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《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了

一場「喜喪」。

在宣布停服消息的三個月後,《死亡愛麗絲》為期6年半的運營正式落下了帷幕。

不同於大部分長線運營的遊戲在沉默或是慘慘戚戚的氛圍中走向生命周期的終點,《死亡愛麗絲》在這最後幾個月里卻是鬧騰得很。

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先是推出了名為「這就是死亡愛麗絲的死相」的最終活動,號召新老玩家們入坑回坑來「共襄盛舉」。

在已經關閉了遊戲內充值渠道的前提下,遊戲里每天提供大量資源供玩家們「抽個爽」,除了部分聯動角色外,遊戲里各種限定非限定的角色都花不了幾天就能集齊;遊戲內各種養成內容也是極大簡化,曾經的重氪、零氪、肝帝、咸魚以及慕名而來的新人們,在此刻「眾生平等」。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了關服前「缺什麼給什麼」的每日近百抽扭蛋

此時距離遊戲正式關服仍有近三個月時間,相當於純粹供玩家們「白嫖爽玩」。

到了12月26日,《死亡愛麗絲》則推出了代表劇情真結局的第七章「欲望篇」,包含有可能是遊戲運營六年以來最多的文字內容和動畫,為故事畫上了句點。

而玩家遊玩這一章的前提,除了得通關此前的故事,還需要全公會的所有成員(滿員15人)同時上線並一齊同意開啟最終章,一同打倒最後的BOSS。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了但「公會滿員」並不是必要條件,換言之也可以像圖右的玩家一樣,建立一個單人公會來體驗劇情(來自B站@沖壓機下的的葡萄芬達)

在擊敗最終BOSS看完結局後,玩家便不再能使用遊戲中的大部分功能,登錄頁面將顯現一塊墓碑,上面刻著玩家通關的排名和曾經的昵稱。

1月15日中午,《死亡愛麗絲》在關服前迎來最後一次數據更新,從今往後玩家無需聯網也能登入這個APP,觀看自己已通關的劇情、收集到的角色,以及歷年來所有PV動畫,還能見到其他玩家的墓碑和他們留下的墓誌銘。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了共有31858名玩家陪著這款遊戲走到了最後

此時退出遊戲,則能看到就連App的圖標,也已變成一塊墓碑。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了↑我的手機里有個墳頭


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回顧《死亡愛麗絲》六年來的運營歷程,用「出場即巔峰」來形容再合適不過。

2017年,伴隨著《尼爾機械紀元》所獲得的極大成功,其製作人橫尾太郎也因為獨樹一幟的創作風格為更多人所熟知。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了總喜歡以怪異打扮示人的橫尾太郎

正如他在《尼爾》和《龍背上的騎兵》一系列作品中所表現得那樣,橫尾太郎相當擅長刻畫「成人童話」,除了喜歡在遊戲中加入擦邊的「色色」元素,還總是殘酷地玩弄角色們的命運,讓故事沿著超乎尋常的扭曲方向展開,出乎意料的「Meta要素」也是其作品中常見的一環。

但也正是因此,玩家們能夠從他的作品中獲得獨特的遊戲體驗。

《尼爾機械紀元》風頭正盛,成功帶動起同樣由橫尾太郎擔任原作和創意總監的《死亡愛麗絲》受到關注——後者打一開始就以「黑暗、扭曲、最惡劣的成人物語」作為宣傳噱頭,可說是完美符合此時人們對於「橫尾太郎作品」的期待。

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另一方面,《死亡愛麗絲》的美術風格和角色的動態立繪,放到今天來看也仍舊算得上精緻細膩,風格各異且有很高辨識度,在當年就更是稱得上令人驚艷了。

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再加上遊戲尚未開服就宣布將與《尼爾機械紀元》聯動,以及宣稱遊戲開服時初次十連可任由玩家重置結果直到滿意,免去「刷初始」的辛苦(這在當時還是稀罕事)……都極大拉高了玩家們對這個手遊的期待。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了在後來的運營中,《死亡愛麗絲》也和不少作品展開了聯動,包括《反叛的魯路修》《薔薇少女》甚至DC……

