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《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

《最終幻想7重製版》為 FF7 重製三部曲奠定了基調,其出色的戰鬥系統升級、對角色關系的優秀拓展、傑出的製作水準,無一不在告訴我們 Square Enix 極其重視這部經典作品的重製工作。不過,《最終幻想7重生》似乎還將把其中的幾個組成部分提升到新的高度,而這在很大程度上要歸功於它對支線內容的重視。

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

在《重製版》中發生在米德加的故事告一段落後,主人公一行來到了一片廣闊的開放區域。在原版中,這片區域是通過大地圖來呈現的,但在《最終幻想7重生》中,當玩家從一個興趣點移動到下一個時,視角與遊戲中的其他部分保持一致。相比《重製版》中局限性較大的地圖,《重生》的開放感令人耳目一新,這種感覺正是開發團隊努力實現的目標,特別是考慮到原版中的這一部分有多麼開放。

遊戲總監濱口直樹介紹說:「鑒於《重製版》的舞台是米德加,玩家要在那個區域之內探索,我們在《重製版》中非常注重劇情元素,側重於敘事驅動的遊戲體驗。如今我們要走進外部的世界,朝著那個方向前進,所以我想要營造更多的探索感,並且我有強烈的信心我們可以在《重生》中實現這一點。」

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

在探索期間,敬請期待海量支線內容。據濱口直樹估計,在《重生》的所有探索內容中,有 80%是支線內容,剩餘 20%是主線。如果這讓你擔心《重生》缺乏劇情內容,濱口直樹表示大可放心:即便只專注於主線劇情,通關也需要大約 40 小時。如果完成數量適中的支線內容,流程時間大約會在 60 小時;如果打算充分體驗,則可以期待超過 100 小時的遊戲內容。

但這並不是為了延長遊戲時長而硬塞內容。開發團隊希望《重生》能夠為玩家提供多樣化並且有意義的體驗。聯合總監鳥山求說:「在看到這種有著龐大世界和大量支線內容的大型遊戲時,一些玩家可能會覺得,『支線是很多,但實際體驗可能會千篇一律』。所以在開發《重生》時,我們精心選擇了一定數量的支線內容,並深入地發展了它們。對我們來說,這是一個重要的考量,我們想讓玩家通過支線內容體驗到豐富多樣的玩法。通過這種方式,我相信我們可以有別於其他的類似作品,提供一種獨特的風味。」

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

當我詢問濱口直樹,除了「最終幻想」系列之外,他最喜歡的 RPG 是什麼時,他不假思索地回答說《巫師3狂獵》。那部由 CDPR 開發的 RPG 被許多人視為史上最偉大的遊戲之一,它以充實、有意義的支線內容著稱,支線劇情線甚至可以與主線相媲美。

鳥山求說:「對於《巫師3》那樣有著開放世界 RPG 元素的遊戲,我們進行了大量的研究,我們把它當成了《重生》參照的基準,我們希望《重生》可以與它並駕齊驅,提供能夠令玩家滿足的內容。」

玩過《重製版》的玩家們想必都能認出其中一位重要的支線任務發布者:查德利。這位年輕的研究者希望玩家可以再次幫助他了解魔晶石的秘密,他也會提供新的召喚獸作為獎勵。在你探索世界的過程中,他會通過「世界情報」(World Intel)任務邀請你調查某些狀況。

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

聽上去,光是任務獎勵就讓支線值得完成了,但根據開發者們的介紹,完成支線的真正動力還是它們的劇情。為了讓支線更加充實和有意義,Square Enix 擴展了好感系統。這個隱藏機制會根據你如何對待某個角色,而改變某些情節的展開方式,比如說著名的金碟約會。對於這個機制來說,《最終幻想7重生》的支線內容是重要的驅動力。每個支線任務都會有一位次要主角參與,完成支線任務可以提高克勞德與相應角色的好感度。

濱口直樹說:「我們想要為玩家提供選擇的自由,讓玩家決定是要專注於主線、完全不做支線任務;還是想要深入挖掘支線內容、深入了解角色關系、深入理解劇情;又或者是在兩者之間的平衡。我們希望提供這種自由。」

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

原版《最終幻想7》有大量小遊戲(尤其是在遊戲中段),而《重生》也同樣如此。其中一個最復雜、最的小遊戲叫做「女王之血」(Queen's Blood),這是一款卡牌對戰遊戲,玩家可以與 NPC 對戰。

雖然開發團隊沒有透露具體機制,但據悉它是一款具有收集和構築元素的策略型卡牌對戰遊戲。鳥山求說:「卡牌數量非常龐大,幾乎可以單獨拿出來當一個卡牌遊戲了。樂趣之一就是收集它們。『女王之血』是一種側重策略和思考的卡牌遊戲,但到了將近末尾、已經集齊卡牌的時候,它可以成為非常酷炫的快節奏卡牌,它有一種射擊遊戲般的即時性,敵人打出一張牌後,你立刻就甩出一張牌應對,同時再打出另一張牌。非常快速。當然,這里說的是卡牌遊戲的最高難度,所以我認為只有少數玩家會體驗到這麼激烈的對戰。」

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

我見到的另一個小遊戲是彈鋼琴。在探索期間,克勞德有可能會找到鋼琴曲譜。之後,他可以坐在鋼琴邊,用手把的左右搖杆加上個別按鍵演奏這些曲子。這個鋼琴小遊戲還有一個自由彈奏模式,玩家可以彈自己喜歡的任意曲子。

我見到一位開發者用這個機制彈奏了一首著名的日本歌曲。達到那種水平應該需要大量練習,但是看上去這個機制相當有深度,開發團隊希望玩家們會喜歡自由彈奏功能,用它演奏自己喜愛的歌曲,並在網上分享。

《最終幻想7重生》GI 獨家前瞻:如何用支線任務填充開放世界

我這次還沒有看到陸行鳥賽跑,但開發團隊表示他們對其進行了現代化的改進,應該會更加符合玩家對一款現代遊戲的預期:玩家可以為陸行鳥佩戴數值提升裝備,不同類型的陸行鳥有不同的賽場表現。鳥山求告訴我,《重生》開發團隊曾經一度考慮過和《陸行鳥GP》(2022 年推出的陸行鳥卡丁車遊戲)開發團隊合作,但最終還是決定自己來。目前為止,我們還沒有深入討論過金碟游樂場和兀鷹堡壘,想必當玩家抵達這些區域時,也會有令人激動的小遊戲在等待著我們吧。

《最終幻想7重生》將於 2024 年 2 月 29 日登陸 PS5 平台。

原作者:Brian Shea,編譯:Tony

來源:篝火