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《宣誓》沒有浪漫系統 但有更深思熟慮的夥伴關系

《宣誓》沒有浪漫系統 但有更深思熟慮的夥伴關系

遊戲總監Carrie Patel在采訪中表示:「我們正在與伴侶角色建立深思熟慮的關系,」她說。「最終,我個人是支持提供這個選項的,但我覺得如果你要這麼做,你必須真的真的要全力以赴,確保以一種既符合角色特點,又創造出吸引人的玩家體驗的方式來完成。所以對於《宣誓》來說我們不會這麼做,但我不會說永遠不會做。」

Carrie Patel指出,在一個以故事為重點的遊戲中,專門設置浪漫系統是一項艱巨的工作:你需要為那些不想走這條路的玩家提供充實的友誼選項。此外,玩家通常期望有多個浪漫選項,並且隨著每個新的「卡拉克」和「影心」(《柏德之門3》中的角色)遊戲的推出,對這種關系的深度的期望似乎越來越高。這是一個很高的要求,如果遊戲的故事本身並不適合浪漫的話,這也不是必要的。

《宣誓》沒有浪漫系統 但有更深思熟慮的夥伴關系

在采訪的後期,Patel進一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侶關系可能會以何種方式呈現。迄今為止,該工作室多次提到玩家的選擇將如何影響周圍的世界,最引人注目的是在最新的Xbox開發者直播中展示了這一點。

她說,《宣誓》不是一個具有道德計量器的遊戲,但角色們肯定會對你的行動有感受,並且不會害羞地表達出來。

來源:遊民星空