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《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

2023年11月9日,萬代南夢宮娛樂正式推出《破曉傳奇》的大型DLC「黎明新程」,講述遊戲主線劇情之後發生的故事,內容量十分充足。

本次《Fami 通》編輯部將為大家帶來「黎明新程」的先行體驗評測。雖然已極力避免劇透,但由於DLC 的故事發生在主線結局之後,所以難免會提及本體劇情,請各位酌情閱讀。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品正篇的標題菜單畫面直接變成了「黎明新程」的專屬菜單界面

描寫《破曉傳奇》後續故事的DLC

《破曉傳奇》作為《傳說》系列的最新作,最早於 2021年9月9 日發售。本作以「繼承和進化」為主題,在保留系列經典元素的基礎上,進行了許多新的嘗試和挑戰。

故事發生在兩個相鄰星球共存的世界中,居住在自然環境豐饒的達納星上的人們被文明高度發達的雷納星人統治著。在這樣的背景下,身為達納人的主人公奧爾芬意外邂逅了被同族追殺的雷納少女希儂。

一個是被壓迫奴役的達納青年,一個是身為統治階級的雷納少女,二人的相遇將動搖兩顆星球的命運……這便是《破曉傳奇》正篇所講述的故事。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品主角奧爾芬(圖右)和女主角希儂(圖左)

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

追加章節「黎明新程」是正篇故事的後日談,講述了《破曉傳奇》本體劇情結束後發生的故事。雖然沒有通關正篇也可以遊玩「黎明新程」(但必須購買《破曉傳奇》本體才能遊玩),但是坦率地說,如果不了解本體劇情,直接從「黎明新程」開始玩的話很可能會跟不上故事發展,從而影響遊戲體驗。在筆者個人看來,「黎明新程」講述故事的方式以及點綴其中的粉絲福利要素都是以玩家已經通關正篇為前提進行設計的。

如果是沒有玩過正篇的玩家,筆者強烈建議你在通關本體劇情後再遊玩該 DLC。此外,在該 DLC發布的同時,官方還推出了同捆遊戲本體和DLC的套裝,非常適合新玩家一次性入手。

關於數據繼承

作為一個獨立 DLC,除了額外購買的 DLC(如服裝等)內容,正篇的遊戲進度、收集要素、裝備和道具等內容都無法繼承到「黎明新程」中。

但是,這並不意味著本作沒有任何可繼承要素。根據正篇的攻略進度和解鎖成就,玩家可以在「黎明新程」中獲得一些額外獎勵(詳見官方Blog網誌)。值得一提的是,獎勵內容以 DLC 開始前的情況為准,所以如果想要獲得更好的獎勵,最好先遊玩本篇達成相應條件。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

娜扎米為中心的新故事

「黎明新程」的故事發生在打敗正篇遊戲最終BOSS的一年之後。那麼,正篇結局究竟發生了什麼事呢……如果不先介紹這些內容,DLC的故事也無從講起,因此雖然會涉及劇透,但筆者還是想先簡單講解一下:在正篇結局中,奧爾芬等人取得了諸多成就,促成了達納和雷納的人民在同一片土地上共存,基本上可以說是一個圓滿的收尾。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品
《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

正當筆者想著「在這之後應該就會迎來和平了吧」的時候,「黎明新程」直接把我從這種幻想中拉回了現實。雖然雙方在表面上已經達成了和解,但是達納人和雷納人之間的矛盾依然存在,他們的思維方式差異極大,並不是所有人都做到能友好共處。

此外,達納的大地上也開始出現名為「外廟」的迷宮,危險仍然存在於這個世界中。奧爾芬一行人將竭盡全力封印這些外廟,為了讓達納和雷納迎來真正的和解,重新踏上冒險之路。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品奧爾芬拯救了達納和雷納,因此被達納人視為英雄,但卻被雷納人看作是破壞他們利益的罪人,這種處境似乎也給奧爾芬帶來了不少痛苦

這時登場了一位「黎明新程」中的關鍵角色娜扎米,她是達納人與雷納人結合生下的擁有特殊血液和力量的存在。

但也正因如此,娜扎米同時被兩個陣營所排斥,從小就遭受虐待,最終變成了一個感情冷漠的女孩。雖然一開始對所有人都極不信任,但在接觸到既不是達納人也不是雷納人的奧爾芬這樣的角色後,她似乎逐漸打開了心扉……

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品混血少女娜扎米

值得一提的是,娜扎米並不是一個能參與戰鬥的可操縱角色。但她會加入冒險隊伍,與其他角色一起交談、參加野營等。如果想詳細了解她是個什麼樣的女孩,不妨看看我們此前發布的開發者訪談。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品娜扎米有一個把嘴巴遮起來的習慣性動作,當她害怕或者羞澀時都會這樣做,看起來非常可愛

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品在與奧爾芬等人相遇後,娜扎米又會有怎樣的變化呢……

「黎明新程」中可以體驗到的內容

與正篇一樣,玩家在遊玩「黎明新程」時也可以探索場景、挑戰支線任務,並推進主線任務。角色的初始等級為65,並會自帶一定的裝備和道具。之前所述,由於存檔是無法繼承的,所以角色服裝等內容都將恢復到默認狀態。

