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《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

由光榮特庫摩旗下的 Team Ninja 開發,SIE 負責發行的 PS5 獨占新作《浪人崛起》預計將於 2024 年 3 月 22 日正式發售。

作為一款以日本幕末時期(江戶時代末期)為舞台的開放世界完全新作,本作不僅包含光榮特庫摩引以為傲的充滿歷史浪漫色彩的故事劇本,玩家還能通過使用近戰武器和火槍來體驗 Team Ninja 招牌式的動作 RPG 玩法。

本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了光榮特庫摩方面的製作人早矢仕洋介和遊戲的開發製作人兼導演安田文彥,聊了聊從企劃立項到劇本創作和遊戲構架的一系列開發秘聞。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

早矢仕洋介(下文簡稱為早矢仕)

光榮特庫摩製作人,現娛樂事業部部長。此前曾擔任過《死或生》系列、《忍者龍劍傳》系列和《仁王》系列的製作人及導演。

安田文彥(下文簡稱為安田)

光榮特庫摩開發製作人兼導演,現 Team Ninja 工作室負責人。常年參與《忍者龍劍傳》系列的開發,在《仁王》系列中擔任導演及製作人,同時還作為製作人主導開發了 2023 年 3 月發售的《臥龍蒼天隕落》。

構想甚至早於《仁王》系列的完全新作

—— 首先請二位分享一下《浪人崛起》這部作品的立項過程吧,你們決定開發本作的契機是什麼?

早矢仕:實際上在 Team Ninja 團隊內部,《浪人崛起》是早在《仁王》初代發售(2017 年 2 月)以前就有過構思的作品。由於《仁王》系列後來在全世界范圍內的火爆,光榮特庫摩也希望能夠活用《仁王》系列的開發經驗再度發起一次挑戰。

基於這個想法,我們重新拾起了當初《浪人崛起》的原型概念,並決定著手進行實際開發。換言之,本作的正式開發是在《仁王》初代發售之後才開始的,製作團隊當時的規模也不大。

綜上所述,我們的目標就是集全公司之力並與 SIE 合作推出一款活用《仁王》系列的開發經驗和知識,具有 Team Ninja 和光榮特庫摩特色的完全新作。

—— 在那之後你們接連推出了《仁王》的續作《仁王2》以及玩法系統一脈相承的《臥龍蒼天隕落》(下文簡稱為《臥龍》)。這次的《浪人崛起》是想要向其他方向進行一下探索嗎?

安田:無論是《仁王》系列還是《臥龍》,從根本上都有著被稱為「誅死遊戲」的內核,且都是具備很強刷寶屬性的動作 RPG 遊戲。所以我們內心中一直都有想要向另一條路線發起挑戰的想法。

不過既然是以 Team Ninja 的身份來開發遊戲,那自然還是想把重心放在動作性上。開發團隊圍繞究竟要製作一款怎樣的作品展開過激烈的討論,一直到 SIE 參與進開發之後,整個遊戲的框架才逐漸奠定下來。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 這原本應該只是光榮特庫摩內部的一個企劃吧?為什麼現在變成了由 SIE 發行的作品?

安田:《仁王》系列在日本國內雖然是由光榮特庫摩自己發行的,但海外發行卻是交給的 SIE。這段經歷獲得了 SIE 的高度評價,也促成了本次《浪人崛起》的合作。

—— 《浪人崛起》將是一款 PS5 獨占遊戲,為什麼不登陸 PS4 平台呢?早矢仕:初代《仁王》推出的時候,希望能發售 PS3 版的呼聲也很高。但我們極為重視遊戲基於主機硬體性能所能呈現的體驗和效果,所以選擇了只在當時最新世代的主機 PS4 上推出。這一回我們也希望能將《浪人崛起》打造成一款只有在 PS5 上才能獲得完整體驗的作品,因此並不打算登陸 PS4 平台。

—— 原來如此。這次選擇開放世界這個類型也是因為想要挑戰一下其他方向嗎?

