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《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

於 2021 年 9 月發售的《破曉傳奇》,是《傳說》系列在家用機平台推出的最新作。本作的大型 DLC「黎明新程」日前正式宣布將於 2023 年 11 月 9 日正式發售。

此外、本作還將推出同時包含本篇與 DLC 內容的同捆版《破曉傳奇黎明新程版》

※《破曉傳奇黎明新程版》將在 PS4 及 PS5 平台同步推出實體版與下載版。Xbox Serirs X|S、Xbox One、PC(STEAM)平台則僅推出下載版。

本次 DLC 中最值得關注的內容,自然是新增的大型故事篇章「黎明新程」了。DLC 將以本篇劇情結束一年後的世界為舞台,講述新角色娜扎米與奧爾芬一行共同冒險的故事。遊戲的預計遊玩時長為 20 小時,可以說是量大管飽。

《Fami 通》編輯部就此采訪到了《傳說》系列 IP 綜合製作人富澤祐介先生,對於「黎明新程」到底包含了哪些內容,以及新角色娜扎米是個什麼樣的人物等細節進行了詳細詢問。值得注意的是,采訪中包含了對於《破曉傳奇》本篇故事部分劇情的劇透,仍未通關的玩家請酌情閱讀。

富澤祐介 (下文簡稱為富澤)

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

《破曉傳奇》製作人,同時也擔任《傳說》系列 IP 綜合製作人的職務。過去曾經擔任過《噬神者》系列以及《噬血代碼》等作品的製作人。

本篇發售後,為了回應市場反響決定製作 DLC

—— 在《破曉傳奇》本篇剛剛發售時我們曾對富澤先生進行過一次采訪,那時得到的反饋是「目前並沒有製作 DLC 的打算」,所以對於此次大型 DLC 「黎明新程」的公布感到相當驚訝。本 DLC 的開發是從什麼時候開始的呢?

富澤:正如之前采訪所說的那樣,我們一開始沒有計劃在發售後立即推出 DLC。從一開始,我們製作《破曉傳奇》的目標就是提供一個僅憑本篇就能夠帶來良好劇情體驗的故事。然而,《傳說》系列都有一個共通之處,那就是在主線故事結束後,角色們的生活仍將繼續。製作一部能讓人產生對角色後續故事產生想像的作品,同樣也是《破曉傳奇》的目標。

因此,我們有特地為故事留一些空間,方便構思前日談或者後日談之類的內容。如果有機會的話,我們也很希望能夠描寫這些故事,然後通過合適的形式呈現給大家,比如漫畫或者小說等等……在本篇發售後,我們收到了諸多來自玩家的反饋,提到想要了解更多關於本作角色的故事。多虧了粉絲們的熱情與支持,新的故事內容最終才能以遊戲的形式呈現給大家。

—— 近年來的遊戲作品在開發時大多都會從一開始就把 DLC 考慮進去,但是在 2 年前的時候,你們還並沒有決定以遊戲的形式來呈現後傳故事對吧

富澤:是的。在《破曉傳奇》發售前後的那段時間里,我們把精力全都投入到了本篇的製作當中。因此,盡管我們為了回應玩家的期待,最終決定在發售後用遊戲的形式來續寫故事,但具體要怎麼去做卻相當令人苦惱。以遊戲的形式進行呈現,就意味著這必定不會是一件簡單的事情。我們以參與過《破曉傳奇》製作的工作人員為核心組建了 DLC 的專屬開發團隊,一邊摸索著想要描寫的內容一邊開始了企劃。經過不斷的商討之後,最終才確定故事的主體為本篇的後日談。

—— 《傳說》系列有時也會以推出新作的形式講述本篇之後發生的故事,為什麼這一次決定用 DLC 的形式來呈現呢

富澤:我們過去嘗試過用諸多不同的形式來推出續篇,既有《宿命傳說2》這種直接以續作形式推出的作品,也有《仙樂傳說拉塔特斯克的騎士》這種冠以副標題形式的作品。此外,還包括從《聖恩傳說》衍生到《聖恩傳說F》這樣的方法。

因為這一次本來就打算製作短小精悍的內容,所以便決定以 DLC 的形式推出了。但說實話,遊戲最終的體量還是比我們預想的要龐大很多(苦笑)。

如果把《破曉傳奇》的本篇看成 TV 動畫的話,這次的 DLC 就好比是講述本篇後續故事的劇場版。更像是以《破曉傳奇》的故事為基礎,為其增添了一個全新的章節。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

—— 預計遊玩時長達到了 20 小時,對於一部DLC 來說規模已經相當大了。在這 20 小時的遊戲時間,主線故事所占的比重大概是多少呢

富澤:主線故事的推進間隙會穿插豐富的支線任務,如果適度地完成這些任務,通關時長大約在20 小時左右。如果想要體驗全部內容的話,可能還需要耗費更多的時間。

—— 你們大概是從什麼時候開始正式推進本次 DLC 的企劃的呢?

