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《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發

2024年3月22日,由光榮特庫摩旗下的Team NINJA開發,SONY互動娛樂(SIE)發行的PlayStation 5(PS5)遊戲《浪人崛起》正式推出。

筆者有幸在遊戲發售前收到了正式版的評測代碼,並進行了完整的遊玩體驗,下面就將為大家帶來第一手的評測內容。

值得注意的是,在本文中,為了舉例介紹豐富多彩的遊戲玩法,可能會包含輕微的劇透內容。雖然不涉及整個故事的大綱,但如果你是希望自己從零開始體驗所有元素的玩家,還請酌情閱讀。

Team NINJA重大挑戰

作為 Team NINJA的忠實粉絲,他們此前推出的所有作品筆者都有玩過。在筆者看來,近年來 Team NINJA的作品似乎一直在朝著「誅死遊戲×動作角色扮演」的風格發展。當然,主玩格鬥遊戲、沙灘排球遊戲以及某款幻想遊戲的玩家可能會對此有不同的看法。但不得不說作為一名粉絲,本作給我的感覺就是 Team NINJA突然之間完成了一次巨大的進化。

「以推出歷史遊戲聞名的光榮特庫摩」要製作「幕末時期的開放世界」,相信不少玩家聽到這個消息都無比興奮。但當了解到是由製作《仁王》系列而聞名的Team NINJA來負責時,許多人可能又會因為「啊,那是不是一款誅死遊戲?」而放棄遊玩的念頭。然而這一點對我來說,卻是更加令人興奮的!

話雖如此,但我想要先申明一點,那就是本作並不是一款「誅死遊戲」(可能稍微有一點點那種感覺……)。你既可以把本作當成動作遊戲來遊玩,也可以選擇深入體驗「動作角色扮演×幕末冒險」的魅力。為此,遊戲甚至還提供了難度選項!

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迄今為止的 Team NINJA作品雖然經歷了多次進化和改變,但總體框架基本還是以最初的《仁王》為基礎來進行衍生和發散。然而,這次的《浪人崛起》盡管是Team NINJA首次嘗試製作開放世界,卻包含了海量的元素,讓人震驚於「他們竟然准備得這麼充分!?」,感嘆「Team NINJA簡直是脫胎換骨了!」。

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遊戲一上來給我留下的大致印象,也不過是「和風誅死遊戲加上開放世界」,但隨著遊玩的深入,你會發現這不僅是一款 Team NINJA風格的動作RPG,同時也帶有歷史冒險遊戲的一面。

遊戲與其說是對幕末歷史的忠實再現,不如說更像是一部以幕末為背景的時代劇。換言之,這其實是一款幕末主題的娛樂化作品。一方面是 Team NINJA的集大成之作,另一方面又迎來了巨大的進步,絕對是一部值得推薦給所有玩家的傑作。

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幕末時期的主人公故事

玩家將在遊戲中扮演一名浪人,經歷幕末時代的各種事件。在此過程中,玩家雖然能夠一定程度上自由地決定自己的行動,但主線情節基本還是會遵循歷史的發展。當聽到可以介入歷史,並且玩家選擇能夠改變結局時,你可能會認為這是一款「可以改變幕末歷史的遊戲」。但實際上並非如此,無論玩家做出什麼選擇,日本都會迎來開國,那些知名事件仍會發生,歷史的走向也不會改變。

主人公只是一名普通的浪人武士,並不能做到將西方列強驅逐出日本或建立新政府這類的驚天偉業。但你可以憑借浪人的身份,協助那些歷史上真實存在的角色們傳播自己的思想,通過各種方式幫助身處困境中的人們。

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這樣聽起來,你可能會覺得主人公是像《仁王》或《臥龍》里那樣的「歷史的旁觀者」。盡管確實有一些相似之處,但本作在清晰描繪主人公個人故事的同時,也讓其充分介入到了歷史當中,讓玩家能夠體驗到「只屬於主人公的故事」。

