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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭

SQUARE ENIX旗下新作《沙加翠之超越》(SaGa Emerald Beyond)計劃將於2024年4月25日登陸任天堂 Switch、PS5、PS4、PC(STEAM)、iOS、Android平台。

本作是《沙加》系列的第 20 部作品,下面筆者將結合初期的遊戲體驗為大家解說本作的遊玩感想以及遊戲系統。由於筆者遊玩的是開發中版本,因此文中介紹的內容可能與最終成品有所出入。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭

豐富多彩的「沙加」式世界觀

玩家需要從 6 人 5 組的主角陣容中選出一人(選擇邦妮&佛美娜[Bonnie&Formina]的話則為兩人)展開冒險。本作繼承了《沙加》系列的傳統特色,每位主角都有各自的專屬故事,而且玩家還可以自由選擇劇情的分歧路線,盡情享受冒險的樂趣。

就筆者的體驗而言,本作給我的感覺很像《沙加緋色恩典》(以下簡稱《緋色恩典》)。雖說兩作在遊戲氛圍和戰鬥系統上存在一些共通之處,不過本作更容易上手,戰鬥系統也更有深度。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭立繪和對話場景簡直就是照搬《緋色恩典》

《緋色恩典》的主線圍繞王道的奇幻世界觀展開,而本作的世界觀則由多個「世界」組成,風格紛繁多樣,涵蓋了中世紀奇幻、科幻、現代等各種類型。如果你是「沙加」系列的粉絲,可以將本作想像成《沙加開拓者》風格的《緋色恩典》。

此外,本作中的一些要素還很容易讓人聯想到 Game Boy 平台上的《沙加》三部曲以及《浪漫沙加》系列,因此我個人感覺本作會是一款集《沙加》系列之大成的作品。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭用 2D 插畫來表現地點的手法也很像《緋色恩典》

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭也有用 3D 場景來表現在各大世界之間的移動

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭戰鬥系統更像是在《緋色恩典》的基礎上進行強化

劇情發展過渡流暢

在本作中,玩家的旅途並非發生於一塊完整的大陸上,而是需要經由「連接領域」往返於各大世界並在這些世界中展開冒險。雖然每位主角的旅行目的各不相同,但造訪的世界基本是一樣的(造訪順序、登場順序等會因主角不同而有所變化)。

本作和《緋色恩典》一樣,主角到達世界中的各個地點時就能觸發對話。遊戲設有「掃描」系統,執行一次「掃描」後,目的地、支線要素等事件地點就會顯示在「視野」畫面中,免去了玩家四處探索的麻煩。

抵達新區域後先「掃描」一遍,然後選擇並體驗想要完成的事件,這便是本作推進劇情的基礎流程。只要掃描就能顯示出區域中的所有目的地,因此除了個別自帶解謎機制的地圖以外,玩家基本都不會迷路,非常容易上手。

此外,玩家還可根據「視野」圖標的顏色來明確判別地點的性質,比如綠色代表主線劇情、藍色代表支線劇情、紅色代表戰鬥等等。是無視主線搞完支線要素再說,還是先通過戰鬥培養角色再推主線,你完全可以按照自己的遊戲風格做出選擇。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭連接領域是一個類似於世界選擇的場所

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭「掃描」後可顯示所有事件地點,玩家能據此掌握場所位置以及事件究竟是主線還是支線

如前所述,本作擁有非常多樣的世界觀,機器人、現代人類、怪獸同伴等混雜於同一個奇幻的舞台中,這種毫不統一的感覺正是《沙加》系列的特色。隨著本作劇情的發展,玩家將能遇到許多個性鮮明的同伴角色。

順便一提,除了五名戰鬥成員以外,其他同伴角色也會隨時在隊列編組中待機,無需對同伴進行入隊和離隊管理。此外,玩家還可安排一名同伴作為戰鬥輔助角色,為隊伍提供各式各樣的增益。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭機甲與外星人共存的科幻世界

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭如同現代日本的世界

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭也有哥特恐怖風格的世界

玩家會在旅途中遇見「老師」,它會提供戰鬥相關的支線任務,完成任務即可獲得獎勵。此外,玩家還可以在「老師」處訓練待機同伴,使這些平時不參加戰鬥的同伴也得到培養。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭這位老師好像似曾相識,總感覺在哪見過

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭角色參與修行後,完成一定次數的戰鬥即可獲得強化

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭遊戲中也有類似於「七巧板」的解謎要素

越深入越上頭的時間軸戰鬥!

