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《挺進地牢》:趁手遊版出來前,重溫這款樂趣滿滿的肉鴿佳作

Roguelike遊戲就像一塊巧克力,你永遠不知道下一個房間會遇到什麼樣的「驚喜」——by沃爾.夏季罷爾.碩德

據說《挺進地牢》手遊坂即將到來,不由得讓自己再次想到最初在STEAM平台遊玩《挺進地牢》的愉快時光……

《挺進地牢》:趁手遊版出來前,重溫這款樂趣滿滿的肉鴿佳作

從曾轟動一時《邁阿密熱血》,到多人同樂的《兄貴力量》,到怪異卻溫暖人心的《小丑多普希》,再到充滿了80年代錄像帶B級cult與劍戟片元素的《武士零》……Devolver Digital憑借其對獨立遊戲的毒辣眼光為大家帶來太多個性十足優秀作品。《挺進地牢》也不例外,作品超高的素質足夠讓很多Roguelike遊戲愛好者大呼過癮。

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歡迎來到槍的世界

遊戲的標題叫做《Enter the Gungeon》,製作人故意把Dungeon的「D」換成了「G」,創造出了這個「槍牢」這個新詞匯以突出「槍」這個貫徹整個遊戲的要素。遊戲的主線故事是尋找傳說中可以抹除過去的槍;遊戲中的敵人以及建築大多是子彈的造型;主角的代表血量心團由兩個顆子彈拼成;武器店里買東西是時錢不夠了,老闆會提醒「你錢包有待填裝」…

個性十足的角色

玩家進入遊戲後需要從四個各具特性的角色中選出一個進行冒險。

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海軍陸戰隊隊員:曾經接受過軍事訓練的他可以更精準地射中敵人,呼叫空投彈藥的主動技能可以保證他擁有更充足的彈藥量,再加上出場自帶一格護甲使其在這個補血道具稀缺的世界里有著更高的容錯率。絕對是新人練手的不二人選,

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飛行員:設定上有點盜賊的味道。巧舌如簧的他,可以在對店主的商品進行還價,貯存被動技能使他比其他角色擁有更多彈藥量上限,自帶的撬鎖技能更可以在每關省下一個開鎖器的錢。但是值得一提的是,撬鎖是有機率失敗的,偶爾會造成把鎖撬壞無法打開寶箱的尷尬局面。

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獵人:身邊伴隨一隻叫做「二世」的狗狗,它會在每個房間戰鬥結束後自動幫主角尋找道具。獵人自帶的弩雖然射速低但是威力巨大。

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罪犯:出場自帶一把大范圍殺傷的短管霰彈槍,並可以投擲燃燒瓶,被攻擊後會臨時提高戰鬥力的強力buff使之成為隊里的高輸出高爆發角色。

可愛與硬核並存的遊戲體驗

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遊戲的整體畫風偏向可愛,但是玩法卻非常硬核。每個關卡為一張的由於多個房間連接而超大地圖。玩家需要對房間逐個探索,擊潰各色戰勝雜兵,打開寶箱收集武器道具,與光頭商人大叔進行py交易…以及到打倒關底BOSS。遊戲地圖雖大,但是諸多房間會提供傳送點,免去了玩家來回走冤枉路之苦。

部分房間中還會連接到隱藏房間,角色靠近縫隙處砸下一顆空響彈便可以給帶來一片豁然開朗的新世界。雜兵們的AI不算低,他們會通過踢翻桌子作為掩體與玩家周旋,而BOSS戰的漫天彈幕更是讓玩家每次打到手心出汗,不時產生在玩「東方」的錯覺..……

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遊戲的死亡懲罰非常嚴重,一旦不小心掛了將意味著你在本次冒險中搜集的所有武器裝備都將付諸東流。玩家需要利用好牆壁,可以踢翻的桌子以及閃避技能,小心謹慎,步步為營,才能從敵人的槍林彈雨中夾縫求生。

