡的還是解鎖獎勵的可預知性,這與《鬥陣特攻》中的開箱系統有了鮮明的對比。

《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

沒有玩過老版《鬥陣特攻》的玩家還要克服額外的障礙,例如要通過一定數量的比賽場次解鎖老英雄。暴雪稱這是抵禦作弊者的措施之一,因為現在開新帳號不用花錢了,需要增加其他的門檻。倒是有道理,但最終給人的感覺依然像是要懲罰沒花錢買過老遊戲的玩家。

好消息是,這種逐步解鎖的方法可以讓新玩家慢慢適應遊戲,不會因為可用的英雄太多而無從下手。但是打完 150 場比賽才能解鎖全英雄,這要求還是有點高了。好在每次獲勝都可以算兩場,而且自定義遊戲里可以使用所有老英雄。此外,如果你和我一樣享受《鬥陣特攻2》的遊戲體驗,解鎖要求一轉眼就能達成了。不過我還是很慶幸,作為一個回歸玩家我不用完成這些前置要求。

《鬥陣特攻2》GI 評測 9 分:英雄回歸

作為一個玩家們等待已久的正統續作,《鬥陣特攻2》沒有像人們期望中那樣大幅改革遊戲配方。但通過大量巧妙的調整,它成為了我自 2016 年以來傾注了一千多小時的那個遊戲的全面進化。我可能再也無法感受到《鬥陣特攻》剛開服那幾年的魔力,但《鬥陣特攻2》在恢復玩家信心方面邁出了堅實的一步,讓我覺得是時候回歸這個我最喜歡的團隊射擊遊戲,再往里面投入幾百個小時了。

—— 9 ——

原作者:Brian Shea,編譯:Tony

來源:篝火