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《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

《劫薪日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是「收獲日」系列老粉絲,還是初入行業的「新悍匪」都無法忽視的。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

紮根於前作基礎扎實的玩法基本盤上,《劫薪日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確保《劫薪日3》的遊戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。

尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

誠然,製作組為玩家准備了相當數量的潛行內容,且大部分常規關卡都有潛行通關的可能性,但遊戲時不時會出現的Bug,以及設計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會踩點攝像頭和警衛,然後套上面具便開干。

固然聽著激情四射的搖滾樂,然後與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂和「大動作」上腦的老悍匪,也會想要正正經經的「偷偷摸摸」幾次。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

這一訴求在續作《劫薪日3》里,就得到了製作組強而有力的關注與支持。沒錯,說的就是潛行玩法的「大手筆」。

首先是原本的二極體敏感與非敏感區域分化,得到了新的緩沖——私人區域。玩家只要還沒有脫離偽裝階段,沒有給自己戴上花里胡哨的面具,哪怕在私人區域行不軌之事,也不用擔心潛行失敗。

保安只有在多次目擊玩家不當行為時,才會觸發警報,然後讓遊戲節奏一轉暴力流血時間。其餘情況下,玩家只會被安保警告,並「護送」至私人區域外。准確來說,這套設計給了玩家相當程度的周轉空間。

當然,被「押送」的玩家還能借機從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安保卡的刷新依舊是個機率事件。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

同時,玩家處於偽裝狀態下的操作空間,也得到了顯著的提升。比如說關閉監控網絡、拉閘安保系統、黑入倉庫電腦。玩家甚至還能在踩點模式裝袋現金和珠寶。

只要熟練度夠高且運氣夠好,全程偽裝的情況下搬空金庫和珠寶店完全不是夢想。特別是在某些強力技能的幫助下,只要不是「火眼金睛」的安保人員,無人能夠發現玩家的「小偷小摸」行為。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

而說到技能,就不得不好好聊一聊《劫薪日3》的技能樹了。

三代的技能更多地將玩家注意力集中在三個特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會為角色帶來固定的增幅,而玩家則通過搭配特定技能來確保各種增幅的觸發時機與持續時間。

比如說想要正面剛強、夾著重機槍爽射的,就需要把點數大量投入英勇與冷酷這兩個領域。如果是想走樑上君子型的忍者路線,玩家根據需要構築專注於興奮這一屬性的Build。

雖然在技能樹的內容量上沒有徹底與前作拉開差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《劫薪日3》倒是創造了不少笑料。比如說搭配合理的「興奮」RushBuild,就可以讓玩家大搖大擺地走進珠寶店,肆意翻箱倒櫃收斂財物而不用擔心平民的舉報。

頗有新時代零元購的意味。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

而在戰鬥方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火並的階段,《劫薪日3》的體驗也變得格外有趣。

雖然武器數量依舊無法與被DLC塞滿了的前作相比,但至少在這一作里,消音器的解鎖不再需求遊戲進程與錢包進程二合一。同時製作組StarbreezeStudios也為三代的玩家們准備了一項大殺器——超殺武器(OverKillWeapon)。

只要在對局內持續消滅敵人,然後積攢能量條,玩家就可以從四次元臀部里——其實按背景設定是武器箱支援——掏出榴彈發射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。

這些寶貝那強而有力的火力可以有效消滅范圍內的一切活物。對此,我也只能為即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

當然,它們也很適合一並消滅玩家自己

當然,為了確保火力得到史詩級加強的玩家們,依舊可以享受「槍林彈雨」的樂趣。StarbreezeStudios也對遊戲內的特殊敵人進行了加強。比如說前作里堪稱子彈海綿的各類「戰術熊」,現在不僅僅可以吸乾玩家的彈藥儲備,還能發動「相位猛沖」,在交火間隙突然給玩家來個狠的。

而前作里危險度偏低的幻影特工,也就是「劍聖」。在三代里則更有傳奇劍聖的味道——他會隱藏在視線死角與狹窄空間里,乘玩家不備便是一通拳腳,發揚正義的偷襲之道。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

准確來說,《劫薪日3》相較於前作,在核心玩法上做出了相當的突破。雖然內容量上仍有待後續更新,但系列曾經飽受詬病的潛行玩法,已經得到了如同再造的革新。而遊戲內的戰鬥玩法與交火機制,也變得更加令人熱血沸騰。

舉手投足都帶著勁爆的重金屬躁動與子彈橫飛的快感。

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

拋開伺服器問題與隊內語音的缺失,《劫薪日3》的核心體驗意外地過癮且上頭。完全足以撐得起「收獲日」系列的大旗,可以說是前作的全方位升級。

實際上,作為一款劍指服務型遊戲的作品,StarbreezeStudios也已經開始對遊戲初發售時遇到的問題進行修補。比如說,大夥最關心的伺服器穩定性問題,現如今已經得到質的提升。如果非要說還有什麼遺憾的話,比起不少玩家在意的後續更新與內容相關的問題,我其實更在意的是:

《收獲日2》里與《疾速追殺》系列的聯動——愛狗人士JohnWick和「大陸幣」(continentalcoins),什麼時候能夠回歸?

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來源:3DMGAME