富澤:《破曉傳奇》發售後我們獲得了不少市場反饋,銷量這塊的表現也還算是比較成功,因此團隊內部有不少人都提議想要以 DLC 的形式製作追加章節。從那時起我們就有在著手制定大綱和計劃,但正式推進開發其實已經是2022 年了。

由於是從構思階段從頭開始,所以想要趕在 2022 年內發售還是有點困難,最後是花費了差不多1 年半的時間來進行開發。

—— 為什麼選擇結局之後的世界來作為這次 DLC 的舞台呢?剛剛您也提到了還有講述前日談的可選項

富澤:本篇故事結束之後,遊戲世界中依然留有各式各樣需要攻克的難題。兩個世界雖然在物理層面上融為一體,但曾經不和的人們真的能夠輕易和解嗎?這是一個很難描繪的主題,但從某種意義上說,圍繞這一點來創作故事可能必然會遇到這個問題。

此外,不少玩家都反饋說想要看到角色們後續的故事,這也是製作後日談的理由之一。

—— 原來如此。順帶一提,在本篇的職員名單播放結束之後,有展示奧爾芬和希儂的結局,黎明新程所講述的故事是在此之前還是之後呢?

富澤:DLC 劇情的時間點在本篇最終戰之後,職員名單播放完的最後一幕之前,也就是說是在這之間發生的故事。換言之,DLC 會講述奧爾芬和希儂迎來幸福結局之前的故事。我想應該有很多玩家好奇本次故事發生的時間點吧,所以還是得在這里先明確一下。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

關於新角色娜扎米

—— 這次 DLC 的關鍵角色,應該是新角色娜扎米吧。娜扎米是個怎樣的女孩子呢?

富澤:娜扎米是同時繼承達納和雷納兩側血統的少女。在本篇故事中,她既無法融入達納,也無法融入雷納,同時被兩邊的人排斥,一直過著隱姓埋名的生活。達納和雷納統一之後,這個世界並未變得更適合她生存,因此她也對這個世界失去了希望。在這種處境之下,娜扎米遇見了奧爾芬一行人,故事就從這里開始。

值得一提的是,達納擁有光之星靈力,雷納擁有暗之星靈力,繼承了雙方血統的娜扎米能夠使用全部 6 種的星靈力,作為星靈使擁有非常高的潛力。

—— 對於實現了雙世界融合的奧爾芬一行人來說,必須讓世界變得對所有人都更友好才行,不論是達納人還是雷納人,亦或是像是娜扎米這樣的雙血統,不然達成融合毫無意義

富澤:是這樣沒錯。奧爾芬一行遺留下來的難題將再一次得到審視。而這一主題的代表人物,正是娜扎米。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程娜扎米

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程娜扎米的父親是雷納人的領將,曾經是擁有領地的統治者。然而,她的母親卻是被當成奴隸使喚的達納人。即便擁有將領的血統,娜扎米也依然被父親所疏遠。當兩個世界融合之後,娜扎米在達納和雷納都沒有了容身之地,受到人們的排斥

—— 娜扎米最終會成為同伴嗎?

富澤:關於這一點,在這里也可以先明確交待一下,娜扎米與奧爾芬一行會發展成對立關系。

她雖然最開始會和玩家隊伍同行,並且會在 SKIT 對話以及野營中登場,但不會成為可操作角色。在劇情中,娜扎米能與同伴們進行各種各樣的互動與交流,但最終還是會分道揚鑣,並且成為主角們需要面對的強大敵人。

—— 誒!關系很好的同伴突然變成了敵人,這可能會給玩家帶來相當大的沖擊……

富澤:娜扎米的身上濃縮了這個世界因為分裂所萌生的所有痛苦。雖然《破曉傳送》本篇也有通過對同伴角色的描寫來展現兩個種族間的問題,但這次我們想要通過更加生動的方式來刻畫種族間的融合與對立。

盡管在遊戲中會與主角一行人對立,但我相信,玩過遊戲後你一定會對娜扎米產生強烈的感情,這也是為什麼我會提前把這一情報告知大家。可以說娜扎米正是本次 DLC 的幕後主角。

—— 剛剛有提到娜扎米的父親是領將,請問具體是哪一位呢?

