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《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開發兩年後更換引擎

開發商Mega Crit去年表示,盡管他們已經在Unity中花費了兩年多的時間來開發他們的下一款遊戲,但如果該公司不撤銷一項極其不受歡迎的新政策,即在某些條件下,每次有人安裝他們基於Unity的遊戲時都會收費,他們將更換引擎。

《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開發兩年後更換引擎

「我們以前從未公開發表過聲明,」Mega Crit在一封針對Unity的公開信中說道。「這就是你們搞砸的程度。」

Unity最終確實撤銷了按安裝費用收費的政策,並且由於造成的混亂導致現任Unity CEO John Riccitiello辭職,但Mega Crit仍堅持選擇了Godot作為《殺戮尖塔2》的引擎。

據PCgamer的Tyler Wilde 表示,Godot引擎比預期的更直觀,並且對於低水平的業余愛好者來說足夠強大。

《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開發兩年後更換引擎

去年,當Godot成為關注焦點時,對於希望找到Unity替代方案的專業遊戲開發者來說,它是否足夠好是一個有爭議的問題,但《殺戮尖塔2》似乎證明,至少對於某些類型的遊戲來說,它可以勝任。生存FPS遊戲《Road to Vostok》去年也轉向了Godot。

Godot採用MIT許可證,完全免費使用「任何目的」。它的開發是通過捐贈資金支持的;Mega Crit是其中的一位主要贊助商,《泰拉瑞亞》開發商Re-Logic也是。

來源:遊民星空