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《潛龍諜影大師合集Vol.1》Fami 通評測:《潛龍諜影》粉絲的不二之選

KONAMI 已於 2023 年 10 月 24 日推出《潛龍諜影大師合集Vol.1》(以下簡稱為《Vol.1》)。

本作除了囊括從初代《Metal Gear》(以下簡稱為《MG1》)到《潛龍諜影3食蛇者》(以下簡稱為《MGS3》)為止的五款遊戲外,還收錄了一本包含全場景對話和無線電內容的Screenplay Book,以及完整介紹《潛龍諜影》系列的Master Book ,甚至還有原聲集和漫畫等內容。

下面《Fami 通》編輯部將為大家帶來本作的遊玩評測。雖然已極力避免劇透,但部分內容和圖片還是會詳細展現本作系統層面的設計。

*本評測基於 STEAM 版本的體驗撰寫而成。

在不被發現的前提下前進——初代《潛龍諜影》奠定的系統

潛行是《潛龍諜影》系列中最大的特色,玩家需要在不被敵人發現的情況下逐步前進,摧毀位於關卡最深處的核動力二足行走戰車「潛龍諜影(Metal Gear)」。盡管這樣的遊戲模式如今已經司空見慣,但其起源最早還得追溯到 1987 年在 MSX2 上發布的《MG1》。

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在《MG1》中,特種部隊 FOXHOUND 的菜鳥 Solid Snake 奉Big BOSS之命,獨自潛入敵方在南非深處的武裝要塞「世外天國」摧毀機器人Metal Gear。

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自《潛龍諜影》(以下簡稱為《MGS1》)之後的大部分系列正統序號作品筆者都有玩過,但《MG1》還是第一次嘗試,所以本次算是借著評測的機會首度體驗。這雖然是一款 2D 點陣風格的作品,但最核心的遊戲理念「潛入」還是不變的。

與採用越肩視角的《潛龍諜影5幻痛》相比,《MG1》盡管操作上不那麼方便,但在躲避敵人和攝像頭監視的同時獨自在敵方領地穿梭的緊張感,以及與擁有特殊能力的 BOSS 進行戰鬥等系列後續作品常見的特點,此時都已經可以窺見端倪。

《潛龍諜影大師合集Vol.1》Fami 通評測:《潛龍諜影》粉絲的不二之選在初代遊戲中,每次切換畫面都會恢復道具,此時補給和彈藥都會補充至上限。而在續作中,只有佩戴顯眼的載荷才能達成這種效果

縱觀後來的作品,《MG2固蛇》(《MG2》)增加了「運動反應雷達」,可將敵人的位置顯示在雷達上。《MGS1》採用了可顯示縱深的 3D 畫面,《MGS2自由之子》(以下簡稱為《MGS2》)引入了麻醉槍和劫持系統,而《MGS3》則增加了生存要素,如允許玩家捕捉和食用動植物的「捕捉」,允許玩家治癒所受創傷的「治療」,以及顯示臉部塗裝和迷彩服與背景同化率的「迷彩」要素。每部作品所包含的內容都相當豐富。

《潛龍諜影大師合集Vol.1》Fami 通評測:《潛龍諜影》粉絲的不二之選《Metal Gear》

《潛龍諜影大師合集Vol.1》Fami 通評測:《潛龍諜影》粉絲的不二之選《潛龍諜影》

《潛龍諜影大師合集Vol.1》Fami 通評測:《潛龍諜影》粉絲的不二之選《潛龍諜影2自由之子》

《潛龍諜影大師合集Vol.1》Fami 通評測:《潛龍諜影》粉絲的不二之選《潛龍諜影3食蛇者》

話雖如此,但單人潛入敵方領地這一玩法在此後的系列正統作品中依然是最核心的系統。而這個延續了30 多年的系列基礎核心系統早在《MG1》時就已經成形了。

想要玩到《MG1》,現有的途徑無非是體驗MSX2 原版,購入《潛龍諜影3求生》,或是遊玩收錄了本作的《潛龍諜影HD edition》。如今玩家們終於可以在本世代遊戲主機和 PC 上玩到這款遊戲了,這對於系列粉絲來說是一件天大的好事。當然,對於想從現在開始接觸《潛龍諜影》系列的玩家來說也是一件喜事。

MG1&MG2MGS1有很多相似之處嗎?

