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《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

《特戰英豪》還沒正式上線,源能封測在直播平台的觀看人數就已經超過了其他遊戲,這些客觀事實也反應了《特戰英豪》確實有它優秀的地方。

《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

在玩家群體之間,對於它的評價也有些分化,但玩過的人對於《特戰英豪》好玩與否卻又持肯定的態度。或許還沒開始往下看,你已經要蒙了,那今天我主要還是想向你分享一下,在《特戰英豪》白給的這幾天里,我都體驗到了什麼?

《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

配置要求LOW穿地心,應該是《特戰英豪》吸引玩家最大的王牌,就算是最高端的配置要求也不過是4代I5、1050ti和8G記憶體,而在這樣的配置下,《特戰英豪》已經能滿足最高畫質下144hz的刷新率,或許這麼講你還不明白《特戰英豪》的配置到底已經低到了什麼概念。

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來看看現在的STEAM最新的硬體調查排行榜吧,裝機率前10的顯卡只有一款1050略微差於推薦的最高配置,縱觀整個榜單,也實在再難以找到一個裝機率又高,配置又差的硬體了,也就是說,基本上任何一個玩家都不需要考慮硬體升級,就能在《特戰英豪》里享受大多數FPS遊戲都達不到的平民級電競體驗了。

與之相對的,我們也不能將“打得菜”的鍋甩給硬體或者外設跟不上了。

《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

因為《特戰英豪》採用了FPS遊戲最經典的“爆破模式”,相信聽到名字大家肯定都能腦補出這樣的畫面:雙邊各5名玩家被分成防守方和進攻方,圍繞著A,B兩個點進行炸彈安置/拆除的攻防演練。

不止是遊戲模式的“復讀”,《特戰英豪》在整體UI的布局和功能,比如螢幕右上角同樣的小型地圖,比賽前按下B鍵就可以非常直觀地對比裝備屬性和購買裝備,在操作習慣上,《特戰英豪》也不希望讓玩家產生不熟悉的感覺。

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▲反正我第一眼看到這把“AK”就什麼都懂了

而在遊戲中被擊中時角色會被減速的設計,也應該能讓很多《CS 1.6》的老玩家都高呼“爺青回”了。

稍微體驗一下《特戰英豪》,也能讓人感到許多新鮮的設計。

至少對比其他遊戲,《特戰英豪》中基本每一把槍都可以使用機瞄開鏡射擊了,在提升了對槍的真實感同時,在面對一些遠距離的敵人時,也不用眯著眼睛亂目標找為難自己了。

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在對局中我很明顯地感覺到《特戰英豪》槍械向上的後坐力上限很低,一般6發子彈之後的後坐力就開始隻影響左右偏移了,這是不是意味著中近距離對槍的情況下,不需要任何壓槍操作,從最容易瞄準的胸腹部位開始一鍵掃射,只要射速夠快,也能亂拳打死老師傅?

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如果說這是一個“新手福音”的設計本質上還是鼓勵玩家用長槍針鋒相對,那麼《特戰英豪》加入的英雄和技能的玩法,應該可以成為所有“干拉行為”之間的一劑潤滑油。

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在每一場比賽開始之前,你可以從現有的21名“英雄”中選擇一名成為自己這一局要扮演的英雄角色,每個特工都會有5個技能,其中包括:

1個被動技能

1個每個小局都能免費使用但有一定CD的標志技能

2個需要每局消耗金幣額外購買才能使用的專門技能

1個充能制的終極技能

還是讓我們來實際看看遊戲中一個比較強力的英雄“不死鳥”的技能吧。

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不死鳥的被動可以讓他在自己創造的火焰中回復生命值,他的標志技能火冒三丈是製造一面可以阻斷視野,敵方在穿越時會消耗生命值的火牆;

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他的Q技能閃光曲球是一個扔出後自動旋轉90度(左右都可以),爆炸後還會致盲附近敵人的“閃光彈”;

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E技能火熱手感則是製造出一塊大范圍的AOE傷害區域;

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而他的終極技能再火一回是進入涅槃狀態,如果在持續時間內第一次死亡,則會回到使用終極技能時的位置並重生。

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或許有的朋友已經發現了,怪不得《特戰英豪》中沒有了“煙霧彈,閃光彈,手雷”的購買選項,原來這些投擲道具已經被變相轉移到英雄技能上了,而這些技能也都是要購買才能使用的。

不止是投擲道具,射在牆上可以發出音波探測敵人位置的箭矢,吸附在建築的角落擔當小型探測器的攝像頭,安裝在門框上,敵人進入時會爆炸造成傷害的拌雷,《特戰英豪》中也有著不少其他遊戲里打信息戰才會用到的技能。

《特戰英豪》中每個英雄總共有5個技能,1個是被動,1個用了基本上小局內也用不了第二次,2個需要花錢買,最後一個大招可能一整場比賽也只能使用1-2次,《特戰英豪》的技能設計看上去很花哨,但一場遊戲中大部分時間玩家們對抗的道具都是手中的槍。

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▲基本上開局甩完一套技能相互告知“嘿,哥們我在這兒”後,大家都會繼續進入干拉模式

我想如果只有4000塊,面對10個技能和一把大狙之間的抉擇,大部分玩家還是會選擇對於比賽結果更具影響力的大狙(畢竟打在哪兒都是死)。

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這也是我說的,《特戰英豪》英雄和技能是干拉對槍的潤滑劑,而不像其他遊戲英雄能在一場遊戲中使用技能所展現的功能(T、奶、刺客)才是最重要的。

那讓我們來總結一下《特戰英豪》現在版本的表現吧。

6張地圖,21個英雄,內容相比2019年初次見面時有了很大提升。整場遊戲,就算是攻守換邊也不能更換英雄,遊戲里也沒有被擊殺回放,無形中提升了很多學習成本;

偏向動畫渲染的美術風格,為了降低玩家的配置需求,整體材質質量並不算高,角色槍械和場景都會有廉價且單薄的感覺。

《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

或許你們會用縫合怪來稱呼《特戰英豪》,因為在它身上,我們確實能見到成功的前輩們的影子。但不可否認,無論是極度親民的配置要求,亦或是從其他遊戲中吸收精華後的“微創新”,《特戰英豪》的整體遊戲體驗並不算差,任何一個在玩任何一款FPS的玩家,絕對都能玩得動《特戰英豪》,而且可以找到吸引自己的具體一點。

《特戰英豪》的目標非常明確,它想打造一個所有玩家都能參與進來的電競平台,拳頭也一如既往地想要主攻下沉市場,想把它打造成下一個《英雄聯盟》。

《特戰英豪》試玩:各位玩家久等了

關於《特戰英豪》到底好不好玩,我也只能這樣告訴你:

如果你只是喜歡《絕對武力全球攻勢》,那核心體驗復讀自《絕對武力全球攻勢》,細枝末節卻也有著自己獨特設計的《特戰英豪》,對你來說應該是前者的“互補”;如果你是一個FPS遊戲的狂熱愛好者,並且因為各路畫面玩法都是一流的3A遊戲影響已經“由奢入儉難”了,那現版本下的《特戰英豪》應該並不能讓你滿意。

來源:遊俠網