富澤:實在不好意思,目前還不能透露。

—— 她的父親應該不是迪戴姆……外形來看則是和迦納貝特有點像……如果父親是杜歐哈林的話那可就真就是非同小可的展開了。

富澤:這部分內容目前還無法過多透露,大家可以自行想像。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程永無休止的種族戰爭讓娜扎米備受煎熬。而「假面」也再一次擋住了奧爾芬的去路……

本編劇情結束後的世界變化

——在 DLC 中,玩家們能夠再度前往本篇的場景中冒險嗎?

富澤:這個世界已經變成了達納和雷納的結合體,因此在本篇中出現過的許多城鎮和場景都可以再次造訪。不是所有的區域都會以和以前相同的面貌出現,有些地方得到了重新設計,而且還會出現新增的地牢迷宮。此外,隨著達納和雷納的融合,世界的地貌也發生了變化。

——例如,在充滿自然氣息的地方,會出現類似機械裝置的物體嗎?

富澤:沒錯。在本篇中,許多場景由於領地 BOSS 的統治而氣氛壓抑,但現在這種氣氛消失了,到處都鮮花盛開,感覺整個世界都變得明亮了。

但另一方面,人們的內心卻無法如此輕易地改變。在熟悉的達納風景中,停靠著一艘似乎屬於雷納的船,而雷納人正試圖以自己的方式生活在這片原本屬於達納的土地上。通過冒險,你可以感受到兩個世界正在努力地試圖融為一體。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程
《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

——人們的內心和環境都還面臨著挑戰啊。系統方面,是否大致與本編相同呢?

富澤:是的,戰鬥系統和養成系統基本不變。不過,角色屬性和技能並不會從本編中繼承,而是專門為 DLC 設計了一套初始數值,以便每位玩家都能在遊戲中獲得最佳的遊戲體驗。我們希望每個人都能在合適的難度下進行遊戲,如果你費盡心思地想要去挑戰全新的 BOSS,但卻發現能夠很輕松地打敗他們,可能會感覺有些意猶未盡,也缺乏戲劇性的體驗。

——原來如此。所以並不是說已經玩過本編的玩家就能快速輕松地通關。

富澤:是的。有些人是在 100 級時通關本編,而有的人則是在 60 級左右通關……

因此,我還是得向已深入遊玩過遊戲本篇的玩家道歉,你可能需要重新設置隊伍成員的技能。不過,如果你持有本篇遊戲的存檔,那麼在開始 DLC 遊玩前,還是能夠獲得基於本篇完成度的道具、金錢和技能點數獎勵。

——由於本編已經推出兩年有餘了,因此很可能有一些玩家忘記了操作方式和遊戲系統,請問本 DLC 是否包含新手教程呢?

富澤:玩家可以選擇遊玩簡化版的新手操作教程,不過內容不會像本編開始時那麼詳細,主要目的是幫助你回憶「哦,原來是這樣操作的」。

此外,玩家也不會一開始就與最終迷宮里的那些強敵作戰。時隔兩年,我們也希望能讓玩家再次體驗到角色成長所帶來的滿足和興奮。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

——是否會加入額外的稱號、技能、武器和防具?

富澤:這一次我們將主要精力放在了體驗劇情的樂趣上,並對戰鬥系統進行了小幅優化,使其與本編一樣有趣。我們對敵人的行為和增益攻擊的效果范圍做了一些調整,同時延續了在本編中廣受好評的動作手感。雖然沒有新增的稱號和技能,但會追加武器和防具。

事實上,根據統計數據顯示,80% 的玩家在本編中只選擇了控制奧爾芬。我們希望在 DLC 中為玩家提供更多操作其他角色的機會,讓他們產生「我也想試試這個角色」的想法。

為了鼓勵這種做法,我們為每個角色都准備了後日談劇情,希望玩家能有機會接觸到奧爾芬以外的角色。

——琳薇爾在操作手感上與奧爾芬截然不同,這非常有趣。我還想問一下關於服裝/配件的問題,是否可以從本篇中繼承服裝/配件?

