首頁 遊戲資訊 《新邊緣禁地傳說》主創采訪...

《新邊緣禁地傳說》主創采訪:打造環環相扣的角色扮演體驗

Gearbox Software 首席編劇 Lin Joyce 介紹說,在《新邊緣禁地傳說》中,玩家體驗到的角色扮演就像是「在玩 4D 西洋棋」。

(註:「4D 西洋棋」可以理解為「下一盤大棋」)

這是因為玩家將扮演三位主角,並做出自認為適合這些角色的決策和應對。然後,當玩家操縱另外一位主角時,還要對之前的決策做出應對。

這些應對本身不分「好」或「壞」。Joyce 表示,在這個遊戲里,只有 QTE 才有可能導致玩家做出錯誤的決定,進而導致「硬性失敗」。

在對話中,玩家可以靠直覺來挑選不同的選擇枝,做出當前情景下最符合角色的選擇;或者也可以綜合考量三個角色的關系,在選擇時考慮一下其他角色說過和做過的事情。(角色對話時有面部表情和肢體語言,這些細節都是通過動作捕捉技術實現。)

《新邊緣禁地傳說》主創采訪打造環環相扣的角色扮演體驗《新邊緣禁地傳說》的三名主角,從左至右分別是:弗蘭、阿努、奧克塔維奧

Joyce 解釋說:「在扮演阿努的時候,我可能想要做符合阿努(性格和動機)的事情,但這可能會讓奧克塔維奧生氣。而在這之後,我也要扮演奧克塔維奧。」

阿努是個利他主義者,而她的兄弟奧克塔維奧則是個玩世不恭、有市井智慧的人,兩人的個性非常不同。「那麼,作為奧克塔維奧,我要怎麼應對這些事情?」Joyce 接著說道,「有很多東西都是互相關聯的,而且這取決於你的行動。比方說,你要不要維持好這群人的關系?所以就像我之前說的那樣,有很多 4D 西洋棋一樣的體驗。」需要說清楚的是,切換角色的時機並不是由玩家掌控,有時會在進入新情節時切換(而不是在進入新章節時),但具體時機由遊戲控制。

《新邊緣禁地傳說》主創采訪:打造環環相扣的角色扮演體驗刺客機器人敵人「L1OU13」 的概念渲染圖

對於整個《邊緣禁地》系列來說,今年可能會成為關鍵的一年。除了將在 10 月發售的《新邊緣禁地傳說》外,這個射擊遊戲系列已在今年三月推出了衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》,並且獲得了不俗的成績,Gearbox 的老闆 Randy Pitchford 甚至告訴母公司 Embracer 的股東,「我們手上顯然有了一個新的系列」。

這麼看來,《新邊緣禁地傳說》應該也有機會發展成一個新的系列吧。雖然 Gearbox 曾把《邊緣禁地》的世界觀和角色授權給了 Telltale Games,但在後者於 2018 年倒閉後,Gearbox 已將《邊緣禁地傳說》的 IP 回收。

Joyce 擁有交互敘事系統學的博士學位(以及英語碩士學位和英語學士學位),她在 2020 年加入 Gearbox,現已成為這家公司的首席編劇。她表示,Gearbox 希望擴展令《邊緣禁地傳說》成功的核心體驗,同時將它從互動能力有限的引擎中解放出來。但毫無疑問,故事才是最重要的一環。

《新邊緣禁地傳說》主創采訪:打造環環相扣的角色扮演體驗一小段分鏡圖

「我們得到的指示是,嘿,我們現在拿回這個 IP 了,能不能用它做點什麼?」Joyce 說,「在我這邊,我們研究了一下,要怎麼才能把它做成 Telltale 那些遊戲的 2.0 版本的感覺。」

為了實現明顯的升級感,《新傳說》使用了虛幻引擎 4,而不是專為指向點擊遊戲設計的引擎。這個遊戲還使用了動作捕捉,這讓 Joyce 有了更多的創作自由,可以在寫劇本的時候使用更加細致、微妙的描寫,而不需要在遊戲里面用一堆文字解釋。當然,這個遊戲也不會像《邊緣禁地傳說》那樣,在螢幕上彈出一行字告訴你 NPC 會記住你剛才說的話。

「有很多對話,我們都會從設計哲學的角度去思考,比如說,就算是相同的工具,我們要如何以不同的方式使用它們?」Joyce 說,「所以,並不是每個 QTE 都有可能導致硬性失敗,(如果錯過了 QTE)故事也有可能會繼續。我們把這些叫作『軟失敗』。這是以前沒有過的機制。此外,在很多其他的情況里,我們也給玩家提供了選擇或者是行動的可能性,但玩家不一定就要做出行動。正確的行動可能就是不行動。」

《新邊緣禁地傳說》主創采訪:打造環環相扣的角色扮演體驗對應上方分鏡的場景概念圖

《新邊緣禁地傳說》還將加入更多互動要素來深化遊戲體驗,所以這個遊戲不光是一個對話 PPT 配上在螢幕里找東西的玩法——雖然 Telltale 的遊戲口碑很好,但他們的遊戲基本上都可以歸結為這兩個部分。《新邊緣禁地傳說》首席玩法設計師 Pierre-Luc Foisy 說,三位主角——阿努、奧克塔維奧,以及他們的朋友弗蘭——都有某種可以彰顯他們個性的設備。弗蘭坐在一把「藏了很多道具的懸浮椅」里;奧克塔維奧有一個智能手錶;阿努則把一副高科技眼鏡當作她的可穿戴計算機。

Foisy 表示,它們將與劇本和演出相結合,為玩家提供提示,讓玩家知道自己是做出了正確的決定,還是選了一個讓事情變得更困難的選擇。「這樣就不會顯得那麼機械,而是更加有人味兒,這樣玩家就可以理解——OK,如果這個地方我做完了 QTE,就不符合這個角色的性格了,感覺不像是正確的選擇,」Foisy 說。

《新邊緣禁地傳說》主創采訪:打造環環相扣的角色扮演體驗

《新邊緣禁地傳說》與《邊緣禁地》主系列還有一個很明顯的區別,它沒有設定在資源被開采殆盡的後啟示錄星球,也沒有設定在開采這些資源的飛船上。它設定在了《邊緣禁地 3》中馬里旺公司入侵過的普羅米西亞。Joyce 說,在剛開始起草劇本的時候,他們就把普羅米西亞定為了《新邊緣禁地傳說》的舞台。而使用三名主角,則是為了讓玩家更全面地瞭解復雜的背景。

「盡管他們有著相同的目標,但他們有不同的動機和性格,」Joyce 說,「這意味著我們可以更多地探索他們之間的張力,對於這個故事和故事的展開來說,這幾個人之間的張力和關系是非常重要的。」

《新邊緣禁地傳說》將於 10 月 21 日登陸 Nintendo Switch、PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X|S。

原作者:Owen S. Good,翻譯:山木寇,編輯:Tony

來源:篝火