主人公在本作中最主要的目標是尋找與自己情同手足,不幸失蹤的另一位「隱刀」的痕跡。除了有堅實的理由和動機,遊戲還結合玩家自身的角色扮演體驗,共同構成了本作獨有的主人公敘事。

此外,筆者個人認為《仁王》式的敘事手法更多是為了讓玩家能夠充分享受「動作遊戲」的樂趣,因此許多設定都是為了烘托與強大敵人戰鬥的情景而存在的。並不是說這樣做不好,但不同玩家往往會對此抱以不同的看法。

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雖然本作的主人公依然不善於言辭,但在關鍵時刻還是會張口說話的,並且能夠自行選擇一些對話選項。順帶一提,主人公不怎麼說話是因為他/她從小就作為隱刀接受師傅的訓練並常常執行任務,所以才不擅長說話(隨著遊戲流程的推進,這個性格也會漸漸改變)。

在黑船來航開啟的時代動盪之中,主人公故事的核心依然是與你有著密切聯系的另一位「隱刀」,但是這段「因緣」卻會在歷史的風雲變幻中經受波折和考驗,這也是本作劇情有趣的地方。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發玩家可自由創建主人公

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發作為粉絲,筆者毫不猶豫地選擇了這種角色組合

上手簡單但不失深度的戰鬥

相較於之前的Team NINJA遊戲,本作的戰鬥系統相當簡單。基礎動作就只有攻擊、防禦和閃避,攻擊方式並不復雜。雖然也有派生動作和類似技能的「武技」,但核心仍然是普通攻擊。

話雖如此,但這並不代表本作就很簡單。防禦方面存在很多需要玩家鑽研練習的地方,特別是能夠像精準防禦一樣彈開敵人攻擊的重要動作「石火」。

成功發動石火不僅可以大幅削減敵人的精力,還可以暫時使其畏縮,為己方創造進攻的機會,收益非常高。但是發動時機需要很長時間的適應和習慣,一旦失敗就只能抗下敵人的攻擊,有時反而會讓自己陷入窘境。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發
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好在這並不是一個必須要掌握的技能,更多是面向高手玩家的要素,讓玩家有機會感受到成為劍術大師的感覺。不過若是想要體驗所有內容,這招是必須得會的,而且戰鬥本就是本作的一大樂趣所在,所以還是建議大家多多練習。

另一方面,本作不僅是一款動作遊戲,也是一款「動作角色扮演遊戲」,這一點可能會吸引不太擅長動作遊戲的人前來嘗試。隨著角色的一步步成長,戰鬥將會變得更加容易,甚至能夠粗暴地憑借數值碾壓。由於本作不再是傳統的關卡制遊戲,所以玩家也有了更多樣的方式來培養角色。「一上手雖然很難,但角色成長起來後,攻略就會變得順利」,對於之前玩過Team NINJA遊戲的粉絲來說,這一點還是沒變。

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另外,就像我之前提到的,這次遊戲提供了難度選項。如果選擇普通難度,追求挑戰性的動作遊戲玩家可能會覺得有些不夠刺激,因此我建議這類玩家試試困難模式(還有經驗值和道具稀有度增加等好處)。不擅長動作遊戲的玩家則可以選擇「薄明」難度,並開啟該模式的專屬輔助功能。

此外,本作還專門設計了一套潛行暗殺玩法。玩家可以完全避開正面對抗,像忍者一樣展開行動。

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難度不低的 Boss

雖然遊戲也有比較硬核的一面,但大多都集中在某些BOSS戰上,其他部分則是爽快感十足的劍術動作戰鬥。隨著角色的成長和動作熟練度的提高,許多 BOSS玩家應該都能夠在第一次見到他們的時候就將其擊敗。

