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《星戰法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭

近日,《星球大戰法外狂徒》開發者稱,本作將打破部分“傳統”,不在像育碧以前的開放世界有爬塔開圖等。

《星戰法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭

遊戲的創意總監 Julian Gerighty 向 Game Informer 證實:“在開放世界中,不存在‘任何’可以攀登的塔來解鎖地圖。”媒體的編輯 Brian Shea 在推特上表示“據我所知,只能通過探索”來打開地圖上的新區域。

《星戰法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭

《星戰法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭

這與 Massive 和 Gerighty 對遊戲的整體立場一致。去年,這位總監強調了開發團隊十分關注“開放世界對玩家意味著什麼”,並強調《法外狂徒》將採用“完全自由的設計”。他此前告訴 Gamesradar,遊戲的戰鬥也不會是傳統的第三人稱掩體射擊遊戲中的“躲在掩體後和爆頭”的來回交替。

《星球大戰法外狂徒》計劃於 8 月 30 日發售。

來源:遊俠網