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《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

《星之海洋》系列是JRPG家族的老成員了,誕生於1996,並在之後的二十餘年間接連推出了6部正作,可以說是這個圈子里的常青樹之一了。

不久前,SE公布了《星之海洋2第二個故事 R》的消息。這部作品是《星之海洋2》的重製版,時隔25年,它以全新的畫面呈現方式,更現代化的設計再和大家見面,並依然保留了原作的那份感動。

感謝萬代的邀請,我們采訪到了遊戲的製作人北尾雄一郎、美術設計增田幸紀和製作人小牧惠,並了解到了重製版的更多信息。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典
北尾雄一郎

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典
增田幸紀

以下是采訪詳情:

Q:相比原版,本作有哪些變化?

北尾:本次的重製版在劇情上並沒有很大的變動,最大的變化首先是畫面提升很多,然後戰鬥系統也有一定程度的重做。其他的比如說UI,自由對話,加入自由移動功能等。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:《星之海洋2第二個故事 R》的製作契機是什麼?組里有沒有當初參與過原版製作的成員呢?

小牧:《星之海洋2》已經是很久以前的作品的了,在過去的日子里,我們收到了很多玩家們想要個重製版的呼聲,今年也正好是原版發售的25周年,再加上和北尾先生的相遇,這些因素共同促成了《星之海洋2第二個故事 R》的誕生。

北尾:我曾經在《星之海洋3》中擔任戰鬥系統的設計師,增田先生在《星之海洋3》則擔任美術的部分。許多參加開發《星之海洋2》PS版的成員也有參與這次的製作。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:之前的情報透露本次的重製將會共同收錄原作的PS版本和PSP版本的聲優陣容,這麼做的理由是什麼?

小牧:當初推出的PS版本,因為容量上的限制,沒有辦法實現全語音。為了讓PS的玩家玩得很開心,就邀請了原班人馬,重新進行配音。同時,我們也不想落下 PSP的玩家,為了照顧到不同版本玩家的感受,我們就收錄了兩版配音。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:對於完全沒有接觸過《星之海洋》系列的玩家,會有一些系統讓他們了解前作劇情嗎?

北尾:遊戲內沒有可以讓玩家復習前作這類的系統。但即使沒有玩過前作或者沒有玩過原作的玩家依然可以很好地進行遊戲。《星之海洋2第二個故事 R》非常注重角色的挖掘,隊伍中的同伴會在冒險途中互相交談;戰鬥也新增了很多要素,角色們有了更多展示自己的機會,並且節奏也更快了;再加上快速旅行的功能,總體來說本作是要比原作的上手難度低很多的。

Q:本作採用了3D場景+像素角色+2D人物立繪的美術設計,這樣做的理由是什麼?

小牧:採用像素角色,是因為本作的性質是重製版,想展現出原作的風采;採用3D地圖,是想讓當代的玩家能夠更加接受這部作品;採用2D人物立繪,是因為像素點陣圖的方式在某些情況下不能體現出人物的全部細節,為了讓玩家可以更好地理解角色,我們選擇將25年前的立繪翻新重做。

以上這些原因,促成了本作的美術設計風格。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:《星之海洋2第二個故事 R》有沒有使用HD-2D的技術呢?(使用HD-2D技術的知名遊戲包括《歧路旅人》《三角戰略》)

北尾:本作是沒有使用任何HD-2D的技術,也沒有參考過去的任何HD-2D作品。《星之海洋2第二個故事 R》完全參考了原作,以當代的展現方式向大家再次呈現了這部作品的魅力。我們使用了像素風的角色和3D的背景,並認真想像角色在那個世界里會是什麼樣子,因此給他們加上了陰影之類的東西。

Q:這種美術風格在製作上給你們造成了哪些麻煩

增田:因為採用了3D背景,所以打光是比較困難的一點,如果光源沒有調整好,背景就會顯得像一塊木板,沒什麼真實感。因此為了讓背景栩栩如生,角色不被背景吞掉,我們在打光上做了非常多的工作。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:原版里玩家是沒辦法在一周目讓所有同伴都加入的,並且許多同伴還會互相排斥。在重製版里,玩家有沒有可能在一周目就收集全部的同伴?

小牧:同伴系統這方面,基本上重製版和原版是一樣的,所以答案是不能。這麼做的原因是我們想讓現在的玩家也可以完整地體驗原作的內容,不過相比原作來講,本作的節奏快了很多,因此玩家可以流暢地進行二周目,去收集其他的同伴。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:這次加入了讓沒有登場的隊友也可以施展技能的機制,這麼做會對戰鬥的難度產生哪些影響?

北尾:剛才小牧先生有提到,本作的戰鬥節奏加快了非常多,這樣的調整也讓戰鬥的動作要素比原版多了一些,所以可能會變得稍微困難。不過這個困難並不是說數值什麼的增加,而是需要更多的技巧,BOSS戰也會變得更有趣。

為了增添戰鬥的樂趣,我們設計了讓戰局外的隊友能加入的系統,遊戲里的名字叫「突擊動作」。這個設計有很多種用法,它可以成為連段中的一環,也能成為快速回血的手段,你不需要切換到持有相應技能的角色,直接「突擊動作」就行了。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:跟原版相比,3D的地圖設計會不會讓玩家的探索難度和探索方式產生變化,迷宮會不會比原版復雜?