但在開服日當天,《死亡愛麗絲》並沒能順利開服,或者說,只能開一點點。

或許是因為慕名而來的全球玩家數量超出了伺服器的承載預期,或是「進遊戲先無限十連」額外增添了數據傳輸負擔,又或者作為熱門遊戲遭遇了DDOS攻擊勒索……總之在原定開服的那一天,《死亡愛麗絲》陷入了無休止的維護,玩家們可成功進入遊戲的時間窗口不足半小時。

面對這窘迫的狀況,遊戲運營方本身也留下不少樂子操作,比如在接連發布幾次「預定維護至X點開服」卻食言的公告後,改為「我們將於X點通知X點能不能開服」這種「預告的預告」;以及懇求玩家們避開12點、17點、20點這些熱門時段「錯峰遊玩」。

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像這樣「開服了但又沒完全開」、幾乎全天停服維護的狀況,持續了近十天,之後玩家們才逐漸可以正常進入到遊戲中。

放到今天來看,這顯然是不折不扣的運營事故,甚至足以讓一款尚處於起步階段的遊戲直接宣告「死亡」,但在當時,這場開服鬧劇反而讓《死亡愛麗絲》的名聲更響了。

不僅是在日本引發網絡狂歡,各類梗圖層出不窮,在中國的社交網絡上也成為了現象級的話題,不僅各類遊戲群里在討論這件事,就連一般路過網友都知道了「有個遊戲火到開不了服」。

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這也是為什麼時至今日,聽到遊戲停服消息,許多人腦海中仍會浮現起《死亡愛麗絲》開服的那一天。


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在這之後的六年多時間里,《死亡愛麗絲》也確實沒再有哪一天比自己開服時候更受關注。

很大程度上這是因為遊戲的實際玩法和當初的宣傳方向有些「貨不對板」。

在大多數人的預期中,《死亡愛麗絲》會是一個類似於FGO那樣「重劇情、輕玩法」的遊戲,但事實恰恰相反:遊戲中對於故事劇情的表現往往只有寥寥數行文本,且台詞晦澀難懂,具體內容都靠玩家自己腦補;

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了劇情文本很多時候突顯一個「好像說了又好像沒說」

遊戲的玩法核心則是《碧藍幻想》式的重度養成和聯機共鬥,最獨特而有趣的內容是15V15的實時大公會戰,甚至能讓玩家在「紙片人對撞」中體驗到幾分大型MMO里的對戰激情。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了B站用戶@咪咕咪咕丶錄制的大公會戰視頻

由此也就不難理解遊戲的終章為什麼要求「公會全部成員同時在線一齊開啟」。

這種模式也註定了《死亡愛麗絲》的玩家結構會以凝聚為諸多小團體的重度玩家為主,而少有僅關心劇情和角色並活躍於社交媒體的淺層用戶。

因為開服時的熱度,不少攻略和二創團體都打一開始就盯上了這塊香餑餑,搶著建立相關的資訊媒體、攻略中心和同人社區,但在不到一年的時間里,這些地方就很少再有人維護更新。

熱度上的鮮明落差,再加上國際服運營幾年後便關服,導致許多人對《死亡愛麗絲》的印象是「開服不久便涼了」,但以日服的表現來說,作為一款開發和運營成本不算高的遊戲,運營到第六年仍能不時沖進日服暢銷榜前50的《死亡愛麗絲》,仍舊比許多同行活得滋潤。

甚至在遊戲宣布要停服的時候,不少留存玩家還感到詫異,覺得遊戲里在玩的人還不少、角色也在出,完全沒到要停服的程度。

對此,遊戲的製作人給出的說法大意是,曾經答應了橫尾太郎要給《死亡愛麗絲》一個完整的結局,遊戲固然可以靠控製成本、平衡營收換取更長久的運營,但在那樣的道路盡頭就很難再有資源去做一個體面的收尾了,所以還是選擇在這樣一個恰當的時機,給遊戲畫下能讓製作人員們自己也感到滿意的句點。

在更早一些時候訪談里,《死亡愛麗絲》的製作團隊也多次表示過對於自己的作品已經很滿意了,遊戲在起初拿到的投資預算相當少,開發末期已經到了山窮水盡的地步,完全沒料到能在開服時迎來那樣的輝煌,之後能運營超過五年也早就遠超預期——SE所發行的手遊大部分運營時長沒能超過9個月,活過這個期限就是他們最初的目標。

從結果來說,他們也確實為《死亡愛麗絲》辦了一場「風光大葬」,並盡力將能留的都留給玩家們。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了在遊戲變成「墳包」後,玩家還能聆聽角色們留下的最後的話語


