首頁 遊戲資訊 《巫師 3狂獵》次世代版 ...

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

由 CD Projekt RED 開發的《巫師 3狂獵》(下文簡稱為《巫師 3》)最早於 2015 年發售。作為以專門退治魔物的「獵魔人」傑洛特作為主人公的動作 RPG 系列第三作,《巫師 3》憑借沉浸度極強的冒險體驗和引人入勝的世界觀設定等諸多特色受到了玩家的廣泛好評,並榮獲 2015 年 TGA 評選的年度遊戲。

2022 年 12 月 14 日,《巫師 3》正式推送面向次世代主機平台的大型更新,各平台支持情況如下:

  • Xbox One 版可免費升級為 XSX/S 版

  • PC 版也可免費升級

  • PS4 版需支付 100 日元才能升級至 PS5 版(僅限日區,其他區域仍為免費升級)

除此之外,包含遊戲所有 DLC 內容,登陸 PS5/XSX/PC 平台的《巫師 3狂獵 完全版》也於 2022 年 12 月 14 日同步發售。

下文將為大家帶來《Fami 通》編輯對於《巫師 3》次世代版的評測內容。文章基於 PS5 版的體驗撰寫而成,基本不涉及劇透內容,請放心閱讀。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人距離本作首次發售居然已經過去了足足 7 年

什麼是《巫師 3》?

《巫師 3》是操縱身為「獵魔人」的主人公傑洛特展開各種冒險的一款開放世界動作 RPG。雖然是系列續作,但沒有玩過前作的玩家也能輕松上手並充分感受遊戲的樂趣。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

遊戲的主線故事圍繞著傑洛特的養女希里展開,期間穿插有無數種類豐富的支線任務、裝備製造玩法、原創卡牌遊戲(目前已推出獨立作品)等可玩內容,是一款名副其實的開放世界遊戲。

對抗各種魔物的戰鬥系統盡管並不復雜,但卻能讓玩家感受到根據不同敵人分別制定攻略方式的樂趣。事先准備好適合對付該魔物的武器或道具,然後從容迎戰的戰鬥體驗可以說是《巫師 3》的一大精髓。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人
《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

值得一提的是,由於本作僅面向 18 歲以上的玩家發售,因此遊戲內會包含不少成人元素,特別是對於親密關系方面更是有直接的描繪。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人傑洛特泡澡的畫面我已經不記得看過多少次了

光追模式帶來的視覺變化

既然是面向次世代主機推出的更新,那遊戲在畫面上自然會有一定程度的進化。但不得不說比起《巫師 3》原就美麗的畫面,本作在視覺層面上的提升還並沒有達到讓筆者感到沖擊的地步。

設置選項方面,本次遊戲提供了全程 60 Fps 流暢運行的性能模式以及開啟光線追蹤,畫面效果更好,但幀數僅為 30 的光追模式。究竟是追求更流暢的遊戲表現,還是更加精美的畫面,玩家可以根據自己的需求來進行選擇。

就筆者的遊玩體驗來說,由於光線追蹤會很大程度上影響遊戲內的光影效果,因此在個別場景還是能明顯感受到畫面的進化。性能模式下的陰影效果大多還是能看出人工調試的痕跡,而光追模式則能更加自然地表現太陽以及火焰等光源。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人可在設置選項中隨時變更遊戲模式

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人光追模式

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人性能模式

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人光追模式

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人性能模式

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人光追模式

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人性能模式

新要素攝影模式

攝影模式是本作新添加的要素之一。該模式下玩家可以自行調節拍照時的鏡頭、視角、曝光、景深等細節選項,用照片記錄傑洛特冒險的點點滴滴。除了對話場景和過場演出之外,玩家可以在任意時間點開啟攝影模式。

不過與同為 CD Projekt RED 旗下的《電馭叛客2077》相比,本作攝影模式搭載的功能顯然沒有那麼豐富,更多還是作為一個追加體驗要素存在。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

與改編劇集的聯動要素

與 Netflix 製作推出的真人劇集《獵魔人》相關的聯動要素也會在本作中登場。玩家除了能使用劇集中的武器和鎧甲,還能將一部分 NPC 替換為劇集里的裝扮,甚至遊玩幾個小體量的聯動任務。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人
《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人真人劇集中的尼弗迦德士兵鎧甲

