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《異形》IP+RTS玩法,這款STEAM特別好評新作讓我越玩越上頭

文:Along

抱臉蟲、破胸幼體、死寂般的太空……你還記得《異形》帶來的驚悚感嗎?

《異形》作為科幻恐怖領域絕對經典的 IP,多年以來衍生遊戲數不勝數,而近期發售的《異形墜入黑暗》已經隱隱有了一絲最佳改編的味道,STEAM 也保持住了特別好評!

本作採用了俯視角即時戰術玩法,盡管聽上去並不少見,但它另闢蹊徑探索了 RTS 融合 RTT 的可能性。至於究竟是怎麼融合的?大家又為何紛紛給出贊譽?相信讀完下文你就會找到答案~

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初上手體驗:在太空沒人聽得到你的尖叫

打開《異形墜入黑暗》,首先映入眼簾的就是宇宙飛船與太空星球對比鏡頭,各位不難從中嗅到近未來科幻獨有的醍醐味兒。

隨後,我們跟隨女主角親身經歷了異形爆發的過程。宇宙運輸船上的貨物非比尋常,某位船員懷揣邪惡目的打開了貨艙。幼蟲四散而出,抱臉寄生導致整艘船上死寂一片。隨後成熟體異形現世屠戮生靈,女主角使出渾身解數與其周旋,所幸等來了救援逃出生天。

盡管我不算《異形》死忠粉,但仍能感受到濃濃的致敬氣息,遊戲序章簡直就像把經典電影劇情簡化重製了一遍。更加值得稱道的是,流程中令人恐怖的異形一直神龍見首不見尾,誰都知道它早晚要出來嚇你一跳,但就是猜不到究竟何時何地才會遇見。

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盡管 CG 動畫盡顯《異形》IP 的獨特美感,序章故事也是吊足玩家胃口,但本作 UI 界面著實稍顯簡陋。當然從整體視覺上看它仍是和諧的,我能感知到開發組想要用盡量簡潔的圖標彰顯科幻感;但一個個方框在螢幕上還是太突兀了,或許會有更好的設計方案。

序章也帶我們初探了《異形墜入黑暗》的戰鬥系統,總體上它是一款即時戰術遊戲,融合傳統 RTS 和 RTT 玩法,在俯視角模式下我們需要控制女主角與異形作戰。基礎操作簡單易懂,哪怕從未接觸過此類作品也能輕易上手。滑鼠點擊控制移動;靠近可用掩體人物腳下呈現綠色方塊標志,即可按下 ctrl 獲得掩護;而按下空格即可喚出戰術系統,大概可以粗暴理解成技能欄。

值得注意的是,遊戲中可以切換慢動作和暫停兩種模式。慢動作模式下敵人仍會移動,釋放技能的時機和角度都更加實時。玩家可以根據當前情況迎敵,但顯然需要相對快速操作。

暫停模式下敵人則會完全靜止,等我們部署玩戰鬥技能時間才繼續流逝。乍看更便於操作,實際上一些需要考慮角度的技能(例如霰彈槍)反而更容易打偏。畢竟很難預判敵人會往什麼方向移動,而異形們又都普遍活蹦亂跳。

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此外,序章還凸顯了一個貫穿遊戲始終的問題,不能手動保存。我們需要到達遊戲中的某個節點,或者創建休息室才能觸發自動保存機制。

即時戰術本是玩家自主探索進攻路線的玩法,不能隨時隨地打開菜單手動保存,這導致很多探索可能會白費功夫。幸好開發組設置的保存點還算比較頻繁,不然一旦任務失敗總要從頭來過,挫敗感未免太強。

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玩法機制:復雜有趣的機制保證了遊玩體驗

序章之後女主角逃出生天,而忘川月上的異形災難也正式爆發。我們需要控制戰鬥小隊重新登陸,進而一步步探索謎團解決問題。後續劇情就留給各位親自上手體驗,咱們還是主要聊聊《異形墜入黑暗》的玩法機制。

正如上文所說,本作融合了即時戰術類型的各種玩法,序章之後玩家轉為控制 4 人戰鬥小隊作戰,任務開始前可以自行搭配陣容,並且支持角色自定義。每位角色攜帶的武器、物資、技能都由玩家自己決定。

進入任務地圖之後,滑鼠右鍵可以同時控制整個小隊移動,左鍵則負責與地圖中的互動要素,例如散落的寶箱、電梯、爆破障礙物等。基礎操作並不難,你完全可以把 4 個人視為 RTS 中的一個編隊,小隊成員不能單獨操作。可惜這也導致小隊中有隊員開寶箱或做出其他動作時,其他隊員只能原地掩護無法移動位置。如果你面臨異形威脅,切記先殺敵再與地圖互動。

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當我們遇到異形後,如果不尋找掩體隱藏身形,它的視線范圍會逐漸變紅,最終發現小隊的位置。此後敵人的蜂巢就會開啟「狩獵模式」(注意看右上角的提示),源源不斷的異形大軍會朝你襲來。所以端著槍傻呵呵地正面迎敵從來不是好選擇,我們發現異形後應該先隱藏位置,等它落單時盡快擊殺。