隨著遊戲的推進,有時會出現自帶特殊機制的BOSS或玩家必須以一敵二的 BOSS 戰。盡管如此,遊戲也不會讓玩家感覺到不講道理,無論哪場 BOSS戰都樂趣十足。

本作並不會登場妖怪這類的魑魅魍魎,敵人基本都是人類,因此不會出現超過正常人類范疇的夸張攻擊手段,始終堅持劍術動作的理念,因此感覺起來戰鬥還是挺容易的(易於上手但並不代表簡單)。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發以一敵二的 BOSS 戰並不罕見,可能會讓玩家吃點苦頭

與同伴攜手奮戰

玩家平時遇到的戰鬥大多都以群體戰為主,但當前未與玩家交手的敵人會相應地降低攻擊頻率,很少會出現遭遇圍攻的情況。因此,你不僅不需要採用「拉出每一隻敵人與其單挑」的戰術,還能像時代劇的主角一樣在戰場上肆意縱橫,這點讓人非常開心。

此外,本作中玩家還可以攜帶同伴一起進行任務。在之前的Team NINJA遊戲里,同伴往往只能起到輔助作用,並不是很可靠(特別是 BOSS戰的場合)。但在本作中,同伴是相當值得依靠的存在,有著與玩家角色同等甚至更強的角色性能,光是這一點就足以吸引那些不擅長動作遊戲的玩家。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發有了同伴,就可以多人一起挑戰 BOSS

同伴並不會怎麼攻擊與玩家正面對峙的敵人,所以在單一 BOSS戰的場合中他們會表現得相對克制。但在群體戰中,他們便會積極地攻擊其他敵人。在此基礎上,遊戲還加入了「同伴養成」系統,讓玩家能夠進一步增強同伴的力量。

此外,你也可以直接操作同伴,並在多個角色間瞬時切換。雖然需要掌握一定的操作技巧,但多多活用確實能夠藉助同伴的力量戰勝敵人。由於可以隨時切換,所以你甚至能夠藉此打出三人連段,對於高手而言也是一個不可忽視的系統。

在與同伴聯手作戰時,即使主角被擊倒也不會直接 Game Over。只有所有角色(包括同伴)都被擊倒才會被視作遊戲失敗,在此之前你都可以通過消耗回復道具來使倒地的角色復活。換言之,玩家不小心被打倒依然可以繼續進行戰鬥,這也是本作不同於傳統「誅死遊戲」的一點。

然而,部分場合下玩家是無法攜帶同伴一同作戰的,這也讓遊戲保持了一種恰到好處的平衡。從故事發展上來看,主人公也是一個大家都很信賴的浪人,因此在打磨自身技巧的同時,也別忘了加深與隊友的羈絆。

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豐富的武器和流派

玩家在戰鬥中可以使用的武器既包括刀劍、長槍等傳統的日本武器,也有自西方的大劍和銃劍,每個人都可以根據自身的喜好來選擇戰鬥風格。值得欣慰的是,即便空手也可以正常進行戰鬥,這意味著你可以赤手空拳挑戰持劍的對手,喜歡這種設定的玩家一定會對此愛不釋手。

此外,遊戲還提供了弓箭、長槍(類似於《仁王》中的火繩槍)、手里劍、類似手榴彈的陶瓷球、左輪手槍等等。因此你甚至可以成為一名武士槍手,使用類似火焰噴射器的「捕火方」。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發有些場合必須得使用空手攻擊

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每種近戰武器都有不同的流派,最初玩家只能使用隱刀的「無明流」,但隨著遊戲的推進,你也有機會學習坂本龍馬的「北辰一刀流」以及新選組成員精通的「天然理心流」等流派。如果你是一名時代劇的愛好者,這些流派一定會令你倍感興奮。

值得一提的是,遊戲里還有一些流派是專為 Team NINJA粉絲設計的,比如模仿《忍者龍劍傳》主角隼龍攻擊風格的隼流(甚至可以使用飛鷹落)和模仿《仁王》主角威廉動作的「仁王流」(進行閃刃時會聽到「殘心」的聲音)。