安田:正如早矢仕先前所說,本作的企劃早在初代《仁王》發售前就已經有雛形了。當時還處在 PS3 的時代,但許多海外廠商都在 2010 年前後推出了自己的開放世界遊戲。受此影響,我們光榮特庫摩那時也有「想要挑戰試試製作結合開放世界和動作遊戲的作品」的想法,於是《浪人崛起》的企劃便應運而生了。

活用《仁王》系列的開發經驗,挑戰開放世界的架構,這是我們一開始就確定下來的核心概念,因此開放世界的部分倒不算是「挑戰其他方向」的產物。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

江戶、橫濱、京都接連登場

—— 接下來想問問關於故事和世界觀的設定。提到以幕末時期為舞台的作品,光榮特庫摩的粉絲多半會下意識聯想到《維新之嵐》系列和《遙遠時空中5》。但以這個時代作為背景的光榮特庫摩遊戲其實並不多,這次為什麼決定要把背景設置在幕末呢?

早矢仕:很大程度上是受到了《仁王》系列的影響。《仁王》系列雖然也對其他時代有過一定的刻畫,但核心還是聚焦在戰國時代。這次既然是要製作一款全新作品,那我們自然是想要提供一些與《仁王》系列不同的時代樂趣。

此外,在開發本作的過程中,本公司的澀澤光先生(襟川陽一,現光榮特庫摩控股公司社長)強烈建議「以幕末時期的橫濱為舞台」。這是因為光榮特庫摩遊戲的公司本部就位於橫濱,而且幕末時期也恰好是日本文化與西洋文化開始互相交融的時間點。一方面是澀澤光先生個人的意願,另一方面我們也從中感受到了提供全新遊玩體驗的可能性,於是便決定將幕末時期定為遊戲的一大主題。

—— 橫濱嗎?!也就是說本作的舞台將是橫濱?

安田:遊戲的舞台將由橫濱、江戶、京都這三個城市組成。雖然也包含一些其他的場景,但遊戲開放世界的主要框架就是在這三個城市中展開冒險。

—— 盡管作為一款遊戲在視覺表現上肯定會有夸張的成分,但我還是想問問本作對於城市景觀的再現能做到哪種程度呢?

安田:肯定會與現代城市的布局有所不同,其中也包含一些本作自己的詮釋。不過當時存在的知名場所和建築物肯定還是會一定程度上進行復現的,所以觀光的樂趣也不會少。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 這三個城市應該都是區分開來的獨立區域吧?具體面積有多大呢?

安田:要是把江戶和京都同時放置在一個大地圖里,那光角色移動就是一個大問題。具體面積的話怎麼說呢,據我們的調查顯示,城市部分的地圖面積總共是「27 平方公里」。

—— 光是給出一個數字的話確實沒什麼具體概念(笑)。

安田:對吧(笑)?不過嚴格來說,本作的地圖面積肯定稱不上是特別廣闊。劇情的主要舞台和城市當中的名勝古跡會散布在地圖各處,此外我們還會填充足夠的內容供玩家享受動作玩法的樂趣。我們的目標不是單純製作一個廣闊的世界,而是希望打造一個可玩內容密度極高的開放空間。

—— 換言之就是一個濃縮了各種可玩要素的開放世界。聽說坂本龍馬和吉田松陰等幕末時代的知名人物也都會在遊戲中登場,這樣看來本作的故事果然還是會圍繞明治維新展開吧?

早矢仕:對於一款由光榮特庫摩製作的幕末舞台開放世界遊戲而言,粉絲們最期待的想必還是各種「歷史」要素吧,遊戲中也確實會登場大量幕末時期的知名人物。

身為「浪人」的主人公會在這樣的背景下邂逅各式各樣的角色,書寫自己的故事。遊戲劇情一方面會以史實作為基礎,但同時也會讓玩家通過遊玩來感受充滿歷史浪漫色彩的虛構故事。順帶一提,此前公布的預告視頻中一上來差點被斬首的角色就是吉田松陰。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 《仁王》系列和《臥龍》都是以真實史實作為設定基礎,講述「主人公在歷史背後暗中活躍」的故事,本作的劇情發展也類似於這種模式嗎?

安田:形式上是這樣的。因為我們的目的並不是刻畫歷史,而是展現主人公在此背景下的活躍表現,講述主角一行人的故事。雖然不是真實存在的歷史,但卻能呈現出一條並非不可能的歷史 if 線發展,這種故事風格在《浪人崛起》中也會得到沿用。

—— 「浪人」在遊戲中究竟是怎樣的一種存在呢?