本作不存在隨機遇敵式的戰鬥,全部都由事件觸發。而且和《緋色恩典》一樣,戰鬥也是本作的重頭戲。在筆者看來,獨特的戰鬥系統玩法堪稱本作最大的魅力所在。

「敵我雙方按照時間軸順序逐一行動」這一戰鬥機制也和《緋色恩典》完全相同。玩家可以通過安排時間軸來在戰鬥中享受策略的樂趣,比如搶在敵人行動前率先幹掉敵人,或是選擇能夠較早行動的攻擊奪得先機等等。順帶一提,本作還繼承了消耗全隊共享的「BP」點數來發動技能和法術的戰鬥機制。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭畫面下方即為代表行動順序的時間軸。下方排列的綠色長條(己方)和紅色長條(敵方)為連攜范圍。黑色長條代表不會發生連擊

《沙加》系列為人所熟知的「連攜」系統也會在戰鬥中發揮重要作用。本作中所有的行動(技能·法術)都帶有一個「連攜范圍」,當己方成員的連攜范圍在時間軸上相連時,就能觸發「連攜」,從而提升攻擊造成的傷害。換言之,本作最核心的戰鬥思路就在於如何觸發連攜。

觸發多名同伴之間的連攜不僅可以提高「連攜率」,還能夠提升攻擊威力。此外,當連攜率超過 150%後,便有可能觸發「Over Drive」,進而再次發動連攜攻擊,也就是讓玩家一回合行動 2 次。順便一提,連攜率超過 200%將必定觸發「Over Drive」。

發動法術必須進行吟唱,而吟唱需要消耗一個回合,但若是觸發「Over Drive」,便可以直接發動法術,效果非常強大。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭連攜范圍長條相連時即可觸發「連攜」

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭通過提高連攜率,觸發「Over Drive」。玩家可選定戰鬥成員再發動一次攻擊。Over Drive 的攻擊目標大都由系統隨機選擇,而技能和法術則會基於發動規則自動選取

除了可以通過技能改變連攜范圍和行動順序以外,玩家還能利用陣型改變連攜率或降低 BP 消耗。在戰鬥中思考「如何與同伴展開連攜」或是「打倒哪個敵人」的過程充滿了樂趣。

敵人同樣可以也發動「連攜」和「Over Drive」。如果多名敵人同時在一個回合中行動兩次的話,玩家很可能會陷入相當不利的局面。好在遊戲中給出了豐富的戰略備選方案供玩家避免這種悲劇發生,比如利用時間軸的設定將同伴行動安插在敵方中間來打斷連攜,或是使用自帶「碰撞」屬性的技能推後敵方的行動順序。「碰撞」屬性技能如果使用得當,有時還能與後面行動的同伴觸發連攜。可以說行動順序的操作將很大程度左右戰局的發展。

此外,本作中還存在需要滿足特定行動才能發動的「預備技」,如針對敵方攻擊搶先發動的「攔截技」、配合己方行動角色施放技能的「追隨技」等等。玩家可通過組合以上多種技能來創造出有利於己方戰鬥的時間軸。

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如果時間軸前後兩格範圍內既無同伴也無敵人,就會觸發「獨占戰場」(獨壇場),使得單一角色能夠使出包含多種技能的連攜攻擊。由於敵方也可以觸發獨占戰場,所以除了要努力為己方創造獨占戰場以外,另一方面也要盡可能地避免將敵人逼到僅剩最後一員,導致其突然觸發獨占戰場,逆轉戰局。總的來說,「獨占戰場」要素的加入無疑使戰鬥變得更加緊張刺激了。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭正當筆者准備終結最後一名敵人時,敵人突然觸發了獨占戰場

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭立刻遭受到一系列強大的全體攻擊

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭原本的優勢被突然觸發的獨占戰場瞬間改變,導致隊伍「團滅」。經此一役,筆者悟出了一個重要的道理:千萬不要把敵人孤立在時間軸上

除了上述內容以外,本作還有許多其他要素,但基本都處於「如何觸發連攜」這一范疇內。由於戰鬥系統稍顯復雜,玩家在熟悉操作之前可能會覺得「戰鬥很難」,不過一旦掌握精髓,就能從這獨一無二的戰鬥系統中體驗到欲罷不能的樂趣。