富澤:你可以使用包含其他 DLC 在內的所有服裝和配件。在「黎明新程」中獲得的服裝和配件也可以在本篇里使用。

—— 順便一問,奧爾芬和希儂的服裝似乎都後退了一級(對比本篇的最終戰),這是為什麼

富澤:最終戰的服裝只是儀式性的禮裝,所以奧爾芬他們才會想要當時穿上那樣的衣服。事實上,我們在劇情中也有描繪相關的內容。在一個融合後的世界里,奧爾芬他們還是選擇了穿著熟悉的服裝,而不是禮裝。當然,系統上是允許他們自由裝扮的,所以也可以給他們換上禮裝。

——奧爾芬被譽為英雄,但不得不繼續穿著象徵罪惡的盔甲……

富澤:奧爾芬就是奧爾芬,他不知道在兩個世界融合之後,自己會被視為怎樣的存在。 從達納的角度看,他是拯救世界的人,但從雷納的角度看,他也是毀滅雷納的人。

「黎明新程」是一個圍繞娜扎米展開的故事,但與她相對應的人物就是奧爾芬。這也是為什麼主視覺圖同時描繪了奧爾芬和娜扎米。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

一年後的同伴關系

——您剛才提到將會講述不同夥伴的日後談故事請問具體會是什麼樣的內容呢?

富澤:在「黎明新程」的故事里,我們希望大家首先關注娜扎米與其他同伴的關系,但肯定也會有粉絲們對這些同伴之間的關系更感興趣。

DLC 的故事發生在本篇的 1 年之後,但並非所有人都在一起度過了整整 1 年。事實上,同伴們分散到了世界各地,他們都在新世界里做著自己該做的事情。直到現在他們又聚到了一起,重新開始冒險。

一年後再次相遇,他們彼此之間會有怎樣的反應?在本篇故事結束後,他們的關系又有什麼變化?這些都是相當值得期待的內容。

——同伴們在這一年里都做了什麼?

富澤:奧爾芬和希儂沒有在任何地方定居,而是四處游歷。杜歐哈林不再統治威斯金特,而是改為統治曾經由沃路朗統治的蓋納斯浩羅斯,這里的處境特別艱難,杜歐哈林正著力於改善這里的情況。

奇莎蘭在沒有杜歐哈林的情況下獨自留在了威斯金特,通過訓練士兵來支持威斯金特。琳薇爾和洛也在全國各地游歷,憑借各自的優勢做著他們覺得需要做的事情。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程
《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

——其他次要角色也都分散在世界的不同地方。會不會有人出現在意想不到的地方

富澤:玩家在本編中遇到的其他角色也會在 1 年後的世界里有各自的生活。通過邂逅這些角色,可以讓玩家們簡單回顧一下自己在本編中的冒險經歷。

——是否有收錄包括對話和移動台詞在內的全新語音?

富澤:有的。錄制的語音比原計劃多了好幾倍(笑)。經過本編的洗禮,聲優們的演技也有了進一步的變化,應該能更好地體現角色的深度。順便一提,飾演娜扎米的聲優人選目前還得暫時保密,敬請期待。

得益於開發成員們鍥而不舍的努力,DLC 的整體畫質和面部動畫的質量都得到了改善,表現力有了進一步提高。由於娜扎米是一個少言寡語的角色,所以我們花了很多精力通過面部表情來傳達她的情緒。

——因為時間點是在本編劇情之後,戰鬥時的對話是否會有變化?

富澤:與本編一樣,這部分內容會結合劇情進行設計,用來更好地強化戰鬥表現和展現角色。

—— 音樂方面追加新曲目

富澤:出於對劇情體驗的重視,DLC 新增了30 多首櫻庭統創作的新曲目。其中一些是戰鬥音樂,其中就包括了「黎明新程」的常規戰鬥曲。

此外,將於 11 月 9 日發售的「歷代角色服裝+再編曲 BGM 包」也將收錄櫻庭統先生重新編曲的經典戰鬥音樂。音樂一直是本系列的魅力之一,所以我們這次也在這方面投入了大量精力。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」製作人訪談:黎明到來之後的旅程

——是否會有新的主題曲或2D 動畫?

富澤:這次的內容主要集中在 3D 演出上,沒有新的 2D 動畫。有關音樂方面的更多信息……請持續關注!

——最後,請談談將於 2025 年迎來 30 周年的《傳說》系列

富澤:我們最近在開發《仙樂傳說復刻版》的同時,也嘗試挑戰了同步製作本次的DLC 內容。為了系列能有更長遠的發展,我們將作為一個團隊繼續拓展該系列,用新的作品迎接 30 周年以及更久遠的將來。

不過,現在我還不能透露除「黎明新程」以外的任何信息。就我個人而言,我希望在 30 周年這個重要的里程碑上,能帶來不僅限於遊戲的多元展開。不過,我們的重心還是始終放在遊戲上的,希望未來能建立起一個實力更為強勁的遊戲開發體制,繼續推出深受全世界玩家喜愛的遊戲作品。

來源:篝火