北尾:因為是重製版嘛,所以不能破壞原作的世界觀,我們也沒有刪除任何的城鎮和迷宮,而是重新製作了整個世界。同樣的,它們也保持了原作的樣貌,但畫質各方面有著全方位的加強,就算是玩過原作的玩家,也能感受到十足的新鮮感。

而在探索地圖方面,重製版反而會更容易一些,我們新加入了小地圖和快速移動這種方便的功能,進一步減少了玩家的負擔。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:《星之海洋2》的原作已經要追溯到25年前了,我記得有一些任務是錯過了就沒辦法再回頭的,那麼重製版會在這方面給玩家們更多指引嗎?

北尾:這次新增了一個系統叫導覽地圖,上面會顯示哪些地方可能有自由對話,哪些地方會有任務,只要看地圖就可以知道接下來發生的事件了。

另外,原作的設計是在城鎮外決定要不要觸發事件,重製版改成了在城鎮里也可以隨時觸發事件,比以前變得更加方便了。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:物品創造系統也是原作很有趣的一個部分,在重製版中會有什麼改動嗎?

小牧:為了能讓如今的玩家玩得更舒適,我們在道具製作部分做出了許多調整。比如說降低了失敗幾率,讓玩家不會輕易浪費材料。還就有是在製作武器的時候可能會附加一些特殊效果,有可能造出非常強力的武器,很有意思,我們也希望大家多多嘗試。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:因為前面說到戰鬥系統有很多調整,那麼角色的技能是不是也會跟著調整?

北尾:當然,比如發動技能的特效,技能的數值,判定方法等。如果角色對某個技能的熟練度比較高,技能的威力也會隨之增強。

對了,以前在PS版有,但是PSP版本刪除了的技能「地震術」,在重製版中也會回歸。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:除了《星之海洋2》,系列的其他作品有重製的計劃嗎?

小牧:可能要讓各位玩家失望了,目前關於其他作品的重製計劃暫時沒有什麼可以和大家分享的。但是如果大家能夠多多支持《星之海洋2第二個故事 R》,將你們的熱情傳達給SE,我們就會採取行動,拜託大家了!

Q:可否透露一下這次通關後會不會有新的隱藏迷宮,或者說除了大家熟悉的至高女王和加百利以外,還會不會有其他的隱藏BOSS出現。

北尾:並沒有新增的隱藏頭目,但是新增了「強敵」的設計,類似於大家說的精英怪。他們會在原野上游盪,是非常強勁的敵人,大家可以多多挑戰。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:在原作中,玩家可以調整隊友間的好感度,通關後還會有角色配對的後記,像是讓玩家當紅娘的感覺,重製版會保留這個要素嗎?

北尾:當然,本作依然保留了隊友間親密度的系統,之前有很多玩家會花費時間專門看各個角色的結局,有的還去查攻略,調整角色之間的好感度。而在重製版里,玩家可以直接查看角色間的親密度,更容易達成各種結局。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:因為重製版的世界改為了3D場景,那麼運鏡的自由度也高了許多,在這方面製作組有哪些調整嗎?

北尾:過場動畫的製作基本上還是以原作為基礎,但也有配合時代所做出的調整。關於運鏡的部分,在世界地圖上,玩家是可以自由調整視角的。而在城鎮里,為了將整個地區以最好最美麗的視角展現,我們就做了一些限制。

小牧:我再補充一點,在進入城鎮時,我們設計了一個從下往上的運鏡,玩家能夠在這個過程中將城鎮的美景一覽無余,並且在其他的地方,我們也做了許多這樣的設計。

之前突然公開的影片可能嚇了玩家們一大跳,之後可能會找一個更好的機會,和大家深入聊一聊這部影片。我們想展現出克洛德和蕾娜不太一樣的形象,才做出了這個嘗試。

另外,遊戲中「十賢者」也會登場,也算是給老粉絲們的福利。我們還重構了《星之海洋》中最漂亮的航空母艦「卡爾納斯」,希望大家不要錯過。

《星之海洋2第二個故事R》采訪:現代化的經典

Q:二位有什麼想和中國玩家說的嗎?

北尾:這是第一次《星之海洋2》的故事翻譯成中文,並在日本以外的亞洲地區推出,並且《星之海洋2》在整個系列中也是相當受海外玩家們歡迎的一作。我希望不管是玩過PS和PSP版本的老玩家和第一次接觸這個系列的新玩家,都能在全新的畫面中享受這款遊戲帶來的感動。

增田:《星之海洋2》在我的心中有非常重要的意義,我們在開發時也盡力讓重製版保留了那一份情懷,並在此基礎上加入了許多新要素,希望能讓大家滿意。

小牧:雖然二位已經講了很多,但我還是說兩句。雖然《星之海洋2》已經是25年以前的作品了,但玩家如今依然可以享受這部遊戲的內容。《星之海洋》系列一直都是奇幻和科幻結合的作品,這也是個相當特殊的類型,我知道的許多中國玩家很喜歡科幻類型的作品,所以希望大家可以都來嘗試一下我們的遊戲。

來源:遊民星空