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《宣誓》遊戲總監受訪時稱:將不存在和平主義者玩法

近日,《宣誓(Avowed)》遊戲總監Carrie Patel在接受PC Gamer采訪時表示:“這將不是一款有純和平玩法的遊戲。”《宣誓》從《戰鎚末世鼠疫》中的近戰和魔法戰鬥汲取靈感,因此它將專注於戰鬥,而允許玩家100%非暴力玩法相當於完全避開了遊戲亮點。

《宣誓》遊戲總監受訪時稱:將不存在和平主義者玩法

盡管如此,這並不意味著唯一的任務完成方法就是打敗敵人。與大多數黑曜石RPG類似,玩家仍然可以通過對話解決許多問題。Patel表示:“玩家可以期待看到解決方案和使用對話的機會,也可以利用之前可能幫助過或遇到的角色。”他還提到會有一些“隱藏的解決方案”,但玩家應該將主要注意力放在戰鬥上。

《宣誓》遊戲總監受訪時稱:將不存在和平主義者玩法

黑曜石在《宣誓》中仍然致力於讓玩家自由探索和解決問題。Patel表示:“我們沒有計劃讓玩家在這個世界中沿著特定的線性路逕行動。因此,我們正努力思考玩家可能經過的各個地點、他們可能發現的興趣點以及他們從那里可能看到的事物。”

《宣誓》遊戲總監受訪時稱:將不存在和平主義者玩法

來源:遊俠網