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《瘟疫傳說安魂曲》中老鼠捕獵時將會「效率更高」

Asobo Studio的《瘟疫傳說安魂曲》將在規模和劇情敘述上都更勝前作《瘟疫傳說無罪》一籌。開發者表示將充分利用當前世代平台的性能來製作前作不可能實現的場景,如根據劇情進行而發生的地點和成千上萬只老鼠的追逐場景。

《瘟疫傳說安魂曲》中老鼠捕獵時將會「效率更高」

說到後者,遊戲總監Kevin Choteau向Edge雜誌解釋了這些「齧齒生物」是如何變得更強的,「這些老鼠由於雨果的疾病而進行了進化。它們現在能夠攀爬,利用環境優勢更有效地捕捉獵物。」這可能在非戰鬥場景中會派上用場,因為老鼠可以用來觸及普通情況無法進入的地方。

當然,玩家也不能一直控制這些老師。「雨果還很幼小,很脆弱。他擁有控制老鼠的能力,這是他在大多數情況下對抗威脅的有效工具,但如果濫用而失去控制,就會變得很危險。」

關於阿米西亞,新的實機演示顯示她將在新作中更加勇猛,並且會為了生存親自擊殺敵人。「她可能會更有攻擊性。不幸的是,阿米西亞不得不習慣面對死亡,不再被突如其來的死亡嚇到。」這對她產生了情感上的影響,但這也影響了兄弟姐妹為了生存而做的一切。

《瘟疫傳說安魂曲》將於10月18日在PS5, Xbox Series X/S, PC和Nintendo Switch(雲遊戲)發行。

來源:3DMGAME