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《機戰傭兵6》是否值得購買?來看這篇了解一下吧

FS 社新作《機戰傭兵6》終於在今天發售啦!不過由於該系列上一部作品距今已過去 11 年,導致許多玩家並沒有接觸過《機戰傭兵》系列。

如果螢幕前的新玩家還抱著對《黑魂》系列的眼光去看待《機戰傭兵6》的話,可能會有些失望哦!如果你曾玩過 FS 社其他成名已久的作品,並對《機戰傭兵6》感興趣的話,不妨來看看本篇遊戲介紹來確定對不對自己胃口吧。

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>>>絕對不是類魂類型

盡管 FS 社知名遊戲製作人宮崎英高曾經擔任過該 IP 其中三部的製作人或者總監職位,但本次《機戰傭兵6》宮崎英高只是作為遊戲早期的監督工作。製作人由曾參與多款《機戰傭兵》系列開發的小倉康敬擔任,遊戲總監則是由曾負責《黑暗靈魂》《血源詛咒》策劃,並任職《隻狼暗影雙死》首席設計師的山村優擔任。

由於 FS 社最知名的遊戲莫過於《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》《艾爾登法環》等動作遊戲,所以有許多玩家將《機戰傭兵6》默認為同一題材的作品。不過在采訪中山村優曾表示:雖然 From Software 類似《黑暗靈魂》的一些元素會出現在《機戰傭兵6》中, 不過遊戲借鑒最多的還是《隻狼暗影雙死》“高度動態和侵略性”的戰鬥,玩家將藉由高科技機體與敵人展開殊死搏鬥。

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同時《機戰傭兵6》還加入了類似《隻狼暗影雙死》軀干值的“踉蹌”系統,在將該值擊滿後玩家可直接對其進行攻擊,從而感受硬碰硬所帶來的強烈快感。

不過這麼看來玩家喜聞樂見的謎語人劇情和劍與魔法的戰鬥系統可能並不會出現在《機戰傭兵6》,而本作也將延續往期機戰類型的打鬥方式,以速射火炮、巡航飛彈等火力強大的武器為主要輸出手段,並搭配足部組件以提供不同種類的移動手段供玩家嘗試,絕不同於以往動作遊戲。

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>>>角色成長以玩家自由構建為主

除了遊戲類型,角色成長也與之前的作品完全不同。在《機戰傭兵6》中玩家不必在武器和法術中糾結,反而是需要根據個人風格制定機體的移動和輸出手段。

本作提供雙足、四足、反關節和坦克四種類型的下肢組件,並通過移動方式、回轉速度和特殊能力向玩家提供差異化體驗。武器方面可同時使用 4 種武器,不同種類武器混合使用還能打出進階連擊,可以說是非常用心了。

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>>>遊戲沿用傳統關卡系統而非開放世界

考慮到 FS 社上一部《艾爾登法環》大膽使用了開放世界的設計,或許《機戰傭兵6》也會在遊戲模式上做出一些突破。不過在采訪中製作人表示為了滿足《機戰傭兵6》的遊戲性,以保持遊戲的快節奏和高機動性,傳統關卡設計絕對是最適合的選擇。

另一方面由於玩家作為獨立雇傭兵奉命前往盧比肯 3 號行星,所以關卡制設計可以更好的服務遊戲劇情,而如果採用開放世界的話,整體的故事節奏將會被打亂。同時採用關卡驅動能夠在任務之間提供機甲組裝的途徑,方便玩家隨時進行機甲調整。

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>>>著重單人遊戲體驗

盡管上一代《機戰傭兵》十分重視多人 PVP 內容,但在《機戰傭兵6》中開發團隊還是將重心放到了單人戰役上。遊戲總監山村優表示:本作的在線對戰更像是一個玩家驗證自己親自設計和構建的機甲在實戰中表現的一個場景,簡單、直接並且沒有其他模式的純 PVP 內容。

同時本作將會是全新的故事,即使沒有遊玩過之前系列的玩家也可以體驗《機戰傭兵》系列 IP 的魅力。同時遊戲在初期便提供了訓練模式,可以讓玩家更好地掌握各個機體和零件間的優點和差異,從而選擇適合自己的組合。

《機戰傭兵6》現已登陸 STEAM 平台,想要體驗新時代機戰的玩家可以來看看。

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來源:遊俠網