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭BOSS 戰和強敵戰充滿了挑戰價值

值得玩味的成長系統

不僅是戰鬥系統,本作的成長要素同樣深不可測。其中最標志性的一點就是延續了《沙加》系列的傳統,角色沒有等級設定,只有通過戰鬥等方式來提升屬性值(機器人無法在戰鬥中獲得成長)。

本作的裝備包括武器和防具(各種族的可選裝備有所不同)。只要集齊相關素材,玩家便可隨時隨地對裝備進行強化,有些強化甚至能將其完全變為另一種裝備。當然,不同裝備的強化派生路線也是不盡相同的。

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭強化後直接變成了另一種武器,武器貼圖也會隨之改變,真不錯

技能、法術也需要裝備後才能發動(僅裝備武器無法進行攻擊),玩家可隨時更換學會的技能和法術(遊戲中只有機器人的技能與裝備是綁定的,無需額外裝備技能)。

此外,本作還有一個類似於被動技能的「職能」設定,變更「職能」可獲得屬性值或連攜率提升等特殊效果。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭人系種族的裝備欄設定非常王道

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭獸人等怪物種族無法更換武器和防具

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭機器人的裝備欄採用了獨特的設計,不設分類

本作的武器分為單手劍、雙手劍、單手槍、雙手槍四個大類。每個大類下又有多個細分品類,比如單手劍類別下有「細劍」、「斧頭」等。遊戲中既有整個武器類別都可使用的共通技能,也有僅限特定細分武器類別才能使用的專屬技能。還有一點與眾不同的是,當角色同時裝備劍和槍時,便可以發動「劍×槍」技能,而雙手同時裝備單手槍時,又能發動「雙槍」技能。另外,本作中還存在只有人類種族才能靈光一現學會的「我流技」,分類非常細致。

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種族個性

本作中存在許多獨特的種族,種族的成長機制也各不相同。即便是最正統的「人系」種族,下面也會派生出人類、吸血鬼、騎士、廢人、短命種等子分類。具體的細分種族筆者就不一一介紹了,總之人系種族的一大特點就是可以通過「靈光一閃」習得技能(「廢人」種族除外)。此外,閃燈泡也可以說是《沙加》系列非常具有代表性的系統了。

「人類」種族還能再細分出擅長法術的「魔女」、侍奉魔女的「侍從」等不同類別。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭即便是這副外觀,也屬於人類種族。因為裝備魔具所以能發動怪物技能

簡單來說,只要一名角色的LP 歸零就視為無法參加戰鬥。LP 會在玩家前往其他世界時完全恢復,因此你可以將 LP 視為每個世界里的角色生命數量。

短命種在 LP 歸零時會觸發「繼承」事件,用來繼承其生前的戰鬥方式、技能和法術。在此基礎上,短命種還有「兒童時期」、「青年時期」等代表短命種年齡階段的「短命職能」設定。每次戰鬥都會促使短命種進入下一個年齡階段,而「短命職能」則會隨著年齡階段的推進而變強,不過相應的LP 上限也會隨之降低。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭短命種

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭雖有成長,但 LP 上限會下降

除此以外,本作還引入了「怪物」、「機器人」等個性鮮明的種族。前者是以自己的身體作為武器和防具,打敗敵人後即可使用對方的技能(其他種族也可以通過裝備「魔具」實現相同的效果)。後者可以利用裝備發動不同的技能。這不禁讓筆者聯想到 Game Boy平台上的《沙加》系列以及《沙加開拓者》。