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趣味十足的探索體驗

和其他開放世界遊戲一樣,本作的探索要素非常豐富,並且每個要素都與角色的成長掛鉤,挑戰起來非常輕松愉快。

本作中所有的探索要素都可以便捷快速地完成,而且隨著探索進度的增長,隱藏物品的位置也會變得更加明確,基本不需要在場景中四處亂逛。

此外,遊戲還提供了移動迅速的馬匹、攀登高處的鉤索以及可在空中移動的滑翔裝置,整個移動過程不會給人造成任何負擔。遊戲中設置有相當多快速旅行點,探索目標通常也位於附近,因此除非有意為之,否則基本上不會出現長時間跑圖的情況。

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在尚未實際體驗本作之前,你可能會以為鉤索隨處可見,角色能夠自由地在空中飛行,但事實並非如此。鉤索只能在特定地點使用,滑翔裝置也需要先抵達高處才能使用,因此空中移動其實是比較受限的。

雖然預告片中常常出現角色上天入地的畫面,但實際玩起來遊戲基本還是以地面行動為主。剛開始玩家可能偶爾還會有「希望能夠用二段跳之類的方式爬上這個圍牆」的奇思妙想,但隨著時間的推移,你將會逐漸意識到「無法爬上去就是要去找鉤索點」。

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此外,遊戲還還原了相當多的名勝古跡,讓玩家能夠感受到仿佛在日本觀光的氛圍,這也是本作的一個亮點。特別是江戶和京都有著不少至今仍然留存的歷史古跡,也就是說你將能在遊戲中造訪那些平時再熟悉不過的地點。與之相反,橫濱的歷史建築很多都不為人知,你也可能會因此想要前去參觀現實中的博物館。

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順便一提,如果在遊戲中嘗試尋找光榮特庫摩遊戲公司的市谷辦公室所在地,將會發現一個名叫「忍者宅邸」的地方(笑)。這個建築的位置相當隱蔽,還請各位務必來找找。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發去到市谷的對應地點,找到忍者宅邸

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發嗯,果然是 Team NINJA

動物有愛作品

收集要素中的「貓咪收集」允許玩家收集各式各樣的貓咪,然後開展「貓咪租賃」服務。簡而言之,就是派遣收集到的貓咪前去完成任務並獲取獎勵。此外,隨著收集到的貓咪越來越多,玩家也可以從喜愛貓咪的遊郭女性·薄雲大夫那里購得各種獎勵。

從遊戲性的角度出發,貓咪的建模一般只需要1到2種就足夠了,但本作卻在這一點上格外執著,製作了多個品種的貓咪。此外,不同貓咪的撫摸動作也各不相同,雖然不是每一個都獨一無二,但絕對足以讓玩家沉迷擼貓。順便提一下,遊戲中總共會登場 100只貓咪。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發收集到貓咪之後,它便會出現在作為據點的長屋中

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除此以外,遊戲里還有狗狗。比如送貨狗「金比羅犬」就可以通過撫摸和給它錢來獲取獎勵,這也是遊戲里的一種放置玩法。與貓不同,金比羅犬每人只能獲得一隻,但通過在線聯機,你也有機會看到其他玩家的金比羅犬。

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兔子、松鼠、鳥類等其他動物同樣會在本作中大量登場,玩家可以通過靠近或嚇唬它們來獲得素材道具,並不需要進行捕獵,充分體現了本作對動物的友善態度。

野犬、狼、野豬之類的動物雖然是以敵人的身份出現,但遊戲專門設計了摸摸它們就可以使其成為同伴的技能,讓玩家無需打倒它們,這點也非常令人開心。當然,作為 BOSS 的場合例外,比較在意這方面的玩家可以嘗試使用非致命性武器或徒手進行挑戰。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發兔子

