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《闇黑陰謀者》仍處於前期開發階段 發售還需2-3年

微軟曾在2020年的TGA上公布了《闇黑陰謀者重啟版》,由微軟新成立的工作室The Initiative開發,該工作室位於聖莫尼卡,由前水晶動力老兵Darrell Gallagher創建。然而,根據IGN的報導,將近三年後,微軟的《闇黑陰謀者重啟版》仍「不見蹤影」,這是因為一系列不幸挫折導致該項目「幾乎沒有取得任何有意義的進展」。

《闇黑陰謀者》仍處於前期開發階段 發售還需2-3年

自TGA上公布以來,不斷有零星的報導暗示該項目一直處於動盪中:2021年9月,微軟找來水晶動力協助The Initiative開發。2022年3月,遊戲總監Dan Neuburger離開該工作室,此後不久就有報導稱有30多名關鍵員工離職,這使得微軟工作室負責人Matt Booty在2022年9月的小組討論中堅稱該遊戲沒有遇到麻煩。

現在,IGN一份新報告進一步揭示了《闇黑陰謀者》的坎坷之路。IGN指出這個項目遇到了「一個又一個障礙」,自發布以來的幾年里「幾乎沒有取得什麼有意義的進展」。

根據IGN的消息來源,雖然The initiative的《闇黑陰謀者》目標是將戰鬥和間諜活動結合在一起,讓人想起《007》或《碟中諜》,但將這一概念轉化為玩家實際操作的東西比預期的要長得多——拖延到項目的第二年和第三年,因為項目領導人拒絕對遊戲的「任何具體想法或形態」作出承諾。據報導,由於無法「傳達清晰願景」導致「一個又一個構建版本被拋棄」,並在團隊成員之間引發了越來越多的挫敗感。

在這種缺乏方向的情況下,據說The Initiative很難與其最初的合作夥伴——《最後一戰》的合作開發工作室Certain Affinity進行有效合作。據報導,兩個團隊在《闇黑陰謀者》中合作了「幾年」,但願景的衝突和觀點的「不匹配」(Certain Affinity習慣於在非常具體的指示下開發,而The Initiative正在尋求更有創造性的合作夥伴關系)開始產生了緊張,而隨著疫情的到來,士氣進一步下降。

盡管如此,據報導,到2021年春季,兩個團隊據說還是成功地完成了《闇黑陰謀者》「相當精細的概念驗證」,包括原型關卡、基本穿越、小工具、戰鬥和一個鬆散的敘事框架。但「幾乎沒有人對其感到滿意」,而且這兩個工作室決定不再續簽他們的合作開發合同,使The Initiative在開發即將進入下一階段之際「喪失了將近一半」的團隊成員。

隨著挫折和不滿的增加,《闇黑陰謀者》設計總監Drew Murray做出了離開工作室的決定。據報導,隨後2021年35人離職,2022年第一季度又有12人離職,導致開發進展停滯,「因為人們在等待重要的決策角色被填補」。

隨著2021年的繼續,《闇黑陰謀者》的前景似乎有所改善,當時《古墓奇兵》開發商水晶動力公司加入The Initiative進行「補充和支持」。然而,水晶動力公司獲得的垂直切片(該項目開發的前三年成果)「有些混亂」,一位消息人士告訴IGN:「項目的很多部分,幾乎全部都需要完全重做」。

隨著2022年的開始,《闇黑陰謀者》採用虛幻5引擎「從零開始」,但The Initiative仍然需要填補重要職位,水晶動力公司開始「越來越多地掌控項目」,這導致了The Initiative部門之間的「分歧和內鬥」。盡管被Embracer Group收購,據說水晶動力公司在年底時已經「完全接管了項目」,而且終於取得了一些進展。

然而,這並不意味著《闇黑陰謀者》重啟版會很快面世。IGN的消息來源表示,該項目仍處於前期製作階段,距離發售還有大約兩到三年的時間。該遊戲仍然是一個間諜風格的FPS,融合了間諜、小工具和戰鬥。

來源:3DMGAME