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《影子詭局被詛咒的海盜》:一家傑出工作室的輓歌

可以這麼說,就像海盜黃金時代一樣,獨立開發商 Mimimi Games 也迎來了一個輝煌而突然的落幕。該工作室的最後一款遊戲《影子詭局被詛咒的海盜》,標志著他們在潛行策略遊戲中創新的巔峰。基於《王牌威龍3》和《影子戰術將軍之刃》等前作的經驗,Mimimi 出色地將這套潛行公式精煉成了一款容易上手、創意又新穎的遊戲,而這類遊戲是出了名地難設計。

雖然情有可原,還是很遺憾見到 Mimimi 在創辦 15 年後倒閉,不過《影子詭局被詛咒的海盜》依然是一部精彩絕倫的臨別之作。

《影子詭局被詛咒的海盜》:一家傑出工作室的輓歌

《王牌威龍3》和《影子戰術》分別採用了狂野西部和日本江戶時代的背景,《影子詭局》則採用了一個我原稱之為「類《猴島小英雄》」的加勒比海設定,遊戲中少不了會說話的頭骨和不死海盜。

在《影子詭局》的等距視角下,你的大部分遊戲時間將用來分析敵人巡邏路徑,然後在盡量避免被發現的情況下,系統性地消滅守衛。在遇到更厲害的敵人時,可能需要改變一下策略。不過《影子詭局》中的每一個任務目標,最終都是一個等待你解開的謎題,需要仔細觀察、耐心等待,以及把握好行動時機才能解開。

《影子詭局被詛咒的海盜》:一家傑出工作室的輓歌

為了實現這個玩法,Mimimi 加入了兩個巧妙的工具。其一是容錯率極高的快速存檔系統,旁白還會不時提醒你使用。快速存檔本身不是什麼革命性的功能,但在《影子詭局》中,讀取之前的存檔非常快。讀取過程基本上是無縫的,大幅降低了失敗的懲罰感。更重要的是,Mimimi 把「S&L 大法」做進了遊戲的劇情中去。將其設定為了有自我意識的幽靈船紅馬利號的超能力。

《影子詭局》中還有另一個 Mimimi 招牌玩法的回歸:策劃系統。你能暫停遊戲,為每個角色規劃好下一步行動,然後再解除暫停同時執行。這套系統讓玩家能輕松實現一些快速操作,同時還能做到優雅不失風度。

為了完成每個任務,你要招募並使用一幫個性鮮明的角色。他們每個人都有著不同的能力,可以用來消滅敵人、吸引敵人注意,或是改變他們的位置。

《影子詭局被詛咒的海盜》:一家傑出工作室的輓歌

在過了某個劇情階段之後,你能按隨意順序招募這些海盜(也就是用地圖中可收集的黑珍珠來復活他們)。不過遊戲剛開始你只能操控阿菲亞,她的技能類似《恥辱》的主角,能瞬移刺殺敵人,機動力高超又非常致命。我最喜歡的角色是裝了假腿的瞎子狙擊手,特蕾莎;和有瞬移能力的刺客,桐耶。除了幾個任務會強制鎖住特定角色不讓用,其他時候你都能隨意挑選喜歡的三個海盜出戰。無論我帶的是哪些角色,都能華麗瀟灑地完成每個任務目標,讓我非常驚喜。

除了潛行天賦和古怪的特殊技能,比如火炮手蓋麗·勒布里斯就能把敵人裝進炮中發射到海里,軍需官平庫斯·馮·普雷斯瓦爾德可以附身操控敵人,每個船員都有著自己的故事線。以隨船醫生兼「植物人」蘇萊迪為例,她就要查清船員們感染的一種怪病。就連玩家的主基地,紅馬利號,本身也是一個角色。

《影子詭局被詛咒的海盜》:一家傑出工作室的輓歌

在這場冒險中,你要數次重返相同的八座島嶼,因此你會逐漸熟悉島上的地形和特色。理論上在每場任務中,你都是能自由探索整座島嶼的,但你很有可能只會在完成當前任務的過程中體驗一小塊區域。每座島嶼都能看出 Mimimi 的立體關卡設計,不僅考慮到了不同的任務目標以及海盜們的不同進入點,還根據你挑選的陣容設計了不同的移動選項。

《影子詭局》是一款糅合了許多驚喜設計的潛行策略遊戲。作為一款主要關於從背後放倒敵人的作品,本作不僅玩法新奇,還有著刺激的體驗。舉例來說,我是很樂意刀掉一個守衛,然後把他裝進蓋麗的炮里,當成炮彈用來對付其他守衛。這樣的玩法,完全顛覆了我對通常基調嚴肅正經的潛行策略遊戲的期望,本人非常喜歡。

《影子詭局被詛咒的海盜》:一家傑出工作室的輓歌

《影子詭局被詛咒的海盜》明顯是一款用愛開發的遊戲,就像紅馬利號的船員們一樣,開發商 Mimimi Games 也復活了一個沉寂多年的遊戲品類,還用詼諧的劇情,巧妙的機制,和稍微大膽的設計不斷提供支持。本作絕妙地結合了高明的玩法機制和創意性的關卡設計,將代表 Mimimi Games 為該類遊戲做出的巨大貢獻屹立遊戲。

原作者:Alice Newcome-Beill 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

來源:篝火