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《闇黑陰謀者》歷經多次重啟IGN發長文揭露開發幕後

微軟旗下工作室The Initiative(4A工作室) 的間諜風格遊戲《闇黑陰謀者(Perfect Dark)》與2018年開始製作,它是繼Xbox360上的《闇黑陰謀者零》15年之後的系列新作,但並未在6月的Xbox發布會上露面,我們也有很長一段時間沒有聽到過它的消息,IGN近期采訪了一些已離職的開發團隊成員和Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty,發表了一篇文章,透露了《闇黑陰謀者》這款遊戲的項目情況。一起來了解下。

《闇黑陰謀者》歷經多次重啟IGN發長文揭露開發幕後

總的來說目前的情況是《闇黑陰謀者》仍需2~3年才能推出,在很多方面仍處於早期階段,但已步入正軌,在《古墓奇兵》開發商水晶動力(Crystal Dynamics)的幫助下取得了不錯進展。

以下是文章中的一些要點:

·在2021年初《闇黑陰謀者》的設計總監Drew Murray選擇離職也對項目影響重大,盡管如此,2021年春季時兩個工作室完成了《闇黑陰謀者》的概念驗證,並做出了一些原型關卡,但《闇黑陰謀者》仍未步入正軌,因為不久之後Certain Affinity決定不再與The Initiative續約合作開發,The Initiative的大量人員也相繼離職,僅2021年就有35人離職,2022年前3個月又走了12人(包括遊戲總監Dan Neuburger),工作室的一大半人都走了,員工最少時僅有30人。

《闇黑陰謀者》歷經多次重啟IGN發長文揭露開發幕後

·由於開發人員流失慘重,一位當時仍在公司的開發員工回憶稱:“在九個月的時間里,幾乎什麼都沒做。”正如遊戲名字《闇黑陰謀者》那樣,那是一段相當黑暗的時期。

·2021年9月《古墓奇兵》開發商水晶動力(Crystal Dynamics) 與The Initiative開啟合作,《闇黑陰謀者》才算正真意義上的步入正軌,水晶動力的一位前員工在接手《闇黑陰謀者》項目時回憶道:“該項目的很多部分最終都需要徹底重新設計”,於是2022年時《闇黑陰謀者》採用虛幻5開始從頭重新製作。

·Embracer Group 在2022年8月完成對 水晶動力 的收購,這對《闇黑陰謀者》並未產生太大影響,2022年底,水晶動力已經完全掌握了項目的主導權。《闇黑陰謀者》現在更像是一款 水晶動力 遊戲,而不是 The Initiative 的遊戲

《闇黑陰謀者》歷經多次重啟IGN發長文揭露開發幕後

·參與《闇黑陰謀者》的其他工作室的開發者透露,Xbox一直對《闇黑陰謀者》秉承不插手政策,就如同對待B社旗下Arkane的《紅霞島》一樣。

·Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty表示今年5月份時,他對《闇黑陰謀者》項目進行了全面的審查,他透露水晶動力幾乎一半的人員現在正在開發《闇黑陰謀者》。

·《闇黑陰謀者》目前仍是一款間諜風格的第一人稱射擊遊戲,並且注重敘事,重點將是間諜裝備。

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來源:遊俠網