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《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

文:Along

《人中之龍》系列經過這麼多個年頭的沉澱,知名度與遊戲質量早已無需多言,盡管近年來劇情層面遭到些許質疑,但全新推出的《人中之龍7外傳無名之龍》絕對是 桐生一馬 粉絲不容錯過的作品。

SEGA 和人中之龍工作室這次將引領我們踏入 桐生一馬 在《人中之龍6生命詩篇》之後的生活,隱姓埋名與意外之禍就像兩條註定交叉的既定螺旋。這位為仁義而生的男人,永遠無法擁有平凡的幸福。

與此同時,遊戲呈現了兩套獨特的戰鬥系統、豐富多彩的支線任務與小遊戲,以及簡潔而富有深度的 RPG 元素,這絕對是《人中之龍8》登場之前,不得不得品的開胃佳餚。什麼?你問我一款主線時長 10 小時左右的外傳是不是吹過了?那不妨繼續往下看。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

>>>雙戰鬥系統任君選擇,活用工具或硬橋硬馬

《人中之龍7外傳無名之龍》最大的亮點之一,便是回歸了動作遊戲的即時戰鬥系統。遊戲中還提供了“應龍”與“特工”兩種戰鬥風格,玩家可以根據敵情和喜好隨時切換,整體遊戲節奏靈活多變,可以說新老玩家均能找到自己的爽點。

“應龍”繼承了系列一貫的戰鬥基礎,直觀地大傷害足以證明高風險高收益。熟悉的“古牧流•虎落”重回戰場並且判定時機也更加寬松,按住鎖定鍵,敵人出招時及時按下重擊即可觸發。老玩家屬於是夢回幾年之前了,主打一個淚目。小 Tips:本作中“棒球哥”數量激增,揮棍瞬間就是最好的反擊機會!

桐生一馬 血條下面的能量槽填充滿後,使用一格能量“爆氣”可以提升速度並支持派生一些特殊技能,造成的傷害當然也更高。此外,經典的格擋和彈反也沒有缺席。這些功能雖然算不上什麼創新改進,但“應龍”充分保證了遊戲可玩性,畢竟硬橋硬馬拳拳到肉的近戰,永遠能刺激腎上腺素分泌。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

“特工”風格則是主打各種特殊道具,咱們可以使用各種高科技壓制敵人。蛛絲雖然不能像蜘蛛俠一樣肆意擺盪,並且不能捆綁精英怪,但它提供的控制和拉扯絕對是連招必需品(不少轉場中桐生一馬還真擺盪起來了,笑)。

火箭皮鞋提供了高機動性,我們在面對一群敵人時可以更加靈活。小 Tips:你甚至可以直接沖向怪海,把它當做有傷害的位移使用,隨著等級提升傷害量非常可觀。

此外,無人機也是面對大群敵人時的佳品;香菸炸彈則負責造成大量范圍傷害。種種這些無不大幅降低了“特工”風格的上手門檻,你無需在意什麼格擋、彈反、連招,各種花哨道具往上招呼就完事了,什麼叫科技改變生活啊!

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

>>>外傳帶來全新劇情,桐生一馬的另類黑道故事

《人中之龍》系列一直以扣人心弦的黑道故事著稱,《人中之龍7外傳無名之龍》也沒有例外。盡管主線只有 8-10 小時時長較短,但某種意義上也掩蓋了敘事與邏輯的不足,我覺得算是龍組近年來比較有趣的活兒。

遊戲中我們將看到 桐生一馬 不為人知的生活軌跡,他不再是那個黑道傳說,為保護重要之人隱姓埋名,確實有點浪漫的味道在里面。

本作主要舞台位於大阪‧蒼天堀,刺殺任務中 桐生一馬 的真實身份意外暴露,隨後被迫與糾纏不休的黑幫繼續戰鬥,某些我們熟悉的面孔也將重新登場。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

