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《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

註:本篇含有對《彈丸論破》系列及其同人作品的部分劇透,請各位謹慎閱讀

「感覺每年都會有100個彈丸企劃誕生」,一名玩家在剛發布不久的「SON」(Son of hope)企劃PV的評論區下如是說。

其實對此我也深有同感,自前段時間無意間點進了某個《彈丸論破》的實況視頻之後,我的B站主頁似乎正在逐漸被這遊戲的同人內容所填滿。

就拿「SON」來說吧,這是一個由國人組織製作的同人遊戲企劃,遊戲目前發布的宣傳PV大致展現了角色們的人設:比如煙花設計師、鬼怪學者,模特等等,像是《彈丸論破》系列中的標志性角色黑白熊,在本作里也以「黑白水手」的形象出現。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

先簡單介紹一下《彈丸論破》,這是由Spike Chunsoft開發,小高和剛編劇的文字推理遊戲系列。本系列的最大特點便是它的死亡遊戲規則,十餘名擁有「超高校級」能力的少年少女,為了逃離將他們禁錮住的學園,不得不展開一場華麗的自相殘殺——只有謀殺了他人並在「學級審判」中躲過指控的學生,才能成功「離開」學園。

盡管口碑與銷量都不錯,但這個在2010年誕生的系列還是沒能成為像《逆轉裁判》這樣的推理遊戲常青樹,2017年,遊戲推出的第三代正傳《新·彈丸論破v3》強行完結了這個系列,沒給玩家留一點念想。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

不過自遊戲的正傳完結之後,「彈丸論破」這個曾吸引了無數玩家的金字招牌還是沒有被人遺忘。如今它的同人圈可謂是又煥發了第二春,從國內到海外,你能見到為數眾多的《彈丸論破》同人作品。

不僅如此,這些同人作往往也能整出一些有趣的新活兒,那些活躍在其他作品中的角色也成了這場死亡遊戲的參與者,就連初音未來都跑到遊戲里「客串」了一把。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

而在這數量頗多的二創遊戲背後,其實是一個規模幾乎囊括全世界,且極其活躍的同人圈。

放眼整個文字推理遊戲界,2017年發售的《新·彈丸論破v3》可能都是最令人遺憾的收官作之一。

對不少後來開始製作同人企劃的粉絲而言,其初衷可能都是想多少替這個系列續口命。畢竟遊戲的玩法框架已經成熟,且下限極高,而它的正傳僅出了三部就倉促完結實在過於可惜。

相比傳統的文字推理遊戲,小高和剛構想的《彈丸論破》可謂要激進得多。像相當經典的《逆轉裁判》系列,其風格偏向寫實,除了搜證與調查環節之外的重頭戲便是幾乎完全以對話形式展開的法庭辯論,而為了突出遊戲的「打擊感」,《彈丸論破》系列幾乎是整足了花活兒,在「學級審判」的即時討論中,玩家要通過搜集到的證據組成的「言彈」來反駁或贊同他人的發言,比起前者流程更加緊張刺激。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作三代加入的「偽證」與「理論武裝」讓遊戲的節奏更激烈了不少

對推理愛好者而言,《彈丸論破》最令人印象深刻的地方則是其框架的兼容性。遊戲的案件主要以「單元劇」的死亡遊戲形式展現,這也讓它成功融入了多種元素:像是2-4的建築推理(驚奇屋)、3-4的虛擬空間,以及極其逆天的「主角欺詐」,可謂是推理遊戲界的究極縫合怪,主打一個眼花繚亂。

遊戲的狂氣也是一個吸引了無數路人的契機,小高相當惡趣味地給遊戲做了審判後的「處刑」環節,針對擁有不同才能的學生設置了符合身份的死亡方式,不過玩家們可能還就好這口兒——畢竟它甚至能讓一個三線遊戲系列在B站上的切片達到近千萬的瀏覽量。

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總而言之,與傳統作品保持差異的「快節奏」與「刺激」便是《彈丸論破》系列的招牌,這也讓它收獲了大批簇擁,全系列的銷量突破了500萬。對如今已經風光不再的文字推理遊戲來說,它無疑算得上是這個品類中的頂流IP。

那麼,然後呢?然後便是小高和剛帶著他的《彈丸論破》系列突然自爆了。

說回2017年的《新·彈丸論破v3》,這部收官作幾乎是以一種自我毀滅的形式否定了關於這個系列的一切。遊戲標題中的「v3」是個文字遊戲,它真正指的不是「3代」而是「53代」,代表著這種「死亡遊戲」的循環已經發生了53次。在終章中,小高以meta敘事的形式讓遊戲中的角色認知到自己存在於一個虛擬空間中,而且玩家皆是這場遊戲的觀眾,於是劇中角色們便自己選擇結束了這場無意義的自相殘殺。

從遊戲的角度來看,這倒是很符合這個系列愛整大活兒的慣性,但作為玩家,這也代表著這個僅推出了三款正傳的作品倉促結束,劇情中玩家沒玩到的「50部彈丸論破」,也成了不少粉絲心中的遺憾。

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而這,大概便是不少玩家們替官方做起同人遊戲的契機。

在近幾年,基本隔三岔五地就會有同人創作者發布一些這款遊戲的同人企劃,盡管大部分創作者都是玩票性質,但最終做完並發布的成品也不在少數。單看數量的話,《彈丸論破》系列為數眾多的同人作,最終還真把小高和剛欠的「50部」給補上了。

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把時間撥回2017年4月,彼時《新·彈丸論破v3》剛剛發售不久,遊戲官方整了個愚人節的活兒:他們做了一個名為《彈丸論破重生》(Re:Birth)的新作的宣傳網站。

