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《皇帝與社稷》開發者日誌#4:社稷的統治力如何體現

上期開發者日誌中為大家介紹了《皇帝與社稷》0.3版本國家屬性重要改動的其中一項:皇威。這其實也是為另一個重要屬性作鋪墊:統治力。皇威將從百分比率改為具體數量值,直接計入統治力的計算中。統治力會作為另一個新的重要屬性,在0.3版本中被引入。

統治力的作用:

統治力可以理解為朝廷機構對國家的操控能力和震懾程度。統治力不足意味著朝廷的控制能力難以觸達國家的每一個角落,這常常會在遊戲後期,玩家開拓很多疆土時發生。

《皇帝與社稷》開發者日誌#4:社稷的統治力如何體現

較低的統治力會影響安定度,進而影響民心,導致匪患四起,甚至地方割據。增加這個屬性就是為了避免或緩解在遊戲進程的後期——有錢就有兵,有兵就能無腦推圖這個策略遊戲的通病。力求增加遊戲策略深度,避免陷入一昧重復的無聊遊戲循環。

統治力主要由三部分構成:

皇威:皇家的威儀會增加統治力,皇室作為國朝最直接的統治者,家族的形象最大影響了其對整個天下的掌控度。

國家建築:一些國家建築也可直接提升統治力。奇觀的建造間接體現了一國的國力,能對人民以及外邦人士展現實力。

官僚統治:官僚統治是朝廷統治力最重要的來源,朝中官員隨著功績的上升,需要皇帝賜予更高的爵位以維持忠心,這些行為會同時增加統治力的產出。忠心的官員自會幫助維護國朝的穩定,然而官僚統治是雙刃劍,助力統治的同時並不代表會擯棄私慾,土地兼並的情況也會加重。

《皇帝與社稷》開發者日誌#4:社稷的統治力如何體現

還有一些細節情況會提升統治力:

禮法投入:加大禮法方面的投入對朝廷統治力有增益影響。

《皇帝與社稷》開發者日誌#4:社稷的統治力如何體現

聖賢佐政:具有聖賢技能的官員在朝中任職,對統治力也會有所增益。

而列出的這幾項屬性又會被其他方面牽扯影響,形成了《皇帝與社稷》完整有機的國家屬性系統。

《皇帝與社稷》已在STEAM開啟試玩,歡迎前往體驗:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 別忘記添加願望單。

來源:機核