為避免劇透這里就不再展開,總之看特工身份屢屢受挫的 桐生一馬 真挺有樂子的,相信老玩家補齊這段劇情時肯定一本滿足。

盡管後續許多轉折略顯公式化,反派的行動動機也稍顯空洞。但可以看出龍組還是想要強調主人公之外的群像塑造,獅子堂康生、鶴野裕樹、三代目西谷譽 等角色記憶點鮮明。

另外,新角色 赤目 人物塑造也比較立體,對於流程推進非常重要。她經營的信息網絡不僅關系主線劇情,同時也是囊括支線任務與特殊事件的記錄簿。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

>>>相對簡潔的RPG要素,金錢與情報才是你的朋友

正如前文所述,《人中之龍7外傳無名之龍》引入了“赤目情報網”系統。該系統不僅與主/支線任務和特殊事件密切相關,同時也增強了 桐生一馬 與新舞台的聯系,為玩家提供了更多探索世界的理由。

我們將根據地圖上的標識,與各路 NPC 的生活產生交互,他們不僅會贈與一段故事,顯然也會給玩家豐厚的回報。可惜本作支線任務大多比較枯燥,俗話說就是“通馬桶式”內容重復出現。

最重要的是,情報網等級不足會卡住主線進度,哪怕你不想做支線、不想玩小遊戲也必須為此奮鬥,努力提升情報網的級別。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

完成赤目情報網會獎勵“赤目點數”,用以提升 桐生一馬 的各項性能。不過角色養成的重點並不在此,金錢才是遊戲中最重要的資源,不管學技能還是買道具消耗的數目都非常大。

好在龍組還算仁慈,系列慣例“鬥技場”提供了比較便利地刷錢渠道。本作除了經典的 1v1 戰鬥之外,還增加了多人亂戰模式,玩家可以根據敵人配置挑選同伴入場戰鬥,按照經典“坦克—輸出——奶媽”思路均衡組隊基本就沒什麼問題。

多人大亂鬥在保證刷錢的基礎上,增加了一種策略性玩法。雖然嘗試幾次過後我還是更願意埋頭 1V1,但指揮作戰算是系列新增的小亮點,開發組嘗試豐富遊戲內容總歸要給出贊譽。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

>>>麻雀雖小五髒俱全,琳琅滿目的小遊戲與支線

《人中之龍》系列中的小遊戲和娛樂場所,一直讓大家心心念念。《人中之龍7外傳無名之龍》自然也是一應俱全,卡拉OK、四驅車、飛鏢等人氣項目玩法基本沒什麼變化,簡單卻有趣,仍然是打法時間的利器。

本作公關俱樂部採用真人拍攝,作為三次元過敏症患者多少覺得有點尬,但相比以往乏善可陳的建模水平,幾位女演員確實稱得上國色天香了。

提升好感度和她們拉近關系後,還有能邀請下班出遊,這無疑進一步增加了玩家動力。看過幾部“真人互動電影”之後,我不禁想說這好像也是某種被美女包圍了~(笑

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

>>>結語

《人中之龍7外傳無名之龍》在保留系列經典元素的同時,也注入了許多創新之處。“應龍”“特工”兩種獨特的戰鬥風格,保證 Gameplay 過程好玩且多樣,從頭到尾我都沒覺得戰鬥坐牢。

與之相對的 RPG 要素算是遊戲短板,情報網等級強制要求玩家體驗太多“通馬桶”任務;對於金錢的強需求,最終也導致埋頭鬥技場。盡管簡單的資源系統易於上手,但重復勞動還是太楞了。

當然,系列一貫的小遊戲與公關俱樂部仍然為人欣喜,龍組為玩家打造了充滿娛樂性的休閒體驗。真人拍攝的全新交互方式,客觀來說也優於以前的“神奇”建模。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

總而言之,對於《人中之龍》老玩家而言,桐生一馬 的別樣故事絕對不容錯過,熟悉的場景、人物以及玩法都足以成為購入理由。與此同時,本作基本沒什麼上手門檻,獨特戰鬥系統、豐富小遊戲以及真人拍攝的多位美女,保證了新朋友也能在這款外傳中找到樂趣。

《無名之龍》主線不長,但戰鬥系統足夠好玩

桐生一馬的別樣故事絕對不容錯過,熟悉的場景、人物以及玩法都足以成為購入理由。

來源:遊俠網