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結果由於這款新作顯得實在太「真」,以至於有人認為這是一款真正的「續作」,它甚至還收獲了不少粉絲。由於反饋相當不錯,結果這個愚人節玩笑真的被人做成了企劃——三個月後,遊戲第一章上半部分的實況視頻在niconico上正式發布,令無數玩家狂喜。

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這個企劃的推手是日本遊戲開發者miwashiba,他曾製作過《Lieat》《1bitHeart》等幾款獨立文字遊戲。在2017年7月至次年9月期間,他陸續發布了「重生」的各章節內容,在完成這部作品的同時也算是在彈丸同人界留下了濃墨重彩的一筆。

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但「重生」的故事還仍未結束,在彼時彼刻的大洋彼岸,一群美國的《彈丸論破》粉絲同樣被這個企劃吸引。

2017年4月,一個名為「Re:Birth Voices」的英文同人配音小組成立,並與miwashiba達成了合作關系——他們利用後者製作的基礎美術素材,製作了另一款設定相同,但故事發展截然不同的英語同人作。最開始,他們製作的只是一個全英文音頻的廣播劇,但由於大受歡迎,從第二章開始他們真的以電子遊戲的形式展現了這個企劃。

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就這樣,一個「愚人節玩笑」在兩個不同語言玩家群體的合作下衍生出了兩款遊戲,放眼整個同人界,這似乎都算得上是令人驚嘆的手筆。

近些年,除了頗具傳奇色彩的「重生」企劃之外,也誕生了大批觀感相當不錯的作品,而且其中的一部分已經處於完成狀態。光是在國內,就先後誕生過「交系螺旋」「Re:New」「欲願」等同人企劃,在海外,像美國的「怯懦園地」(Coward’s Paradise),英國的「戰爭前夕」(Antebellum),都取得過不小的影響力。

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不過在這些企劃中最受關注的作品還得是「Another2:希望之月與絕望之日」。2013年,韓國同人作者LINUJ使用RPG Maker製作了企劃「Another」,這款同人遊戲的風格以還原原作為主,整體流程中規中矩,但它的真正意義可能在於開了「彈丸同人」的先河。

直到2020年才開發完成的續作「Another2」,人們才真正見證了一部「同人神作」的誕生。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

「Another2」幾乎還原了原作中的大部分機制,像無休止討論、邏輯深潛與意見對立等流程被LINUJ悉數還原,就連原作中的禮物胖次與爆衣這種惡趣味要素都沒忘。

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「彈丸論破」中必不可少的處刑環節,同樣也是毫不缺斤少兩,甚至在邪典程度上超越了原作。由於在某章中主角團誤判了兇手,因此劇情里角色們還會經歷一場多人豪華大處刑。

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不過真正「神」的總歸是遊戲的劇情,「Another2」的第三章整出了一個相比歷代《彈丸論破》也最殘忍、復雜的案件。受害者在鬼屋中被「獻祭」並分屍,光是理清作案手法就要在學級審判上討論四五個小時。天才般的兇手為了讓其他人判定失誤設置了多重陷阱,還整出了「雙兇手」的詭計並刻意誤導別人自己是單獨作案,其精彩程度幾乎勝過了正傳中公認最好的2-5(狛枝凪鬥自殺案)與3-5(規則破壞案)。

都說「放飛小高」,但LINUJ實則比小高和剛還黑了不少。相比原作中喜愛塑造的「表面黑化實則溫柔」的人物形象,「Another2」完全是一場混沌的狂歡,但對《彈丸論破》的粉絲們而言,這種尺度倒也算是黑得恰到好處。

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「Another2」中倒也不乏輕松愉快的時刻

「Another2」的終章直到2020年才開發完畢——也就是正傳完結後的三年之後,如果要給它一個評價的話,那用「彈丸論破系列最好的注腳」來形容它可謂是最貼切不過了。而在這款遊戲的粉絲群體中,像LINUJ一樣熱衷於給它「做續作」的玩家還有不少,大概也正是這些同人創作者的愛與熱情,才讓遊戲的同人圈最終擴展到了一個令人驚訝的地步。

時至2023年,小高和剛早已帶著一眾Spike Chunsoft的核心開發者出走並成立了Too Kyo Games,但交出的答卷卻令人一言難盡。

像是他們在近幾年推出的《死亡成真》與《世界末日俱樂部》,質量都十分一般。號稱「賭上了兩家公司的命運」,與老東家Spike Chunsoft合作開發數年的《超偵探事件簿霧雨迷宮》,評價同樣遠遜於《彈丸論破》系列,只能令一眾老粉緩緩打出流汗黃豆。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作
「彈丸」與RPG要素的結合讓它的玩法有些尷尬

不過與此同時,除了那些直接使用「彈丸論破」名號的同人作之外,也有不少受它影響的作品誕生。就比如《你去死吧——多數表決死亡遊戲》,它同樣採取了多名角色被迫參加死亡遊戲,並且得到了多數票的角色會死亡的設定。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

在作品畫面簡陋且遊戲仍未做完的情況下,這款遊戲就在STEAM的一千餘條評論中拿到了98%的好評數,在正式版完成後或許也能成為一個「青出於藍勝於藍」的懸疑佳作。

對中道崩殂的《彈丸論破》系列來說,或許它更深遠的意義在於開辟了主打「高速動作」的大逃殺推理遊戲類型。從上世紀末傳統小說式的開山鼻祖《弟切草》,到世紀初主打法庭辯論的《逆轉裁判》,再到10年代交互更加豐富的《彈丸論破》,這同樣也映照了電子遊戲的進化史。

而在未來,或許那些受《彈丸論破》影響的同人作以及精神繼承者們,也將為「文字推理」這個古老的遊戲類型開辟出新的道路——說不定呢。

《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

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來源:遊民星空