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像這樣把大部分開發者會保持緘默的事宜拿到檯面上來講,甚至是放進遊戲里去戲謔玩梗,其實也是《死亡愛麗絲》的特色之一。

在遊戲運營到第五年的時候,所舉辦的周年活動主題就是「貧窮和感恩」,借遊戲中的角色之口說著:「雖然預算縮減了,但周年慶還是要豪華舉辦」,如今看來也多少暗示了來年的停服。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了年會不能停

所以盡管遊戲里關於劇情的文本內容不算多,但確實仍舊體現出了那些許的「橫尾味」。

這同樣體現在了遊戲的結局中。

正如遊戲一開服時大家就知道的,遊戲里的角色盡是些以童話人物為原型但性格扭曲的病態角色——暴力狂小紅帽、抖M輝夜姬、滿嘴髒話的灰姑娘、將妹妹頭顱放在鳥籠中再假裝自己是妹妹的格雷特(出自格林童話《糖果屋》)……這些角色們為了讓創造自己的作者復活從而改寫命運,屠戮著各種魔物。

也正如當時的一些推測,遊戲後續劇情揭示了這些角色並非真的來自童話之中,而是遭遇各種不幸變得性格扭曲的普通人轉化而來,此刻的他們也依舊身處現實之中,眼中看到的怪物則是現實中的人類……可說是個相當符合橫尾惡趣味的故事模版。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了黑暗現實版《竹取物語》

在運營不符預期的國際服和繁中服先行關閉時,開發團隊同樣為遊戲准備了一個「結局」——作為遊戲看板娘的愛麗絲在教室里的課桌上醒來,迎向門口向她打招呼的同學,一切似乎只是一場夢。

《死亡愛麗絲》死了,但把墳頭留下了經典的虛無「夢結局」

誰都知道這是因為「現實層面的原因」而倉促准備的敷衍結局,卻又意外地符合《尼爾》《龍背上的騎兵》的多結局傳統。

在日服所迎來的真結局,則揭示了玩家們一直以來用於召喚角色的拉繩,另一頭其實正是遊戲的最終BOSS,它通過扭蛋來吸收身處真實世界的玩家們無盡的貪欲,藉此來侵蝕著角色們所處的世界,操弄著他們的命運,而如果你真的喜歡這些角色、想要改變他們的命運,就得和公會成員們一同「摧毀」這個遊戲,讓我們的世界無法再對其產生影響——這也就是為什麼玩家一旦通關最終章,就不再能使用遊戲中的絕大部分功能。

這同樣和《尼爾機械紀元》中獻祭自己存檔來幫助其他玩家通關的設計異曲同工。

橫尾太郎在訪談中說這代表著他對於「社交手遊」的一些反思,也是從一開始就定下的世界觀和結局。

姑且不論這樣的「初衷」和 「重氪重肝」的實際玩法是否有些矛盾,至少在故事和運營層面,《死亡愛麗絲》成為了手遊史上難得「有始有終」的作品。

六年的時間不長不短,正如許多玩家留給開發運營人員和曾經同伴們的「墓誌銘」上所寫:辛苦了,這段陪伴將成為我人生中寶貴的回憶。


結語

2020年時,B站曾宣布獲得了該作簡中版的代理權並定名為《心罪愛麗絲》,開啟了預約,建立了主頁,發布了製作人橫尾太郎的寄語視頻。

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此時距離遊戲面世已經有3年時間,但正如之前所提到的,《死亡愛麗絲》在國內也有著出乎預料的話題性和知名度,可說是在FGO和《賽馬娘》之間,B站拿到的最受矚目的代理遊戲。

然後……也就沒有然後了,在版號停發以及遊戲本身可以想見的本地化難度等因素影響下,簡中服遲遲沒能獲得任何推進。

遊戲的官方帳號依靠著問好、抽獎和發表情包,艱難地「運營一款不存在的遊戲」長達兩年,最終在2022年末陷入了沉默;

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同期,由小萌科技代理運營的《死亡愛麗絲》繁中服停服。

隨著日服正式關閉,除了留在玩家們手機中的「墳頭」,仍在「預約中」的簡中服主頁最終也成為了《死亡愛麗絲》的另一塊「賽博牌位」。

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來源:遊研社