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《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

身處高壓的環境,面臨嚴峻的疫情,城市的快節奏讓越來越多的人喘不上氣。

有時候人總會想來場說走就走的旅行,不是想發泄壓抑已久的猖狂肆意,而是想尋找繼續生活的動力。

一個遊戲,一場旅行,這不是片刻的逃離,去聽去看去記憶,《寄夢遠方》訴說著旅行與人生的意義。

開篇說明

  • 本文不會涉及非官方已公布宣傳內容外的任何劇透,亦不會出現過於引起感官不適的圖片,請放心食用。
  • 本文僅代表筆者個人觀點,本著安利的意圖,以中立的立場盡量表述委婉與客觀。
  • 季節:寫給未來的信

    《寄夢遠方》莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    《寄夢遠方》(SEASON: A letter to the future)是加拿大獨立遊戲工作室Scavengers Studio發開的第三人稱冒險敘事自行車公路旅行遊戲,1月31日登錄PS平台,港服售價HK$238.00;2月1日登陸Steam及Epic平台,國區售價92元,2月7日前購買可享受9折優惠,售價82元。

    玩家將扮演一個來自偏遠鄉村的年輕女子,通過她的視野探索遊戲中的美麗世界,在季節迎來終結之前,收集散落在各地的神器與記憶,用手中的相機、錄音筆記錄這個世界中人們的人生重要時刻,用手帳與繪畫描繪旅途中的際遇與風景,踏著單車行走天地,逐漸了解整個世界的奧秘,最終理解季節的含義,並找到它即將結束的原因。

    單車、手帳與相機,屬於自己的私人游記

    《寄夢遠方》的世界中沒有毀天滅地的神器,也沒有稱霸天下的秘籍,玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而僅僅是一個平凡的鄉村少女。

    手中一台父親留下的老式相機,一個錄音筆,一個手帳繪本,一輛純色單車,還有承載著母親記憶與親情的項鏈,就是玩家旅行中的全部行囊。遊戲獨特的玩法也正體現於此,摒棄了傳統遊戲中戰鬥、解密、升級的常規要素,玩家的手中沒有攻擊性武器,也沒有強調目的性的工具,整個遊戲過程中,玩家要做的只是在未知的世界旅行,用一張張照片和一段段錄制的聲音,不斷的完善自己的旅行手帳。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    當你為眼前豁然開朗的美景所震撼,你會不自覺的舉起相機,拍下那些美麗瞬間,將絢麗的色彩定格在照片中,而拍到了標志性建築或特殊風景會解鎖一段主角的感悟文字,同時關於地點的信息也會同步記錄並更新在手帳的備用素材中。並不像當前很多遊戲中提供的拍照模式擁有強大的可編輯功能,《寄夢遠方》的拍照系統模擬老式相機般的攝影質感,四四方方的鏡頭中僅有最基礎的焦距、焦距范圍、縮放功能,並提供6個簡單的濾鏡,其他的取景構圖只能通過玩家用最原始的角色移動來完成,可以說是「高端的素材只需採用樸素的攝影方法」了。

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    另一個特色玩法是錄音筆功能,當開啟錄音系統時,遊戲的音效會根據中央圖標來獲取不同目標的音源,以此錄下這世界同樣豐富多彩的聲音。鄉間潺潺的清川流水、碧葉池塘的呱呱蛙鳴、廢棄小屋的八音旋律,隨風搖曳的金屬風鈴,遊戲鼓勵玩家多感官的「看」世界,閉上眼,用心聽。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    而遊戲最具特色的手帳系統,不僅巧妙融入了常規遊戲中的地圖與任務,並為玩家留下了自由創作的空間。玩家在遊戲中所有探索的畫面、聲音與文字,都會根據獲取地點分別歸類在玩家手帳的相應場景頁中,拍立得式的照片、素描意象的聲音、感悟的文字,就像真實的DIY手帳一樣,玩家可以用它們拼湊製作一本只屬於自己的旅行日記。隨著玩家不斷的發現,解鎖的「紀念品」素材就越多,你的手帳內容也會越豐富。