在完整體驗了本作收錄的5 部主要作品之後,筆者得出了一個結論:《MGS1》是結合了《MG1》和《MG2》優點的巔峰之作。

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為什麼這麼說,是因為筆者發現了它們之間存在許多相似之處,比如《MG1》和《MGS1》都有一些可操作彈頭的遙控飛彈機關,以及突破雷區後的坦克戰等。

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而比較《MG2》和《MGS1》的話,也能夠發現同樣以前往上層為目標的關卡設計,以及一些類似的道具,甚至與女廁所相關的梗都得到了繼承。

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在那個年代,「特種部隊」這一題材已經充分電影化了,但因為《MG1》和《MG2》採用的是 2D 點陣畫面,所以能夠融入的電影技巧是有限的。

但 3D 化的《MGS1》卻可以細致調整人物動作、聲音和鏡頭等細節。即便筆者這次是在初中畢業後時隔16 年再度遊玩《MGS1》,也依然可以感受到當時的開發人員對《MG1》和《MG2》中被限制的各種要素進行重構和升華的決心與熱情。

精神螳螂的存檔彩蛋也得以保留

說到《MGS1》,當然不得不提與精神螳螂的大戰。

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精神螳螂是遊戲中占據影子摩西島的 FOXHOUND 小組成員之一,他擁有頂尖的讀心能力和念動力,可以讀取對手的思想,並通過讓物體懸空來自由操縱周圍的物體。

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在 BOSS 戰開始之前,他會使玩家的手把強制震動、讀取存儲卡中的特定存檔數據或者講述玩家的遊戲歷史,這樣的 META 要素給當時的造成了極大震撼。

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而這一特色也在本次的《Vol.1》中得到了再現。筆者是用 PS5 的 DualSense 手把來遊玩的 STEAM 版,在精神螳螂的念力影響下,手把震動得非常厲害。另一方面,存檔讀取機制也比原版設計得更復雜。

這是因為《Vol.1》中收錄的《MGS1》支持存檔數據編輯。本作收錄的《MGS1》雖然只能在「列表 1」和「列表 2」兩個欄位下保存存檔數據,但卻支持創建當時由 KONAMI 出品的其他遊戲的存檔數據。

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可創建的11 種存檔數據如下所示:

  • 《Gradius Deluxe Pack》

  • 《宇宙騎警》

  • 《Snatcher》

  • 《惡魔城X:月下夜想曲》

  • 《汪達爾之心-失落的古代文明》

  • 《大盜伍佑衛門宇宙海賊》

  • 《幻想水滸傳》

  • 《極上沙羅曼蛇DELUXE PACK》

  • 《心跳回憶永遠屬於你》

  • 《心跳回憶私人收藏》

  • 《心跳回憶話劇集虹色青春》

筆者當年遊玩的時候並沒有實際聽過會根據存檔數據發生變化的台詞,只是知道有這麼個設定而已,所以這次當然要測試一下。於是我便試著將包含《心跳回憶永遠屬於你》和《心跳回憶話劇集虹色青春》數據的存檔放入了存檔數據列表 2 中,以此進行精神螳螂戰。

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不出意外,螳螂完全看破了我的內心,說出了「你似乎很喜歡《心跳回憶》」的台詞。

另外,本作也還原了當年的手把彩蛋。精神螳螂的讀取能力意味著Snake 的一切行動都在他的預料之中,玩家的近戰攻擊和遠程射擊全都無法命中,需要通過無線電多次向Campbell上校請教才能知曉對策。一旦掌握方法應對起來就很容易了,所以如果你是此前沒有玩過的玩家,筆者還是建議親自去體驗體驗。

藉助 Screenplay Book +Master Book 進一步了解 Snake 的傳奇

本次《Vol.1》的另一個亮點是附帶的 Screenplay Book、Master Book 和官方漫畫。

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Screenplay Book 收錄了每部作品所使用的大量對白和其他素材。里面詳細標注了場景轉換的時機,對人物發言的內容以及何時發言的說明,簡直就像是一部台詞腳本,讓玩家可以更詳細地了解《潛龍諜影》故事的來龍去脈。

雖然你也可以在遊玩過程中收聽與故事相關的無線電,但有些對話只有在特定條件下才能聽到,例如裝備特定武器或到達特定場所,而這些內容全都被收錄進了書中。此外,本書還包含一些製作過程中刪改棄用的場景,這對於粉絲而言也是不容錯過的內容。

特別是《MGS3》的無線電對話數量非常之多,因此閱讀 Screenplay Book 將對玩家了解整個故事有很大幫助。

僅無線電對話集就包含大大小小37 個項目。而《MGS1》和《MGS2》中的無線電對話集雖然全都收錄在「無線電對話集」這一欄目中,但旗下還會進一步劃分出不同的子項目。

除此以外,這本書中還記載了各種各樣的細節信息。例如有一段說,在食蛇者行動中再次問起SIGINT 他在「貞潔行動」里從零少校那里聽到了什麼時,你會發現零少校是個機械盲,於是他只好原封不動地念出SIGINT 遞給他的備忘錄,筆者在最初遊玩時完全沒有察覺到這一點。

直到這次看了 Screenplay Book 之後,筆者才意識到遊戲的內容量有多豐富。

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另一本Master Book 則是對有著史詩般規模的《潛龍諜影》故事的概述和解釋。

在本次的《Vol.1》中,從《MG1》到《MGS3》各有一本Master Book,每本書的大體結構是先介紹《潛龍諜影》的概況和歷史,然後深入介紹相應作品的世界觀背景和人物。只有《MG1》和《MG2》的Master Book 是從第一頁開始直接進入作品的解說。