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人聯動裝扮選項僅能在標題菜單界面更改

其他細節改動

不再恐高的獵魔人

原作中傑洛特哪怕只是從和自己身高差不多的高處落下,一不小心都會直接殞命,這一點甚至已經成為了粉絲們口耳相傳的熱梗。而在本次更新推出之後,傑洛特哪怕從兩倍於自己身高的高處跳下,也能自動做出安穩落地的動作,讓玩家能夠更加安心地進行冒險。

話雖如此,但這方面的增強總的來看還是比較有限的。舉個例子,傑洛特從單層房屋的屋頂跳下基本是無傷,但要是換成 2 層建築則依舊還是會 Game Over。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人過去的傑洛特死亡高度

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人現在可平穩落地

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人但要是從這個高度跳下

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人依然難逃慘死的厄運

素材收集更加便利

這次傑洛特在收集地圖上的植物等素材時,將不需要再通過額外窗口進行確認,一定程度上優化了遊戲節奏。但開啟寶箱還是和以前一樣,需要在單獨窗口中完成二次操作。

部分道具更容易變更

前作中炸彈等部分消耗品道具需要玩家打開裝備菜單一一進行變更,操作起來非常麻煩。但這次更新後,法印等技能或道具將可以直接利用動作菜單來調整。特別是到了遊戲的中後期,道具種類飛速增加,該功能將變得更加好用。

視角更近,魄力更足

這次更新後的攝像機位置相較原版離傑洛特更近,因此玩家能夠欣賞到更加具有魄力的畫面演出。如果你覺得視角拉得過近,也可以隨時在設置里進行變更。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人
《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

內置 MOD

PC 遊戲一直有粉絲自製遊戲內容的「MOD」文化,而這次《巫師 3》的次世代更新直接以官方形式內置了部分粉絲自製 MOD。導入的 MOD 以畫面美化和性能改善功能為主,雖然實際遊玩時不太會有直觀的感受,但對於家用主機的玩家來說這依然是一大利好。

關於 PS5 版的加載速度

就筆者本次玩到的 PS5 版而言,遊戲的加載速度提升十分明顯,快速旅行通常只需要 1 秒左右的讀取時間,甚至遠強於我在更新前遊玩的 PC 版。得益於此,Game Over 後需要經過漫長讀條才能再度發起挑戰的遊玩壓力得到了有效緩解,快速旅行功能的使用體驗也變得更加順滑。

改變仍顯保守

除了上述這些內容之外,本作還有一些筆者尚未提及的改動和追加要素,但整體而言變化並不大。作為一款首發於 2015 年的遊戲,部分略顯陳舊的設計依然得到了保留,這一點或多或少會對遊玩體驗產生影響。

在我個人看來,進行更加大膽一些的改動可能會更好一些。比如說《巫師 3》里的快速旅行必須在道路路標處才能使用。哪怕快速旅行的終點還是固定為這些路標,但改為能夠隨時使用快速旅行是不是會更加符合現代遊戲的設計思路呢?

除此以外,如果在騎馬移動的狀態下同樣能夠收集素材,玩起來也會更輕松一些吧?當然,為了嚴格遵循遊戲的世界觀設定,保留這樣的設計也是可以理解的。

《巫師 3狂獵》次世代版 Fami 通評測:不再「恐高」的獵魔人

新玩家的最佳入坑時機

綜上所述,這次的次世代更新整體而言僅僅是對於原版遊戲的一次微調,談不上有多麼飛躍式的進化,新增的追加要素也更多是彩蛋性質的內容。如果你是已經玩過《巫師 3》的玩家,那麼簡單上手體驗體驗就足矣。

但另一方面,對於沒接觸過《巫師 3》的新玩家而言,這毫無疑問是入坑本作的最佳時機。你不僅能玩到本就出色精彩的遊戲內容,還能獲得細節方面得到全面加強的遊玩體驗。因此尚未和傑洛特一起經歷這趟旅程的玩家請務必趁此機會來感受一下本作。

編譯:Bluestoon

來源:篝火