每位主角各自的故事

遊戲的整體氛圍相當明快,劇本既保留了《沙加》系列獨特的戲劇張力,敘事又不失詼諧幽默的筆觸。至少在遊戲初期,筆者在冒險中更多感受到的是輕松愉快,而不是沉鬱厚重。

雖然主角們各自帶有不同的目標,但他們最終都會離開自己啟程的世界,並經由連接領域前往其他世界展開冒險。每個世界的劇情結束後,都會有新的同伴加入。

此外,不同主角有著大相逕庭的性格特徵,這也將在很大程度上改變玩家的冒險進程和成長體驗。下面就來為大家介紹一下本次筆者試玩到的三位主角。

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御堂綱紀

來自具有操縱「傀儡」之力的御堂家族,為了解決「京」(Miyako)市頻發的怪異現象而前往各大世界尋求精靈之力。

御堂綱紀可以說是本作的看板主角,冒險目的非常簡單,即繼承家業。初期的隊伍構成很容易理解和上手,感覺上像是為新手准備的教學角色。

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「傀儡」也是本作中的種族之一,特性與人類相近,但無法通過「靈光一閃」習得技能,也只能裝備一種武器。不過,「傀儡」有一個特點,那就是當其他角色使用技能時,只要滿足特定條件,就能產生一個「復制體」,復制並學會這種技能。復制體不僅適用於己方角色,也同樣可以復制敵方的技能。因此除了有意識地復制己方技能以外,有時也能在意想不到的場合下復制到敵方的強力技能。

雖然其他主角也可以將「傀儡」收作同伴,但只有綱紀可以改變「傀儡」的裝備要素之一「靈魂」。靈魂能通過打敗敵人獲得,裝備後的效果和技能各不相同。能夠自由更換靈魂是綱紀的專屬特性。除了同伴角色都能裝備的「職能」以外,可以額外裝備「靈魂」也使「傀儡」顯得更加與眾不同。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭我的「傀儡」同伴們,特性各不相同

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭敵人前一回合使用的技能……

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭燈泡一閃,復制誕生!

或許因為冒險的啟程之地是「京」,御堂說話的口音帶有京都地區的特徵。御堂的性格整體上比較一本正經,偶爾也會顯出粗線條的態度。他將「傀儡」視為重要的夥伴,而非普通的人偶。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭在冒險途中,會遇見以「死腔」為特技的梅德·德洛麗絲(メイド·ドロレス)

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭冒險途中遇到的角色會陸續成為同伴

阿梅亞·艾詩琳(Ameya Aisling

在京市生活的女孩泉夢葉(泉ゆめは)雖然外表看上去是小學生,但真實身份其實是為了成為一名獨當一面的魔女而被送往人類世界的見習魔女。

完成變身後,她就會以魔女「阿梅亞·艾詩琳」的形象示人。簡而言之,就是化身為魔法少女「阿梅亞·艾詩琳」參與劇情事件和戰鬥。

變身!

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在故事初期,有人奪走了阿梅亞的魔力,因此她不得不為了重獲魔力而奮戰。與同伴共同解決發生在京市的各種怪奇現象後,她便踏上了進一步追求魔力的世界之旅。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭《緋色恩典》中的十二星神「娃赫神」也再度登場

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭娃赫神(復制體)毫無徵兆地突然加入團隊,劇情展開非常喜劇化

收集「貓貓」獲得強化是阿梅亞特有的成長要素。貓貓可以通過完成事件獲得,種類豐富多樣,而且都自帶專屬立繪。

貓貓可以給阿梅亞帶來各式各樣的好處,有的會附贈專屬的貓貓武器,有的能讓她學會新法術,有些則可以帶來屬性增益。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭每隻貓貓都有專屬立繪,非常可愛,這也讓收集貓貓變得更有意思。遊戲初期就有超過 20 只貓貓登場

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭貓貓武器,外形全都非常可愛

遊戲初期與阿梅亞並肩作戰的同伴有貓貓使魔「洛洛」(種族比較接近於怪物)、神明使者「娃赫神(復制體)」,它們的個性也都十分鮮明。

在筆者本次體驗到的三位主角中,阿梅亞的劇情最為詼諧明快,極具喜劇色彩。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭初期只能步行移動,因此連接領域的移動過程會顯得有些漫長,但之後就可以進行超高速移動了

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭使魔「洛洛」長得很可愛,但聲音超陰沉,不過可愛就完了

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭冒險途中出現了「最終皇帝」一詞

Diva No.5

因擅長唱歌而被譽為歌姬的女性機器人,由於某天演唱了一首禁歌導致自己的唱歌功能和記憶遭到封印。幾乎喪失心智的 Diva No.5因此舍棄了人型軀體,將自己轉移到了老舊的機械軀體中。

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭不明真相的 Diva No.5 用動人的歌喉演繹著禁歌

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭代價便是失去唱歌功能和記憶(心)

