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《漫畫英雄》能帶給你怎樣的快樂?來看看玩家長評吧

完美的系統

by Colin B.

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聽說史蒂夫·肯森(Steve Kenson)正在創作一款全新的超級英雄題材的角色扮演遊戲時,我確實感到不解。畢竟,我認為史蒂夫創作的《超能決策》(Mutants & Masterminds)已經是一款非常成功的超級英雄角色扮演遊戲了。這個世界真的需要另一個超級英雄系統嗎?

但後來我發現,史蒂夫早就料到大眾會有這樣的疑問存在,他自己在《漫畫英雄》的介紹中提到——任何遊戲類型都不存在「完美的系統」。《漫畫英雄》之所以能獲得高分,原因在於它不試圖成為自己並不是的東西。

《漫畫英雄》能帶給你怎樣的快樂?來看看玩家長評吧

《漫畫英雄》中沒有那些復雜死板的東西,比如一大堆可能發生事件的結果,固定不變的超級能力列表,嚴格定義的戰鬥過程……相反,遊戲主持人和玩家可以獲得一場規則輕松、節奏輕快、簡單有趣的遊戲。它風格迷人,且擁有自由的想像空間。它會令你回憶起童年的那個週六早晨,電視里播放著令你陶醉的超級英雄動畫片。你的熱情與好奇被再次喚醒,你將興奮地帶著這種情愫來到遊戲桌前,痛揍一些超級反派。

經過幾次擲骰,你就能創造出一個專屬於你自己的超棒角色。遊戲會通過一些簡明易懂的規則進行角色創建引導,盡管組合項是隨機的,但你卻不會組合出無法扮演的角色。這讓我想起《超能決策》中的角色創建表:擲骰、記錄,然後你就可以執行正義了!當然,你也可以根據自己的需求定製角色,但作為第一次體驗超級英雄角色扮演遊戲的新手玩家,你能從隨機生成角色身上獲得意想不到的樂趣(我不會告訴你我第一次組合出一個什麼樣的角色……)

最重要的是,隨機生成角色是激發玩家想像力的絕妙途徑,它能令玩家根據擲骰結果去思考角色的背景故事和人物性格。如果擲骰得到了利爪、超級跳躍和超強力量,聽起來你是一名現代版的叢林之王!為各種五花八門的隨機組合想像出一個合理的故事,這是一件非常有趣的事情,就像是「在遊戲中玩遊戲」一樣。

創建好角色之後,你就可以走上街頭,行俠仗義了。《漫畫英雄》將遊戲的敘事權完全交給玩家,玩家會覺得自己是真正的英雄,擁有超乎常人的能力和智謀。同時,遊戲還設置了「決意點」機制,使角色的動機與個性成為推動他們取得偉大成就的關鍵。這種機制使遊戲具有很好的平衡性力量較弱的角色擁有更多的「決意點」,這些決意點起到的作用不亞於特殊能力。有沒有看過《正義聯盟》?看看沒有超能力的蝙蝠俠如何與各路超級英雄並肩作戰,你就會明白我的意思了。作者將「決意點」這一機製作為遊戲系統的核心設計,並明確表示出對它的自豪與熱愛。

《漫畫英雄》能帶給你怎樣的快樂?來看看玩家長評吧

理論上講,《漫畫英雄》的遊戲規則十分簡單,任何人都能在幾分鍾內學會。大部分情況下,投擲2d6就是你要進行的全部操作。或者投擲1d6,加上一些數值,再減去遊戲主持人決定的難度等級。

遊戲也提供了一些預設角色,但玩家不必覺得這些角色是故事設定的一部分。《漫畫英雄》更像沙盒遊戲,而不是給予玩家固定選擇的死板世界。遊戲鼓勵玩家和遊戲主持人去探索自己的創造力,在自己的世界中創造各種英雄、反派、組織、外星人……能想到的任何東西。對於喜歡構建世界的人來說,這絕對是一款超棒的遊戲。

總而言之,我完全同意史蒂夫·肯森的觀點——沒有完美的超級英雄系統。但我認為,針對特定受眾的完美系統是存在的。如果你的目標是玩得開心,而不是為小事煩惱,或者穿著酷炫的服裝向吱哇亂叫的壞人扔汽車,那麼《漫畫英雄》能給予你想要的一切。

來自超級英雄資深玩家的中肯推薦

by John P.

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幾年來,我一直在尋找一款新的超級英雄角色扮演遊戲,在這期間,我經常看到《漫畫英雄》這款遊戲。經過深思熟慮後,我決定買下這本規則書,同時買下的還有《起源》(Origins)、《偉大的力量》(Great Power)和《A—Z》等其他作品。我與遊戲團隊進行幾次嘗試後,獲得了以下發現。

  • 遊戲系統簡單快捷。我瞭解到《漫畫英雄》使用的是「命運」(FATE)系統(我從沒玩過),它的攻擊判定很簡單,可以在一次檢定之內完成,而且每輪戰鬥都可以進行得非常快速。如果你更注重遊戲的故事性而非數值,那麼《漫畫英雄》應該是不錯的選擇,它的遊戲系統相當容易理解,完全沒有遊戲經驗的新玩家也可以很快上手。
  • 角色創建便捷直觀。我感覺在創建角色的過程中,角色形象就已經躍然於眼前,只需要10—15分鍾的時間,我就能夠准備妥當。只要瞭解了各項數值1—10所代表的大致水平,遊戲主持人就能很快創造出想要的反派與挑戰。
  • 特質與決意點機制。許多遊戲都喜歡為所有事物提供規則與選項,而《漫畫英雄》則不然,它喜歡用「決意點」來完成復雜的任務。剛開始接觸這些機制時,我感到有些糾結,但隨後我意識到,「決意點」就類似於《狂野世界》(Savage Worlds)中的「助力點」(Bennies),而「特質」則是為了量化故事元素,對玩家的行動結果做出獎勵或懲罰。理解這些以後,我頓時感到樂在其中。
  • 這款遊戲給我留下了深刻的印象。我是《冠軍》(Champions)、《經典漫威超級英雄角色扮演遊戲》(Classic Marvel)、《超能決策》(M&M)、《狂野世界超能力手冊》(Savage Worlds Super Powers Companion)和《英雄無限》(Heroes Unlimited)的資深玩家,我很喜歡《漫畫英雄》。

    很多時候,基於某些系統創建出的超級英雄角色太強力了,甚至脫離了規則的限制,很難處理,而《漫畫英雄》很好的解決了這個問題,它能讓我們在不長的時間里進行一場非常有意義的冒險。

    來源:機核