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《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發松鼠

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發野豬也可以擼

將歷史人物塑造成迷人的角色

在《浪人崛起》中,包括坂本龍馬在內的諸多幕末時代名人都將悉數登場。遊戲基於這些角色在歷史上的軼事和活躍表現為他們賦予了獨特的性格,因此在遊戲內與他們對話也成為了本作最大的魅力所在。

玩家能夠邂逅的角色中既有福澤諭吉這樣家喻戶曉的名人,也有很多名留史冊的真實人物,比如曾以其作為主角拍攝過大河劇的篤姬、坂本龍馬的未婚妻千葉佐那,以及英國實業家馬庫斯·塞繆爾等等。

遊戲里的對話場景和選項極為豐富,通過與這些角色加深關系,有時你還可以了解到有關他們的新情報。當你懷著「啊,原來是這樣?」的疑問展開調查時,往往會發現還真有過這樣的軼事,從而對歷史有進一步了解和學習。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發大家都喜歡的福澤諭吉

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發坂本龍馬的未婚妻,千葉佐那。她曾在大河劇《龍馬傳》等作品中有過登場,知道她的人應該也不在少數吧

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發篤姬。以喜歡貓而聞名,她心愛的貓也會出現在遊戲中

從劇情發展的角度來說,了解這段歷史的人應該差不多都能大致猜到結局,不會有太多出人意料的地方。但是,由於登場的角色實在太多了,所以筆者無時無刻都對「接下來會出現哪個人物!?」期待不已,這也成為了我推進遊戲的一大動力。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發岡田以藏,憑借「人斬以藏」之名為人所知

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發桂小五郎,他酒量很差的故事似乎也被融入到了角色性格當中

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發坂本龍馬後來的妻子阿龍(楢崎龍)

不太了解這段歷史的人可能只會把這些人物當成是遊戲里的登場角色,但若是對其中的某個人物產生了興趣,稍微調查一下他們的歷史背景,你就會發現更多有趣的地方。另外,本作中也存在不少原創角色,所以並不是每個人都有歷史軼事作為參考。

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震驚戀愛要素

通過提升與各個角色之間的因緣等級,你們的關系會變得更加緊密。在此基礎上,一些角色除了因緣等級外還有「好感度」的設定,當好感度達到最大值時,玩家便可以選擇告白並與其結成「比翼之約」。

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整個過程有點類似於戀愛中的表白並展開交往。不過,根據角色的不同,關系的親密度可能也會有所區別。可結成「比翼之約」的候選對象相當多,既包括坂本龍馬和高杉晉作這樣的男性角色,也有村山高屋和薄雲大夫這樣的女性角色。角色好感度剛開始的時候是隱藏的,所以每當出現新的候選對象都會讓人倍感驚訝「啊,這個人也行嗎?」。其中最讓我個人感到震驚的,莫過於佩里提督居然也是候選者之一。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發
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《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發佩里提督!?

從筆者體驗到的內容來看,已經結婚或者已經對特定人物抱有感情的角色似乎並不會成為候選對象,這一點倒是可以用「這不是理所當然的嗎?」來說服自己。

雖然戀愛過程只是以提升進度條的方式來進行呈現的,設計上比較簡單,但如果能達成比翼之約,玩家不僅能夠獲得限定道具,還可以觸發特別的對話或約會事件。從某種意義上來說,居然能體驗戀愛橋段這件事本身就是相當令人驚訝的一個要素。

約會事件也非常有趣,有時會觸發特別的演出。每名角色的互動演出內容都各不相同,有時甚至會出現一些「只有大人才能看」的場景,這更是讓我震驚不已。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發
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擺在玩家面前的諸多選擇

盡管給予玩家自由選擇的權力是本作的一大核心魅力,但在遊戲的前中期,你的選擇其實並不會對劇情走向產生太大影響。雖然可以在倒幕派或佐幕派之間進行抉擇,但故事基本還是圍繞著隱刀以及與坂本龍馬等人展開的。