陪伴在 Diva No.5身邊的王國異世界探險隊隊長「康斯坦汀」(コンスタンティン)見此情形,提拔她加入了異世界探險隊。為了找回失去的心,Diva No.5開始了輾轉世界的冒險。

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭Diva No.5 的初期造型!鐵皮盒子也挺可愛

奔著她漂亮外表去的的玩家可能會震驚於「她怎麼變成這副模樣了!?」,不過這也很符合她在本作中的機器人主角定位。她的情緒通過顯示屏的面部表情展露無遺,你別說這樣的造型也透著一股別樣的可愛。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭隊伍成員的屬性千差萬別,很有意思

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭好可愛(^▽^)

Diva No.5的特點在於可以變換機甲造型,每當有機器人同伴加入時,她就可以變成與之相同的造型。每種機甲造型的基礎性能和專屬技能都不相同,Diva No.5可以充分利用這些機甲造型的特性來改變作戰策略。

在搶先試玩的過程中,筆者發現 Diva No.5還可以化身成「戰鬥坦克」。盡管突然變成坦克造型已經讓筆者大吃一驚,但更驚人的是,對話場景的立繪也會隨著機甲造型的變化而發生改變,沒想到開發團隊居然製作得如此用心。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭可、可愛,啊,不是!是帥爆了!

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《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭對話場景的立繪也會發生變化

「異世界探險隊」初期的成員構成也是本次體驗的三個主角中最具特色的,分別是狼人(獸人)「伊瑪庫」(イマクー)、身著科幻賽博機甲的少女「星期三」(ウェンズデイ)、植物系短命種「布勒」(ブラー)、使用武士刀的女性「伯蒂卡」(ボウディカー),無論是性格特點還是世界觀都天差地別。

Diva No.5重拾內心的冒險故事中縈繞著悲傷的氣氛,所到之處總是面臨著困難和試煉,雖然可憐得讓人心疼,但她的形象的確非常招人喜歡。接下來又會發生怎樣的故事呢?她究竟能否奪回原來的身體?筆者真的很想一探究竟。

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還想去更多的世界冒險!

雖然發生在不同世界的冒險故事很有意思,但本作的核心樂趣仍然在於「戰鬥」。遊戲的戰鬥難度偏高,但在熟悉系統後,攻克強敵也並非難事。值得深入研究的戰鬥系統既是《沙加》系列的特色,也是遊戲中最有趣的部分。

《沙加》系列從來不缺少獨特的冒險體驗,而本作只需執行「掃描」指令並跟著「視野」展開行動即可,操作更加簡單明了。另一方面,遊戲中又有著非常豐富的分支選項以及與主線毫無關聯的支線劇情。

此外,本作的戰鬥對話還存在細微的變化,玩家可以從中一窺角色之間的關系。舉個例子,御堂家的「傀儡」會在御堂綱紀陷入困境時喊出「必將竭力保護綱紀」之類的台詞。再舉個例子,阿梅亞的侍從「加藤忍」似乎並不喜歡「洛洛」,常常會在洛洛困窘之時說風涼話取笑洛洛。

除了戰鬥勝利後的常規祝賀台詞以外,在無法戰鬥的狀態下躺著提升屬性值,居然也會有相應的祝賀台詞。玩家可以從這些細節刻畫中充分感受到角色的個性,非常不錯。

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對「洛洛」發牢騷的加藤,遊戲中不乏類似的細節描寫

多周目遊戲要素也依然健在。不知道開啟多周目後遊戲內容會發生哪些變化呢?真是令人期待啊。本作保留了《沙加》系列的鮮明特色,雖然未必廣受歡迎,但喜歡這一套的玩家必定會樂在其中。一旦熟悉本作的戰鬥系統,玩家便能充分享受遊戲的樂趣,因此筆者強烈建議喜歡挑戰高難度戰鬥的玩家試一試本作。

本作的故事基調較為輕松愉快,其中不乏喜劇化的劇情展開,相信《沙加》系列的老玩家一定很樂於接受(期待宏大厚重奇幻故事的玩家可能會有點失望?)。不僅僅是戰鬥,本作的世界觀和故事劇情會為玩家帶來獨一無二的體驗和樂趣。

《沙加翠之超越》Fami 通試玩前瞻:越深入越上頭屬性列表中並沒有「愛」這一參數

來源:篝火