值得注意的是,Master Book 還會提及該作品中的要素與其他系列作品的關聯性。

比如《MGS1》中出現的Liquid Snake 是如何度過童年的?在《MGS3》中成為Big BOSS的Naked Snake 對今後的世界又產生了怎樣的影響?通過閱讀這本Master Book,你可以很大程度上掌握系列故事之間的聯系。

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《潛龍諜影》系列的另一個特點是會使用真人實拍的影像,而 Master Book 也收錄了這些圖片,並會採用文字與用實拍照片相結合的方式來講述系列歷史,宛如一本歷史教科書。這種現實與虛擬完美融合的感覺很好地展現了該系列的特色。

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說Master Book 記載了有關《潛龍諜影》的一切內容絲毫也不為過,但正因為如此,它勢必會包含大量劇透,基本上每次翻頁都會被劇透。事實上,在每部作品的主菜單界面選擇閱讀Master Book 時,也都會彈出劇透警告,提醒玩家應在玩完系列全部作品後再進行閱讀。事實上,Master Book 也確實涵蓋了貫穿整個《潛龍諜影》系列的海量信息。

例如,在角色描述中經常會出現「《MGS1》里的角色到了《MGS3》是什麼樣的」這種信息,因此如果只是玩過《MGS1》就閱讀《MGS1》的Master Book,那便會看到《MGS3》的劇透。

這也是為什麼建議大家盡可能在玩完《Vol.1》中收錄的《潛龍諜影》系列全部五款遊戲後再閱讀Master Book。

可以玩到僅推出海外版《蛇之復仇》

《Vol.1》的額外內容包括 FC/NES 版本的《潛龍諜影》、用漫畫還原《潛龍諜影》故事的《METAL GEAR SOLID BANDE DESSINÉE》和《METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE》,以及收錄全20 首 BGM 的《潛龍諜影》數字原聲帶,但其中最特別的還得是《蛇之復仇》。

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《蛇之復仇》是NES版《潛龍諜影》的續作。講述了 Solid Snake 收到有關某個武器的情報,並認定這種武器就是 Metal Gear,於是便帶著兩名部下進入叢林,潛入敵軍基地的故事。

因為該作僅在NES 上推出,且只面向海外市場銷售,這意味著除非購買海外版,否則日本國內是玩不到這部作品的。

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值得一提的是,FC版《潛龍諜影》本身就被視為一部外傳作品,因此與系列故事並沒有直接聯系。其續作《蛇之復仇》自然也是如此,但這畢竟是一部日本國內的幻之作品,所以筆者還是試著玩了一下。

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遊戲的基礎架構沿用了 MSX2/FC(NES)版《潛龍諜影》的系統。玩家解救越多被囚禁在各地的戰俘,等級就越高,角色體力和可攜帶的彈藥也越多。因此主要玩法就是一邊探索戰場、尋找戰俘,一邊強化 Snake,節奏感很不錯。

探照燈是本作中相當有趣的一個機制:有時一片漆黑的叢林中會出現圓圈,只有在這些圓圈里才能看清背景地形。遊戲通過讓原本看不見的東西逐步顯現,創造出了一種間接的照明效果,這種設計概念上的創新給筆者留下了深刻印象。遊戲前期舞台還是以叢林和敵軍基地為主,但隨著劇情的推進,也會出現飛船和火車內部等全新區域,視覺體驗上相當新鮮。

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但不得不說,語言是遊玩本作的最大障礙,由於是直接移植的海外版遊戲,因此全程都只支持英文。

雖然是外傳,但利用現有道具找到突破口的《潛龍諜影》式關卡設計在本作中依然得到了保留,所以需要玩家仔細閱讀和理解人物的對話。還好對話都很短,只需要大概理解每個單詞的意思就可以無壓力推進故事。

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與《MG1》一樣,敵方士兵的視野是一條直線,所以只要別視線相交,就算走到敵人旁邊,他們也不會注意到玩家。

如果像《MGS1》之後的系列作品那樣將敵人的視野設計成錐形,那可能玩起來會很棘手。但在本作中,玩家只要掌握了這一視野機制,就可以毫不顧忌地對手身邊溜過或直接幹掉他。

總結

《潛龍諜影大師合集Vol.1》囊括了從《MG1》到《MGS3》的五款《潛龍諜影》遊戲。

在本作中,你可以領略到《潛龍諜影》系列的整個進化歷程,包括從點陣像素變為多邊形和 CG的畫面進步,以及麻醉槍和近距離格鬥術等系統的逐步引入。

此外每部作品都自帶配套的 Master Book 和Screenplay Book,更別提還有包括《蛇之復仇》在內的額外內容。

從個人的角度出發,筆者推薦大家先玩玩《MG1》和《MG2》。雖然與《MGS1》之後的 3D 《潛龍諜影》遊戲相比,這兩作在操作上略有不便,但它能讓你親自體會到該系列是如何一步步進化成長的。

最重要的是,你將體驗到《潛龍諜影》的核心「潛入」玩法的雛形。相信我,在玩過《Vol.1》中的五款遊戲後回過頭來看,你一定會驚嘆於這款30 多年前的遊戲居然有如此之高的完成度。

來源:篝火