首頁 遊戲資訊 《最終幻想7重生》總監談戰...

《最終幻想7重生》總監談戰鬥系統 :策略元素是核心 不想它是純拼反應的戰鬥遊戲

開發商Square Enix將《最終幻想7重製版》的戰鬥更注重動作性,同時保留了該系列的戰術決策特點,在重製版遊戲中實現了穩定的平衡,而在新作《最終幻想7重生》中,這一核心理念得到了進一步擴展。

《最終幻想7重生》總監談戰鬥系統 :策略元素是核心 不想它是純拼反應的戰鬥遊戲

野村哲也表示他們在開發戰鬥系統時必須取得的獨特平衡,策略元素一直是該系列歷史的核心部分:「我對《最終幻想》的戰鬥應該是什麼樣子和有什麼感覺有著自己的想法。我們希望保持這種策略元素,玩家在戰鬥中要考慮敵人的元素弱點,同時運用動作招數並投入其中。這一直是我對待《最終幻想》戰鬥的核心信條。……我認為這對這款遊戲非常重要;我不希望它成為一款拼反應速度的戰鬥遊戲,我們想要結合所有這些元素。」

來源:遊民星空