右下方的追蹤器不僅顯示地圖,還會掃描 60 米半徑內的敵人,那些不斷閃爍的白點就是異形標志。此外,我們也可以利用技能,在某些位置安裝探測器,從而便於更加及時發現敵人位置。

只要不是頂著「狩獵模式」面對大量異形,殺敵的過程還算是比較簡單,大部分情況小隊會保持自動射擊,後續按下空格活用技能即可。友情提示,地雷和榴彈炮非常好用,特別是應對成群的抱臉蟲往往有奇效。

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戰鬥固然重要,但流程中我們還要注意資源的收集與運用,它們在螢幕上方有著明確的數值提示。彈藥圖標負責各個角色主副武器輸出(子彈嘛,懂的都懂);命令點數則負責角色技能(就是按空格喚出的那個)。

最重要的是扳手形狀的資源,它不僅要負責開啟各種地圖機制,還能焊死大門創造休息室。還記得嗎?本作沒有手動保存機制,所以休息室自動保存的重要性不言而喻。

休息室的功能甚至不止於此,本作還存壓力值系統。小隊中的角色會因為異形的驚嚇而感到壓力,壓力值上漲超過一定程度就會帶來各種 debuff。偏偏咱們戰隊小隊的老伙計還一個個都是「壓力怪」,如果忽視最終開槍都將變成一件需要心理建設的事,你就想想這樣任務能不能完成吧……

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由於上述種種限制,我們一次出擊未必能達成地圖上的全部任務,多個目標分次完成未嘗不是一種好辦法。但在任務中花費的時間越多,小隊獲得的經驗就越多,各位還是要權衡利弊。

當你感覺彈藥打完、物資用盡、壓力拉滿的時候,呼叫運兵車來到最近的接應點,即可返回母艦,整備過後再來繼續探索。盡管我叫「運兵車」,實際上這輛載具火力非常猛。如果遭遇大量異形追擊,嘗試靠近它往往能解決問題。哪怕不打算結束這次探索,我們可以利用其輸出能力。

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養成要素:看著母艦和隊員逐步強大不亦樂乎

即時戰術可謂是本作的核心玩法,但除此之外 RPG 養成要素也別有一番樂趣。《異形墜入黑暗》的母艦上擁有不同司職的部門,管理研究、醫療設施、基礎訓練一應俱全。如果你玩過《XCOM》系列,可以很自然想到經典的基地管理系統。

值得一提的是,流程中母艦上還會經常觸發隨機事件。盡管它們大多對遊戲進程影響不大,但看著「食堂里兩個戰士打起來了」這種話著實令人忍俊不禁。顯然對於遊戲沉浸感有所幫助,當我在戰鬥中被壓力系統逼瘋之後,絕對能理解這幫老哥們的怪誕行為。

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此外,結束戰鬥回到母艦的小隊成員也會獲得經驗值,進而提升等級解鎖不同的職業和技能。這部分內容增加了遊戲的重玩價值,利用不同兵種搭配,我們往往能產生新的破關思路。

同時別忘了給你的小隊角色們解鎖新武器、安撫心理創傷,治療會讓他們無法執行任務,但我們也不能坐等時間流逝。因為在遊戲中每過一天,地圖中的威脅就會增加,下次任務也要面對更多異形。所以這就變成了一種策略遊戲,如何養成角色安排任務讓我在中後期抓耳撓腮,當然這肯定屬於痛並快樂著~

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總結

正如《異形》可以定義為科幻、恐怖甚至特攝片,《異形墜入黑暗》也在即時戰術領域走出了一條自己的路。本作談不上有多麼驚悚恐怖,但大段大段的 CG 動畫仍舊為喜歡劇情的玩家帶來充足感官刺激。

遊戲玩法上既保持了 RTS 的細節微操、慢動作/暫定選項也讓不同玩家找到適合自己的模式。豐富的小隊構架、角色成長、武器解鎖要素,讓 RPG 養成樂趣貫穿遊戲始終。盡管壓力系統不斷躍出螢幕「壓力」著我們,可能也正因如此讓這套玩法充滿了挑戰性,以至於大家願意在通關後繼續摸索。當然,它也有著部分穿模、BUG 等問題,但瑕不掩瑜應該是比較客觀的評價。

總的來說,如果你對即時戰略 RTS 或者即時戰術 RTT 感興趣,那麼本作的獨特玩法絕對值得嘗試;我不敢說這是不是最好的《異形》IP 衍生作,但至少《異形》粉絲能在遊戲里收獲一段味道純正的好故事。

《異形墜入黑暗》(Aliens: Dark Descent)已於 6 月 20 日正式發售,登陸 STEAM 平台。本作現已上架杉果商城,券後僅需 ¥159 即可入庫,感興趣的朋友不要錯過折扣。

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來源:機核