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《星空》設計總監稱:知道製作遊戲困難 玩家別老抱怨

《星空》發售以後並沒有得到巨大的反響,很多人都在思考究竟是什麼原因。近日,《星空》設計總監Emil Pagliarulo在推特上發文感嘆到:“我知道製作遊戲有多難,而有些玩家總在抱怨,但他們與遊戲開發現實脫節了。”

《星空》設計總監稱:知道製作遊戲困難  玩家別老抱怨

Pagliarulo承認玩家有權力抱怨他們花錢買的東西,但他本身不會公開抱怨遊戲,因為他很尊重同事,而且這樣做是不專業的。他還提到自己在Adrenaline Vault上撰寫遊戲評測的經歷,當時他對一款遊戲想說什麼就說什麼,一些負面評論讓他覺得自己是個混蛋。

《星空》設計總監稱:知道製作遊戲困難  玩家別老抱怨

Pagliarulo直言後來參與遊戲開發後,才改變了對遊戲開發的看法。他說:“我必須要分享真相,事實上沒有人想去製作一款糟糕的遊戲。大多數遊戲開發者都很有才華,即便他們製作的遊戲不盡如人意。”

《星空》設計總監稱:知道製作遊戲困難  玩家別老抱怨

Pagliarulo最後總結到:“當然你可以不喜歡遊戲的某些部分,或者完全討厭一款遊戲。但不要自欺欺人地認為,你知道它為什麼是這樣的,或者它是如何變成這樣的。”

《星空》設計總監稱:知道製作遊戲困難  玩家別老抱怨

當然,Pagliarulo在文中沒有具體點名《星空》,也沒有直接指出其漫長開發過程中的任何痛點。無論如何,B社對《星空》的開發還沒有結束。官方最近也表示,將在明年推出的更新中加入全新的旅行方式,並修復大量Bug增強遊戲功能體驗。

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來源:遊俠網