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《薩爾達傳說王國之淚》中的音效是怎麼做的?開發者分享其秘聞

《薩爾達傳說王國之淚》中的音效是怎麼做的?開發者分享其秘聞

Shun Hayami表示:「玩家們在遊戲中聽到的各種聲音是由聲音設計師和聲音程式設計師共同創造的。例如,當兩個物體發生碰撞時,根據材料、形狀和沖擊力,從而需要播放不同的聲音,聲音設計師會創建聲音數據,聲音程式設計師會播放這些數據。在《薩爾達傳說王國之淚》中有非常多的玩法,但由於自由度過於巨大,有些玩法超出了我們的想像。」

「在設計這些聲音中,我與聲音設計師一起研究應該使用哪些聲音能和這些玩法匹配。當時最大的問題之一是,我們需要根據物體在表面上滾動或滑動來製作不同的聲音。例如,鐵球從斜坡上滾下來時發出的聲音與它滑動和下落時發出的聲音不同,輪胎滾動或滑動時發出的聲音也是如此。為了區分這兩種聲音,我利用了物理引擎中的參數,確定旋轉速度高於零,這樣就意味著物體正在滾動。然而,當我們嘗試這種方法時,我們發現輪胎即使在原地滾動時也會發出滾動聲,這就會出現聲音不匹配的情況。」

「在那一刻,我改變了我的思維方式。我把注意力從「它在滾動嗎?」變成了「它在滑動嗎?」,通過使用物體在接觸點的速度,可以確定物體是否在滑動,而不是物體的旋轉速度。而且,如果物體在沒有滑動的情況下移動,則確定它正在滾動,並將播放聲音。結果,這種方法成功了。無論是大輪胎還是馬車的輪子,甚至是原木或蘋果,所有可以在物理引擎中移動的物體,都以我預期的設想相匹配,都可以使用相同的機制來播放與遊戲中正在發生的事情相匹配的正確聲音。」

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來源:遊民星空