還有一點與我此前的預期略有出入,那就是故事其實是以相當線性的形式展開的,只有到中後期才會出現比較重要的選擇。由於本作存在多結局,所以隨著遊戲的推進,你很可能會對其中的一些選擇陷入糾結和迷茫,而這恰恰也是不同玩家在故事體驗上最大的差異。

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因為涉及劇透,所以故事層面的選擇筆者就不過多展開介紹了。但有趣(?)的是,上文提到的戀愛元素實際上也會受到玩家選擇的影響。因此除了享受遊戲本身的自由玩法以外,筆者也通過多多向他人表白了解到了「啊,原來可以和很多人談戀愛啊」。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發非常生氣,大發雷霆

是否與該角色結成超越因緣的深厚戀情,完全取決於玩家自己。但如果你既打算和很多人交往,又不及時和之前的戀人分手或結束關系,那可能就會陷入最糟糕的情況。

換言之,你既可以在本作中扮演一個對愛情不屑一顧的浪人,也可以選擇與自己選定的心儀對象長久保持關系。但有句話得說在前面,出軌是絕對不行的!

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發對不起,對不起,對不起

成為幕末時期的時尚達人

《浪人崛起》里的裝備種類非常豐富,角色外觀也會隨著裝備的變更發生變化。類似的系統雖然早在《仁王》系列中就有登場,但本作的「外觀裝備」又在此基礎上有了大幅進化,完全可以當成時尚穿搭遊戲來遊玩。

《臥龍》等作品的裝備自定義系統支持將一件裝備的外觀應用到另一件裝備上,或者單獨設置外觀。而本作中對應的「意匠變更」功能則完全獨立於裝備系統之外,可以實現裝備本身不具備的外觀效果。

例如,「身體防具」本該是覆蓋角色全身的一套裝備。但在意匠變更里,玩家可以對其進行更加精細的自定義,調整上衣、下衣,甚至外套等細節。雖然仍存在一定的限制,但無疑實現了更加自由的外觀搭配,對提升角色扮演體驗有著很大的幫助。

通過獲取裝備或是購買專屬道具可以增加意匠變更中可以選擇的服裝種類和數量。因此在某種意義上,收集裝備就意味著收集時裝,這無疑大幅拓展了角色自定義的空間。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發如果你願意,甚至可以成為幕末的水手戰士

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大型幕末娛樂開幕

綜上所述,本作可以說是注入了難以窮盡的大量要素,玩法非常豐富。隨著遊戲的推進,「居然還能種菜!?」這樣的驚喜也會不斷涌現,內容量之大讓人難以置信。雖然可能會讓人先入為主地覺得難度比較硬核,但在Team NINJA的動作遊戲中,本作絕對是最好上手的了,並且遊戲體驗也是一流。

《浪人崛起》Fami 通評測:Team NINJA 的厚積薄發遊戲中加入了極其豐富的角色姿勢,每一個動作居民們都會給予相應的反饋

盡管每個人心目中的「浪人」形象可能都不盡相同,但在本作里,浪人給人的感覺更像是「自由之人」,可以根據玩家的風格在劍豪或忍者之間自如切換。如果你想要體驗的是一款一板一眼的武士主題遊戲,那本作可能會讓你感到有些失望,但這部分樂趣完全可以通過玩家自行選擇遊玩方式來彌補,比如通過裝備和流派的特定組合,來盡可能地扮演一位真實樸素的浪人(盡管偶爾需要被迫使用鉤繩等工具)。

對於這樣一款以幕末時期為舞台,娛樂性滿滿的作品,希望各位都能懷著成為時代劇主人公的心態,在遊戲中盡情享受時空穿越到幕末的樂趣。

翻譯:mikiya 編輯:Bluestoon

來源:篝火