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《星空》設計師分享自己的開發歷程:在B社壓力真大

近日,《星空(Starfield)》的設計師Emil Pagliarulo回顧自己作為開發者的經歷,分享了一些關於B社遊戲的見解。

《星空》設計師分享自己的開發歷程:在B社壓力真大

Pagliarulo對B社的熱愛始於1994年他玩到的《上古卷軸競技場》,這款經典奇幻遊戲讓他深深著迷。隨後,他參與了多款遊戲的製作,包括《上古卷軸4湮沒》、《異塵餘生3》、《上古卷軸5無界天際》、《異塵餘生4》以及最近的《星空》。

《星空》設計師分享自己的開發歷程:在B社壓力真大

Pagliarulo認為B社遊戲的獨特之處在於它們不僅是用來打敗的遊戲,而是創造了一個可以生活的世界。這些遊戲具有宏大、雄心勃勃和富有創造力的特點,而且提供了第一人稱視角,讓玩家能夠真正沉浸其中,成為遊戲世界的一部分。Pagliarulo表示,即使在今天,他仍然更喜歡第一人稱視角而不是第三人稱視角。

《星空》設計師分享自己的開發歷程:在B社壓力真大

對於《星空》,Pagliarulo感到非常自豪和欣慰。他認為這款遊戲的發布是一個新夢想的開始,一個全新的世界和IP的誕生。團隊開發《星空》的過程中,所取得的成就讓他感到驕傲。他還表示,在B社開發這款遊戲的兩年時間里,讓他感覺到很大的壓力,但Pagliarulo對於能夠參與創造和開發這樣一款成功的遊戲感到非常榮幸。

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來源:遊俠網