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完成關卡後可以保持進度的設定還是蠻貼心的。玩家不必一次肝到通過,可以修養身息來日再戰。

個性十足的BOSS們

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BOSS們的造型也可謂是玩梗滿滿。

海量的槍械

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遊戲中有著海量的槍械,但是每把槍都有自己的獨特之處絕不雷同:

可以射出一堆襯衫推開敵人的襯衫槍;可以射出一堆郵件的信箱槍;可以射出一堆字母並在自帶音效文字的字母槍,可射出心液槍身是一隻不斷蠕動蛆造型的蛆槍…部分惡搞大於實際用途的槍,即使沒什麼威力也很好調節了冒險中精神緊繃的緊張氣氛。

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槍械組合系統更是將原本已經相當豐富的槍械有了更多的變種。瞄準鏡與M1組合後會成為威力巨大的狙擊槍;湯普森與假腿組合後會成為可以射出藍色子彈的未來科技化沖鋒槍;烏茲與假腿組合後,則可以射出傷害范圍更廣的電網狀的子彈..……

豐富的遊玩要素

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愛吃槍的箱子:玩家可以將不需要的槍丟給它吃,每吃兩把後它會吐出一部全新的槍。

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子彈版「彈球遊戲」:玩家在地牢探索的過程中偶爾會遇到這位開了「彈球游樂場」的神秘大叔,付上30塊便可以玩上一局,得分越高獎品越豐厚。

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營救NPC:玩家在遊戲進程中偶爾會遇被本關在地牢里的NPC角色,獲得特殊鑰匙將其解救後,他們會來到大廳外的店鋪里為玩家提供解鎖更多武器道具之類的服務。

誠意滿滿的細節

細致的槍械動畫:每把槍在使用時,右下角的狀態欄會有對應的射擊,填裝動畫。並且每把槍在手把上有著不同的震動反饋。

破壞系統:遊戲中除了牆壁外幾乎所以的東西都可以破壞,書堆被攻擊後會四處飄散,作為掩體的桌子在承受太多攻擊後會碎掉,場景中的各種瓶瓶罐罐更是不用提,凡是主角戰鬥過的地方必然是一片狼藉。

血量儲存系統:在角色在滿血狀態下撿到的補血道具,不會因為無法拾取而浪費掉,而是會被商店里一個飲水形狀的怪物保存起來,需求補充血量時可以隨時去它那邊提取。

各種彩蛋和NETA

第一關關底遇到滿身肌肉的手持加特林的烏鴉BOSS時我稍微震了一下,一股好強的既視感。經過一番電光石火將其干翻後,它的死亡動畫居然如出一轍地被一大群烏鴉吃掉,這是明目張膽地惡搞《潛龍諜影》的火神渡鴉啊…(餵!)

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與MGS中有著同樣的簡介的香菸。

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MGS系列的經典紙箱,製作人絕對是《潛龍諜影》的粉絲,實錘了。

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海軍陸戰隊主角的那身行頭以及失去護甲後大口喘氣的動作明顯是在致敬FPS經典《DOOM》。

商店價值9999的面具,是不是看上去異常眼熟…(《收獲日》系列居然也來客串來一把)。

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鉛王座……連《權利的遊戲》也未能倖免。

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結語

《挺進地牢》:趁手遊版出來前,重溫這款樂趣滿滿的肉鴿佳作

遊戲難度在第二關會有很大的上升,N多玩家被卡在這里無法體驗後面的風景乃至被勸退,但是玩家一旦跨過這個檻後面將會一馬平川,玩到根本停不下來。

本作很好得體現了Roguelike遊戲的隨機性所帶來了驚喜,遊戲的要素實在是太過豐富,想要真正體會給作樂趣大量時間的刷刷是少不了的。喜歡Roguelike遊戲的玩家,又有著充裕時間的玩家不妨親自去該作,發掘屬於自己的樂趣。

來源:機核