安田:就是字面意思的浪人。被稱為「隱之刀」的主人公曾經接受過特殊訓練,因此既有著武士一般的劍術,又具備類似忍者的身法。出於各種復雜的原因,他最終選擇離開自己此前所屬的藩國,以一名自由浪人的身份在幕末的亂世中生活。

—— 「隱之刀」具體是一種什麼身份呢?

安田:「隱之刀」通常指的是由兩個合作無間,仿佛身心合一的人組成的隊伍。主人公曾經與名為「半身(片割れ)」的隱之刀同伴一起執行過各種任務,但後來卻因為某個原因成為了浪人。這種一心同體的設定將是遊戲劇情發展的關鍵。

值得一提的是,本作的兩位主人公均可由玩家自行創建,但是創建完成之後必須選擇操縱其中的一位來推進劇情。

—— 誒?!本作原來不只有一個主人公嗎?

安田:雖然解釋起來可能會有些復雜,但本作的主人公的確是「隱之刀」的兩名搭檔。在先前放出的預告視頻中也出現了二人攜手作戰的場景,類似的橋段玩家在遊戲中經常能夠看到。

—— 也就是說兩名角色或許都可以進行操作嗎……從預告視頻的觀感來說,類似《仁王》系列中的妖怪那樣帶有強烈虛構成分的奇幻要素好像基本看不太到,換言之敵人主要還是會以人類為主嗎?

早矢仕:我們希望為玩家呈現宛如時空穿越到幕末世界一般的真實體驗,因此不打算過多引入奇幻要素,更多想描繪的是生活在那個時代的眾多角色之間的「因緣」。

不過這麼說的話,可能有玩家會擔心《浪人崛起》作為一款動作遊戲的內容量會不會有些不足。對此我可以明確告訴大家,即便都是人類,他們所使用的裝備也各不相同,遊戲中會登場大量戰鬥方式截然不同,性格特點極為鮮明的敵人,有時你甚至還可能會遭遇劍術達人這樣非同尋常的對手。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 「因緣」嗎?將背景設置在幕末時期,感覺遊戲多半會講述一個倒幕派和保守派等不同思想派別的擁躉之間爆發激烈衝突的歷史故事吧?

安田:和討伐怪物不同,既然敵人都是人類,那他們自然就有戰鬥的理由。幕末時代存在著各式各樣的「正義」,甚至就連這些「正義」本身也在不斷演變和進化。身為站在自由立場上的「浪人」,主人公將會和這些秉承著不同思想的角色勢力之間構築起怎樣的關系呢?這便是本作中所謂的「因緣」。遊戲的核心就將圍繞如何結成因緣展開,為此我們會更加重視描繪具有人情味的故事。

—— 從遊戲性的層面來說,本作是那種從各種各樣的角色那里承接任務,以此推進故事的模式嗎?

安田:通過與生活在幕末時代的人們產生「因緣」,結成友好或敵對的關系,以此展開新的故事,解鎖新的要素,大概是這種感覺吧。

遊戲雖然存在一條主線故事,但玩家在某種程度上依然能夠自由決定與哪位登場角色締結因緣。此外,我們還在遊戲中設計了大量主線之外的支線要素,讓玩家能夠按照自己的喜好享受這趟浪人之旅。

—— 也就是說本作既提供了一個開放世界,又在其中加入了大量任務。玩家可以通過承接任務,沿著戰鬥或探索等任務目標,體驗一個又一個關卡,是這樣嗎?

安田:沒錯,就是這樣。

將 Team Ninja 的強項發揮到極致的 ARPG

—— 下面想問問遊戲的系統部分。雖然本作的類型是 ARPG,但目前展現的都是動作性的一面,請問 RPG 部分具體是如何設計的呢?

安田:首先是有種類豐富的裝備。幕末是一個東洋和西洋文化互相交織的時代,因此一手持刀,一手持槍或是身著和服,腳穿皮鞋這些玩家們可能會聯想到裝備搭配,大部分都可以實現。

此外,由於這次遊戲的背景不再是戰國時代,所以服裝設計也不用再以鎧甲和甲冑為主。主人公身為立場極其自由的「浪人」,可以自行搭配各種裝備,比如目前已公開的豪華版特典里提供的日式甲冑和忍者服飾等等。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 武器方面除了武士刀和薙刀等近戰武器外,還有手槍等非常具有幕末時代特色的武器,請問武器類型一共有多少種呢?

