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《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

SE 旗下「淺野組」使用 2D-HD 技術開發的 JPRG《歧路旅人2》即將於 2 月 25 日發售,支持簡中。遊戲即將推出之際,我們應 SE 方面邀請,采訪到了本作的兩位主創:製作人高橋真志先生和總監宮內継介先生,以下為本次訪談的內容整理。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:《歧路旅人2》是在多個主機平台以及 PC 上同步發售的。在進行多平台開發的過程中,製作團隊有沒有遇到什麼意想不到的挑戰?

宮內:開發多平台版本確實非常辛苦,尤其是要針對各個平台的差異去進行調整。偶爾還會出現一些只在某一平台才會發生的問題,團隊都需要投入精力去解決它們。好在我們開發本作時使用的是「虛幻引擎 4」,總體來說還算是比較順利的。

Q:《歧路旅人2》中的 8 種職業是與前作基本相同的,請問為何沒有加入新的職業呢?

高橋:我們是基於兩點理由來考量的:1.如果玩家已經玩過 1 代、熟悉了其中的職業技能,那麼在 2 代中,如果無法體驗到熟悉的操作可能會有點失落;2.開發組其實也曾經考慮過是否要更換職業名稱,比如說把劍士改成騎士、把舞娘改成吟遊詩人之類的,但是前作的職業設計非常平衡,如果更改了職業名稱可能會讓遊戲看起來有些奇怪,因此最終我們決定繼續沿用 1 代的職業設計,玩家們也會更容易理解和上手。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:雖然兩作《歧路旅人》的故事背景不同,但職業所使用的武器種類幾乎沒有差別,請問開發組要如何做出除劇情外的其他差異點?

高橋:《歧路旅人2》中各個角色都有自己的特殊武器,需要到遊戲後期才會獲得。關於武器種類方面,我們是覺得與其更換武器讓老玩家不適應,還不如將力氣花在增加其他新內容方面。

宮內:《歧路旅人2》的故事背景相比前作要更現代一點,我們也是一邊思考一邊調整,比如商人這個角色在偏現代的背景下會有哪些發展,在這個過程逐漸做出與前作不同的差異。

Q:在初代《歧路旅人》中,玩家比較遺憾的一點是,角色之間的互動太少了,缺乏「同伴」的感覺。我在體驗了本作後發現,角色間除了一些小劇場對話以及第一次見面打招呼的環節外,互動依然不多。請問在遊戲後期是否有加入更多的互動?

高橋:本作中角色的互動主要集中在「隊伍聊天」中,請玩家們務必聽一聽。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:在前作中,由西木康智先生創作的音樂備受玩家好評。即將發售的《歧路旅人2》的音樂依然是由西木先生創作的,而且音樂的量非常龐大,比如說同一張地圖的早晚都會有不同的曲目,請問製作組在開發本作的過程中是如何與西木先生進行溝通交流的?

宮內:經過前作的開發,我們製作組與西木先生建立起了良好的合作關系。在創作《歧路旅人2》音樂的過程中,我們會先制定一份用曲列表,每完成一首,主創團隊與西木先生就會一起開會來評估曲子是否適合用於對應的場景,創作過程可說是相當順利。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:本作的探索區域包括了海洋和陸地兩個部分。請問海洋探索相比起陸地探索有哪些不同之處?

宮內:本作新增的水上移動可分為海洋和溪流兩類。水上移動的特色是可以獲取到一些特殊的寶箱,以及探索專屬的迷宮,此外有些支線故事也會需要用到水上移動。但不存在什麼必須通過水上移動才能夠做到的事情。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:在遊玩過本作的 DEMO 後我感覺,雖然加入了晝夜更替系統,但本作依然保留了一些前作中不太方便的設計,比如支線任務缺乏足夠的提示等等。請問本作是基於什麼考量而選擇保留這些設計?

宮內:雖然本作延續了前作中的很多設計,但開發組為了玩家能獲得更好的遊戲體驗還是做出了一些調整。至於支線任務缺乏提示這一點,其實是製作組故意而為的。因為這些支線並不是非完成不可,如果給出太多提示,反而會令玩家產生「必須馬上去完成它」的印象。我們希望的是玩家在觸發這個支線任務後能夠更自由地選擇何時去完成它,甚至有可能在觸發的那一刻已經達成了完成條件。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:為什麼《歧路旅人2》沒有繼續沿用前作的世界觀與地圖設計呢?

高橋:正如遊戲標題所示,本作的最大目的就是可以讓玩家享受到自由的旅行。因此比起用已有的地圖,不如設計一個全新的世界,這樣才能帶給玩家更多的驚喜。

Q:《歧路旅人2》的故事會與初代《歧路旅人》之間有什麼關聯嗎?

高橋:本作的世界和角色與前作完全沒有任何關系。初代《歧路旅人》是在 2018 年推出的,距今已有 5 年時間,很多玩家可能並沒有玩過前作,或是已經忘記了前作的劇情。為了讓更多的玩家都能享受到本作的樂趣,我們特意迴避掉了與前作劇情產生關聯。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:請問在完成全部支線的前提下,通關《歧路旅人2》大概需要多少時間?以及本作是否有推出後續 DLC 的計劃?

高橋:單純主線劇情通關大約需要 60 小時左右,如果完成全部支線以及達成各種隱藏挑戰的話,大概需要 100 小時。《歧路旅人2》沒有推出後續 DLC 的計劃。

Q:本作主打晝夜切換系統,請問是否存在一些在特定時間段才會出現的敵人或是迷宮,角色之間是否也會有特殊的對話?

宮內:遊戲中切換晝夜並不會造成迷宮或是 BOSS 的差異,但是一些 NPC 的位置會隨著晝夜切換而改變,也存在一些只會在白天或是晚上才會存在的 NPC。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:從初代《歧路旅人》到《三角戰略》,再到即將發售的《歧路旅人2》,製作組在 HD-2D 這項技術上有做過怎樣的改進呢?

高橋:HD-2D 這項技術首次應用就是《歧路旅人》,後來我們也用它開發了不少作品,這個過程中,這項技術也在不斷地更新和進化。

宮內:《歧路旅人2》非常注重的一點就是,要讓畫面看起來很漂亮,隨手一張截圖都可以當成一幅畫作來欣賞。為了能讓角色的頭身比例可以和背景相搭配,我們也特意調整了點陣圖解析度,整體畫面看起來會比前作有很大程度的提升。

《歧路旅人2》開發者訪談:穩中求變的新旅程

Q:最後請兩位主創和玩家們說幾句話吧。

宮內:很高興前作得到了眾多中國玩家們的支持。在上海 SE CAFE 推出《歧路旅人》聯動時我曾經有去過,也曾造訪過台灣,對這些地區非常有感情。如果玩家們對《歧路旅人》系列有任何的建議和意見,都歡迎提供給我。

高橋:前作《歧路旅人》在剛發售時並沒有支持中文,在遊戲發售後我們收到了非常多的玩家來信希望我們增加對中文的支持,我們也在隨後回應了玩家們的訴求。《歧路旅人2》首發就支持中文,這是大家共同努力的結果,也很感謝大家,希望大家能繼續支持我們!

來源:篝火