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《核心危機重聚》劇情不會改動,主題曲仍是《Why》

日媒 Fami 通采訪了北瀨佳范、野村哲也、伊藤萬里子,確認了關於《最終幻想7 重生》以及《最終幻想7 核心危機 重聚》的一系列情報。

以下是關於《最終幻想7 核心危機 重聚》的相關信息匯總(為表述簡潔,下文所有系列作品名稱均省略「最終幻想7」):

  • 《核心危機重聚》由 SE 與東星軟體合作開發,PSP 版原作負責過場動畫的開發者也參與了開發
  • 《核心危機重聚》劇情不會有改動
  • 《核心危機重聚》基於虛幻引擎 4 開發,從 UI、效果到角色、怪物都提升到《重製版》的水平,但因為還是基於 PSP 版開發,劇情也沒有改動,所以不能叫「重製版」,而是基於「重製」和「復刻」之間
  • 破壞劍確實為了跟《重製版》保持一致性調整了設計,而沒有採用 PSP 原作跟隨《降臨之子》的設計

《核心危機重聚》劇情不會改動,主題曲仍是《Why》

  • 戰鬥節奏更接近《重製版》,還因此調整了D.M.W(老虎機)系統,以避免降低戰鬥節奏
  • 原作任務經過平衡調整,但數量保持不變(約 300 個)
  • 原版的傑內西斯本來就是全語音的,所以不需要目前暫停演藝活動的 GACKT 進行額外錄音;不過其他角色需要額外錄音的量比預想中多,扎克斯自不必說,康賽爾(扎克斯的朋友,2nd 特種兵)台詞也很多

《核心危機重聚》劇情不會改動,主題曲仍是《Why》

  • 部分 BGM 經石元丈晴重新改編,不提供切換為原版樂曲的功能,但改編不會破壞原有的作品氛圍
  • 絢香演唱的主題曲《Why》完封不動地收錄在《核心危機重聚》中

此次關於《最終幻想7 重生》的采訪內容點這里

來源:遊戲時光