    慢節奏與弱引導,自由自在的真實旅行

    與主流遊戲背道而馳的是《寄夢遠方》的遊玩節奏空前的舒緩與自由,沒有地圖傳送也沒有高速跑車,自行車是遊戲中唯一的快速位移載具,並且在使用上也是極盡還原真實生活。

    筆者全程使用手把遊玩,左右扳機鍵交替按壓還原真實的自行車踏板,慢速及一些特殊地形還會切換成推車狀態。如果你是在PS5上遊玩,還能通過PS5手把的DualSense觸覺反饋感受不同的地面質感與阻力,甚至原本是遊戲缺點的優化問題,都可以歸結於「還原真實」了。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    高速騎行中無法快速轉彎而因為路邊的石頭被迫下車,直行的路上被一根樹枝阻擋「下馬」,更別提交錯的路障和狹窄的木橋,有時候真想乾脆丟下自行車直接腿兒奔,奈何主角走路、跑步都是慢悠悠,且轉向同樣「肉感十足」,除了探索狹小的空間,自行車依然不可或缺,但試想現實中的騎行也不正是如此嗎。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    同樣節奏舒緩的還要提遊戲的弱引導,有別於主流遊戲的強指引強目標性任務系統,《寄夢遠方》將任務系統巧妙的與手帳玩法融合,留給玩家巨大的自由空間,遊戲不會強迫你必須要收集什麼物品、必須要去探索什麼區域,也不會特別明確的設定好主線固定的流程路線,全憑玩家自由探索。沒有缺德地圖一樣的定位導航,找不到路了停下單車,打開手帳里的手繪地圖,或者看看路過的岔路口路標,來到一個新區域,看看「旅遊園區地圖」一樣的坐標路牌。

    如果你玩慣了快餐遊戲,《寄夢遠方》如此還原真實的遊戲模式可能需要一段時間適應,但是相信我,靜下心慢下來,隨著在《寄夢遠方》所營造的「真實」世界的探索,你會不斷收獲「柳暗花明又一村」的驚喜。

    魔幻與現實間的曖昧情愫

    旅途的起因是「季節」將要來臨的落幕與尾聲,旅途的起點是一個遠離「季節」變化的遙遠村莊,從來沒有人離開過的村落,少女帶著父親的遺言和母親的思念踏上這場末世旅程。什麼是「季節」?它又為什麼會迎來終結?懷著這個最初的疑問,在旅途中你會越來越發現,遊戲中的世界跟我們的世界是如此相近,卻又是那麼遙遠。

    大色塊高飽和的色調與卡通渲染美術,加以20世紀早期印象派風格的絕美配樂,《寄夢遠方》為玩家創作出一個充滿詩意又如真似幻的世界。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    遊戲中有玩家熟悉的20世紀風格海報、露天電影、老式汽車、停車場加油站,卻也有著承載逝者意念的記憶之花、影響人心智的哈兒皮克礦石、當地人信奉並祭拜的神明以及影響精神的幻夢病等等魔幻元素,加以極具文藝氣質的朦朧派意向表達,讓玩家感受到魔幻與現實間的徘徊游離。在對遊戲獨特世界觀的探索中,我們陶醉於如詩如畫的世界,卻也帶著一絲哀傷,戰爭的傷痛、逝者的哀思、歷史的洪流沖刷過沉積的記憶,在曖昧的情愫間反觀現在反思未來。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    「消逝」的記憶,護我前行

    看似是一場放空心靈的末世旅行,季節的終結仿佛是一切的核心,但《寄夢遠方》其實始終圍繞著一個主題,那就是時間與記憶。

    旅途中玩家會遇到形形色色的人,果園的小男孩與他的母親、老藝術家瑪喬拉、天恩山谷最後的僧侶伊索,在季節即將變化之時,你見證著他們人生的關鍵時刻,記錄著他們寶貴的記憶,共同經歷著彼此的生命。在這末世前人生的短暫片刻,他們都在自己各自的時間與記憶中掙扎前行。

    為了不劇透,這里並不會講述遊戲故事的結局,但正如千人眼中有千個哈姆雷特,每個遊玩《寄夢遠方》過的玩家心中,也有屬於自己的《寄夢遠方》,希望你能親自經歷《寄夢遠方》,親自經歷你自己的「季節」。

    《寄夢遠方》:莫問最後的輕語,是心間永駐的記憶

    睡夢中我又想起那個夜晚,年邁的老太太早已忘記了我,在「季節」迎來終結的晚上,她又輕聲呼喚著我的名字。

    我已經記不清那天她最後說了什麼,但我永遠不會忘記,她在上一個「季節」里留給我的那些溫暖記憶。

    來源:機核