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《沉默之丘2重製版》開發商:不想做「行走模擬」恐怖遊戲了

此前因推出《層層恐懼》、《靈媒》而獲得許多粉絲,並負責了《沉默之丘2重製版》開發的波蘭工作室 Bloober Team 最近在接受采訪時表示,未來他們將不會再製作迄今為止主要專注於心理恐怖的「行走模擬」遊戲。這可能意味著工作室的新作將會具有更多的戰鬥和其他遊戲機制。

《沉默之丘2重製版》開發商:不想做「行走模擬」恐怖遊戲了

在接受 Engadget 采訪時,工作室聯合創始人 Piotr Babieno 表示,該團隊正在進入內部稱為「Bloober Team 3.0」的階段。最近重新構想的新版《層層恐懼》標志著工作室「2.0」的結束。該階段始於原版
2016 年的《層層恐懼》。

他告訴該媒體:「我們專注於故事,我們專注於情緒,我們專注於畫面和音樂的質量,但我們並沒有過多關注遊戲機制。這不是我們(此前的)目標。但我們認為,如果我們不提供新鮮的內容,就無法突破這個上限。」

《沉默之丘2重製版》開發商:不想做「行走模擬」恐怖遊戲了

現在 Bloober 團隊准備嘗試一些不同的東西。Babieno 說道:「我們決定我們的下一款遊戲應該更加面向大眾市場。我們相遇更多的人交流。我們想用自己的
DNA 來傳達自己的想法,不是通過環境,而是通過動作來講述故事。所以我們未來的所有遊戲都將有更多遊戲機制。他們將變得更大。」

不僅僅是原版的《層層恐懼》體現了工作室「2.0」版本的設計理念:自 2016 年以來,工作室幾乎所有的遊戲都採用了「行走模擬」的模式,包括《觀察者》、《布萊爾女巫》到《層層恐懼2》和《靈媒》。不過《靈媒》中有著穿越不同世界的遊戲元素,以及簡單的謎題互動,並且玩家偶爾需要躲避並不是腳本中有的動態威脅。

《沉默之丘2重製版》開發商:不想做「行走模擬」恐怖遊戲了

工作室的遊戲很少能看到「遊戲結束」或者「你死了」的畫面,比起恐怖遊戲它們更像是一個從 A 走到 B 的「恐怖博物館」。但隨著負責開發的《寂靜林2重製版》發布,這個趨勢可能會隨之打破。

Babieno
表示,除了重製項目外,即便工作室「更新了版本」,恐怖遊戲將依然是工作室的重心:「我峨嵋你想在恐怖遊戲領域製造一些新的里程碑,這是我們的特色。」

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來源:3DMGAME