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《XCOM》製作人:3A遊戲正處於非常尷尬的中間地帶

近日,《XCOM》和《漫威午夜之子》製作人Jake Solomon在接受媒體wccftech采訪時談到了遊戲行業發展的看法。

《XCOM》製作人:3A遊戲正處於非常尷尬的中間地帶

Jake Solomon表示:“遊戲行業裁員使太多人失去了工作,這令人非常沮喪。在過去的幾個月里,能夠招到合適的人手實屬不易。過去幾個月對很多人來說是非常可怕的,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望隨著自身發展,為其中一些人提供崗位。

“目前市場形勢很嚴峻。有一些不可思議的超級3A遊戲,讓同行難以追趕。還會看到一些優秀的AA級細分遊戲,定位更加精準且成功。AAA遊戲處於這種尷尬的中間地帶,投入資金高昂但很難收回成本。”

《XCOM》製作人:3A遊戲正處於非常尷尬的中間地帶

“我們希望在一個小而協作的氛圍中製作遊戲。我們希望保持獨立。所有這些都要求我們保持相對較小的規模,在可持續的方式下運作,並在製作遊戲的方式上做出謹慎的決定。”

《XCOM》製作人:3A遊戲正處於非常尷尬的中間地帶

來源:遊俠網