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《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

明日方舟上線初期,曾因充滿省略號的謎語人劇情而保守詬病,而前段時間的《孤星》劇情卻飽受好評且有一定程度的破圈。這一方面是文案水平提高的反映,同時也得益於世界觀的展開。

《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

但是世界觀展開的另一面就是龐大的劇情量所形成的入門壁壘。明日方舟劇情的載體主要為遊戲內文本,此外還有宣傳PV,衍生漫畫等。僅是其中的遊戲劇情文本部分就已超過五百萬字,對於想了解這片大地上的故事的朋友們來說壓力十分巨大。

這在我看來十分遺憾,我認為明日方舟的劇情還是值得一讀的,它的故事中所包含的時代性和來自中國人的視點在這類幻想系作品中是較為獨特的。

因此本文將幫助大家理解明日方舟的大背景和故事氛圍,使大家在閱讀劇情時不會無所憑依,幫助大家入門明日方舟劇情。

此外當前明日方舟的不同地區的劇情間的相互影響較小,在了解大體背景後,就可以一個部分一個部分的閱讀,不用顧慮其他不了解的內容。

《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

接下來讓我們正式進入明日方舟的劇情,說到明日方舟的劇情最先要講的一定是礦石病。這是一種由於長時間暴露在高烈度源石環境中所導致的疾病,這種疾病有些類似於愛滋病,並不會立刻致死而是會使感染者的健康狀況不斷惡化,雖然具有傳染性但一般只在特殊情況下會傳染給他人,正常接觸不會傳染,同樣礦石病也和愛滋病一樣無法徹底根治只能盡量延緩病變。這樣一個並不會瘋狂傳播也不會立即致死的疾病為什麼會成為明日方舟劇情的核心呢?這在於礦石病的性質,礦石病是一種階級病,或者說是一種窮病。

《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

前面提到礦石病的主要病因是長期暴露於源石環境中,而源石則是明日方舟世界觀中最為重要的能源,一切的工業生產都難以離開源石。因此工廠中的工人和開采源石的礦工都極易感染礦石病,與之相對不從事相關勞動的貴族和資產階級就基本不會感染礦石病。礦石病實質上是壓迫的一種具像化表現。

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那麼劇情是不是應該砸爛工廠,打爆礦場解救被壓迫的人們呢?

很遺憾,礦石病只是明日方舟世界生活在泰拉大地上的人們所面臨的苦難之一。明日方舟世界所處的時代類似於現實世界的一戰之前,各個主要國家都處於工業革命的關鍵時期,膨脹的生產力也使得有些國家野心漸顯,國家之間摩擦不斷,而源石作為這片大地上最為重要的能源,是一切發展的關鍵,某種意義上放棄源石就等於放棄國家的自主權。因此在明日方舟目前的政治格局下,放棄源石工業是不可能的選項。

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所以作為一個二次元遊戲,我們接下來要做的一定是週遊各國,說服各個地區的統治者,讓世界重歸和平進而解決礦石病問題吧?

加強各國間的溝通,減少國際衝突雖然也是劇情中的一條主線,但是即使徹底杜絕了各國間的衝突,也無法放棄源石的能源,因為在明日方舟的世界中,敵人並不只有人類彼此。在海洋中有著前文明遺留的造物-海嗣,這種類似於蟲群的生物會吞噬所見的一切以增值自身。而在一些特殊的區域中來自亞空間的邪魔正等待著獵物,這種特殊的存在可以藉由認識傳播,只是知曉其存在便有可能被其污染,成為新的邪魔載體。除了這些大地上的威脅,高天之外亦有未知的威脅等待著這片大地上的人們。面對這些滅頂之災,每個國家都需要傾己所能去壯大自身。

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內部有著發展帶來的種種問題,外部主要國家都在秣馬厲兵、虎視眈眈,而在不遠的未來,足以毀滅人類的天災正翹首以盼。熟悉P社遊戲的朋友們可能會想到,這不是《群星》的感覺嗎。

某種意義上,明日方舟的世界確實很像群星,雖然這個故事中的人們雙腳尚未離開大地,但這卻是一個太空歌劇的故事。

不過在劇情當中我們帶入的並不是《群星》,而是《十字軍之王》。

《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

明日方舟的劇情並不是已國家或組織的視角展開的,而是以個體,以一個個具體的人的視角展開的。劇情中的每個主要角色都有著屬於自己的家庭關系、受教育背景、性格和能力,他們基於這些個人的身份去面對時代帶給他們的一個個問題。這些問題或大或小,有時是振興國家、有時是拯救難民,而有時不過是開一家小店。不過,相同的是在這片大地上,每一個願望背後都充滿了苦難。

苦難就和礦石病一樣,是這片大地無法逃離的悲傷,但是明日方舟的故事並不是悲傷的,它是一個理想主義者的故事,是告訴人們,活著,然後改變世界的故事。有時故事中的主角們在嘗試改變政治框架,解放被壓迫的人們,而有時他們面對無以改變的時局,盡己所能拯救那些正處於災難中的人們,但是無論何時他們都不會告訴觀眾, 「這片大地糟透了,我們放棄吧。」這就是明日方舟的故事基調,讓每一個讀完的人都能感受到活著的力量。

《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

接下來,說明一些可能會影響觀感的點。首先、明日方舟中的玩家角色並沒有他人一眼便知的特殊身份,出了家門沒有人會特殊對待他,同時和卡池角色間也沒有普遍存在特殊關系,不是所有人的老公/老婆,甚至在絕大多數的劇情中,玩家角色都不是主角,出場的機會都不一定有。此外、目前明日方舟直接描寫的劇情中沒有那種徹徹底底的暴君,這可能是為了維持其非二元對立的故事基調。另外,劇情中也沒有真正意義上的革命,大多數的角色行動更偏向於改革,行為都相對溫和,不過目前也有革命相關內容的鋪墊,可能會在後續的劇情中出現。

《明日方舟》劇情導入:在《群星》世界玩《十字軍之王》

最後推薦想要入門明日方舟劇情的大家可以嘗試從虹彩六號聯動劇情《源石塵行動》開始,該劇情從現代地球人的視角揭示了地球與泰拉的異同,很適合了解世界觀。之後可以嘗試卡西米爾相關的劇情,這部分故事暫時告一段落,因而內容完整,故事框架也簡單好看。

來源:機核