安田:本作不僅加入了許多日本古代武器,還專門設計了多種戰鬥流派。當然,我們的目的並不是完全還原這些歷史上的動作流派,而是通過這種方式為本作賦予動作遊戲的樂趣。在此基礎上,遊戲中還會登場符合幕末時代特點的手槍、長槍等西洋武器,一方面將歷史要素融入其中,另一方面繼續拓展遊戲的動作玩法。因為牽涉到登場角色的劇情,所以武器方面沒法詳細展開介紹,只能說種類和數量肯定不會少。

—— 除了裝備以外,遊戲還會有等級、技能之類的系統嗎?

安田:盡管《浪人崛起》並非是《仁王》系列那樣注重刷寶掉落的遊戲,但 RPG 內容的密度還是很高的,依然會有非常具備 RPG 特色的「Build」以及裝備收集要素。

—— 關於角色的移動,主人公似乎可以通過馬匹、滑翔裝置等多種移動方式來探索城市。

安田:城市中幾乎所有的場所和高處都可以前往,只有部分地點是封閉的。除此之外,主人公還能夠使用名為「鉤繩」的道具來前往房頂等場所,實現立體移動或是作為裝備在戰鬥中靈活運用。

值得一提的是,遊戲中被稱為「阿鼻機流」的滑翔裝置其實是基於幕末時期的發明家所創造的真實設計圖製作而成的。

—— 並非是基於想要加入空中滑翔玩法的遊戲性需求,而是根據真實的歷史資料設計而成的道具啊。

安田:是的,這一點大家在遊玩時也能夠親自體驗和感受,敬請期待。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 預告視頻已經為我們展現了多種多樣的角色動作,《浪人崛起》在動作系統的設計方向上是更接近於《忍者龍劍傳》的高速戰鬥,還是《仁王》系列那種動靜結合的武士風格,又或者是一種全新模式呢?安田:可能會比較接近初代《仁王》,因為角色動作不能太過脫離現實,而且登場的也大多都是經典武器。不過本作的動作設計不僅僅局限於戰鬥方面,還包含潛行動作與空中立體動作。玩家既可以選擇使用不同武器來完成攻略,也可以一把武器用到底,動作系統上一如既往地有著極高的自由度。

—— 非常期待看到有關動作系統的更多情報!本作最多支持 3 人在線遊玩,多人模式具體會是什麼玩法呢?

安田:是以任務為單位的合作聯機玩法。玩家在挑戰任務時,可以通過選擇多人遊玩來與其他玩家進行聯機。此外,遊戲的開放世界部分也存在一些異步聯機要素,敬請期待未來的更多消息。

早矢仕:體驗上類似於《仁王》系列的多人玩法,玩家可以召集好友一起挑戰任務或是在任務過程中呼喚幫手。這種模式在《仁王》系列中頗受好評,所以這次也希望大家可以更加自由地享受多人遊玩的樂趣。此外,每一名玩家都是生活在幕末時期的一位浪人,因此在設計多人玩法時,我們也有意想要塑造一種浪人間互相幫助的感覺。

—— 從二位上面談到的內容來看,《浪人崛起》的確是一款融合了 Team Ninja 過去作品的各種特色,並將舞台搬到幕末開放世界的集大成之作。

安田:感謝您的夸獎。初代《仁王》的裝備收集要素、《仁王2》的角色創建系統、《臥龍》的化勁和跳躍動作……這些要素全都被歸納吸收到了《浪人崛起》中。雖然開發周期可能顯得有些長,但我們的確將過去作品廣受好評的要素與需要反省改正的地方都充分融入到了本作當中。

《浪人崛起》Fami 通專訪:將 Team Ninja 的強項發揮到極致

—— 距離 2024 年 3 月 22 日的正式發售已經越來越近了,遊戲目前的開發進度如何呢?安田:現在正處於最後的優化打磨階段,我們在馬不停蹄地進行細節的質量提升、聯網模式的調整、Bug 的修復等一系列工作。

—— 順帶一問,本作會像《仁王》系列那樣放出試玩版進行 Beta 測試嗎?安田:目前還沒有這種打算。因為本作非常看重劇情,所以我們希望盡可能地讓玩家從零開始體驗故事,還請大家耐心等待遊戲的發售。

編譯:Bluestoon

來源:篝火