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《死亡島 2》開發者訪談:讓喪屍再次有趣

在默默開發多年後,《死亡島 2》終於回來了,而開發者們也想讓這部遊戲回歸喪失遊戲的本源。在本月的一次試玩活動上,英國開發商 Dambuster Studio 告訴到場的記者們,這部遊戲有四個支柱——「天堂變成地獄」「爽快刺激的戰鬥」「低俗小說式的基調」,以及——「以喪屍為核心」。

這似乎是個理所當然、不言自明的事情,《死亡島 2》和 2011 年的前作一樣,是個關於在喪屍末日生存、與步履蹣跚的喪屍戰鬥的遊戲。那喪屍當然是它的核心了,Dambuster 為什麼還要專門說一遍?但開發者們有更細致的理由。

《死亡島 2》開發者訪談:讓喪屍再次有趣

「有很多喪屍作品……不光是遊戲,也包括各種(其他娛樂產品)系列,很多時候故事主旨都會變成『人類才是真正的敵人』,過去 5 到 10 年里尤其明顯。真正的壞蛋是其他人類,真正的地獄是其他人類,」首席敘事設計師 Ayesha Khan 告訴 Polygon。她腦海里想的很有可能是《行屍走肉》或者《最後生還者》。

她接著說道:「喪屍有時會變成背景板,甚至只是背景設定。故事發生在月球上可能也不會有區別。實際講的是人以及人們的關系。有時候這會催生出美妙、動人的遊戲或者影視作品。我們並不想貶低它們。

「但我們想讓喪屍成為真正的敵人,成為畫面,成為重點,成為玩法。永遠處於核心,永遠處於前列。這就是這部遊戲的重點。」

《死亡島 2》開發者訪談:讓喪屍再次有趣

所以《死亡島 2》不會變成兩個倖存者陣營間的戰爭,也不會講述非人世界對人性的磨滅。這是拿著重武器砸爛醜陋喪屍頭顱的遊戲。它的喪屍不是社會政治隱喻,也不是劇情催化劑。它們就是恐怖、惡心、好玩的喪屍。

在這一方面,Dambuster 想比初代《死亡島》做得更加純粹。由波蘭開發商 Techland 操刀的《死亡島》憑借多彩、凶殘的近戰玩法成為了 2011 年的黑馬,不過它的劇情可能算不上加分項。「我們很喜歡初代《死亡島》里無比瘋狂的戰鬥,但是劇情的基調和敘事手法有時候感覺不太搭,稍微有點嚴肅認真。很多其他遊戲都在朝那個方向努力,」Khan 說道,她這里指的很可能是 Techland 後來開發的兩部《垂死之光》。

《死亡島 2》開發者訪談:讓喪屍再次有趣

「而我們想做些現在不怎麼常見的東西……其中我們非常想做的一件事,就是讓喪屍再次有趣起來。可以用它們找點樂子,讓角色們尋點開心,讓所有東西都奇妙、可笑、夸張、過火。我們想要強化這些特點,因為它的戰鬥就是這樣的。在一個會把喪屍脊椎扯出來,然後拿給喪屍看的遊戲里,很難給它配上正經嚴肅的劇情,你說對不對?」

技術美術總監 Dan Evans 補充說:「我認為我們的(近戰)核心繫統做得非常棒,但它非常暴力。如果我們不配上輕松一點的基調,它就變成一個非常黑暗的殺人模擬器了。」Evans 還說,電影導演保羅•范霍文和昆汀·塔倫蒂諾都是開發團隊的靈感之源,因為他們的電影可以把血腥暴力變得荒誕乃至搞笑。

《死亡島 2》開發者訪談:讓喪屍再次有趣

Khan 說:「這個遊戲有點像是寫給好萊塢 B 級片的情書,我們說的是那種,就像是一個現代人看喬治·羅梅羅的《活死人之日》的感覺。在當年,這部電影更加有震撼力,更加不尋常。但如果是讓現代人看,他們可能會說,『哦,這電影在喪屍上面是真下功夫。』」

Evans 插了下話,誇了一波《活死人歸來》,而 Khan 則對恐怖喜劇片大師山姆·雷米致以了敬意「我們的遊戲沒有《鬼玩人》那麼多肢體喜劇,但它是一個既可笑又血腥,但所有人都能找到樂子的遊戲。我們都想要一個夸張、可笑、好玩的體驗。」

對於一個要在這年頭出喪屍遊戲的開發商來說,至少他們有個聽上去還挺高尚的目標。

《死亡島 2》將於 2023 年 2 月 3 日登陸 PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Sereis X|S。

編譯:Tony

來源:篝火