通過解鎖稱號獲得的術技和技能也會都將返還成未分配的 SP(技能點),讓玩家能夠重新展開一場全新的冒險,再度感受角色成長的喜悅。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品除了 DLC 稱號以外,其他稱號從一開始就出於解鎖狀態。雖然一上來就要思考 6 名角色的技能點分配可能有點累,但這也讓玩家可以在 DLC 開始時就習得自己想要的技能

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品菜單界面煥然一新。娜扎米在一旁看著奧爾芬等人圍著篝火……菜單界面的變化也是值得關注的內容之一

筆者雖然在本體發售時有完整體驗過正篇和後續 DLC 的內容,但由於時間間隔比較長,很多細節也都記不清了,因此我一度擔心自己能不能回憶起遊戲的操作和戰鬥方式。好在這次的「黎明新程」提供了一個簡單的戰鬥教程,能幫助玩家快速找回熟悉的感覺。

探索時可以從寶箱中輕松獲得有用的裝備,積極進行採集則能獲得許多武器製作所需的素材。由於DLC的內容量肯定比不上遊戲本體,因此隊伍全員的成長速度會比正篇更快一些,過程也相對輕松。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品戰鬥方面玩家可以享受到與正篇別無二致的高速動作戰鬥體驗

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品靈活使用各種技能和終結技「Boost Strike」來打敗敵人

此外,DLC 故事的推進方式也很獨特,玩家將以完全相反的順序再度領略正篇中走過的達納大陸。一邊沿著之前冒險的路線前進,一邊看著沿途的景色回想「啊,這里經歷過這樣的劇情」,「那里發生過那樣的事情」,簡直就像是重歸故里一般。

在完成支線任務的過程中,玩家還能與正篇遊戲中遇到過的支線角色們再次相遇。有些過去的敵人或令人討厭的傢伙如今也變得圓滑了,充分反映出了這個世界的變化。能與奧爾芬的恩人多克再會也是一件令人高興的事情。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品最初隊伍里只有奧爾芬和希儂,但很快其他隊友就會加入,重新開啟一段 6 人的冒險旅程

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品在琳薇爾相關事件中出現的托爾賓似乎比以前更冷靜了一些

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品曾經救過奧爾芬的多克再次為他指路,令人感動

與正篇遊戲相比,盡管場景規模有所縮減,但快速旅行一上來就會直接啟用,即使沒有在 DLC中實際抵達過對應地點,也可以一鍵傳送。在接到「前往○○」的任務時,玩家大可忽略場景探索,使用快速旅行來推動主線任務。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品使用星靈術來給農作物澆水的人。雖然達納人和雷納人之間存在著各種問題,但是還是有不少雷納人願意和達納人共存

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品在場景探索的過程中可以看到達納廣袤的自然風光與雷納的未來技術相融合的獨特景象

趕路時大量的「短對話」和《傳說》系列經典的「skit」內容也都得到了繼承。除了與娜扎米有關的新對話外,「黎明新程」還加入了許多與夥伴加深羈絆之後的對話等粉絲們喜聞樂見的要素。

但是不得不說,本作的角色可移動范圍並不是很廣闊。因此,習慣了正篇節奏的玩家如果想要快速推進遊戲,很可能就會錯過短對話。筆者就經常遇到還沒欣賞完同伴對話,就直接切入下一場景(這種情況在正篇遊戲中也常常出現)的情況。由於本作的對話內容真的非常豐富,因此還是建議大家在出現短對話時放慢一下推進的節奏。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品
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此外,先前已發布的所有 DLC(例如追加服裝)內容都可以在「黎明新程」中使用,比如能夠在練習戰鬥的修煉場中直接體驗與《刀劍神域彼岸遊境》聯動的DLC合作挑戰。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品也可以使用周刊《Fami通》DLC

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追加任務也不容錯過

除了劇情以外,該 DLC 還引入了一些獨特的追加要素。比如名為「復興任務」的全新任務類型,完成後可以改變滿目瘡痍的城市面貌,店鋪出售的商品種類也會增加,能夠讓玩家體驗到親手重建一個因壓迫而遭受苦難的世界是什麼感覺。

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另外,遊戲中還存在一種名為「EX任務」的系列任務。一旦開啟「EX任務」,菜單界面就會額外添加「希儂的日記」選項,里面會詳細描述希儂對於每個事件的看法和感想。

因為任務內容會涉及「結局之後」的徹底劇透,所以筆者在此只能告訴大家奧爾芬是懷著某個目的才會去完成這些任務(已經通關正篇的人應該心里有數)。

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以各個隊伍成員為核心展開的「角色任務」能讓玩家更深入地了解每位同伴,知曉他們在正篇結局後的去向與想法。完成角色任務後,玩家還可以進一步強化對應角色的「Boost Attack」。

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此外,遊戲還在與「黎明新程」同步推出的免費更新中新增了拍照模式,這一模式在正篇里同樣可以使用。

雖然現在大部分遊戲的拍照模式都支持玩家自由移動鏡頭並更改角度和景深,但本作新增的拍照模式功能非常簡單,除了「在靜止畫面上添加遊戲標題」、「僅保留玩家角色」之外,沒有其他的額外功能。

由於本作採用了獨特的「空氣渲染」技術,所以無法自行更改濾鏡筆者倒也能理解,但老實說,既然已經加入了拍照模式,玩家們肯定還是希望能夠控制鏡頭角度或改變人物姿勢的。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

總評:屬於奧爾芬一行人的全新冒險

除了Boost Attack的強化以外,本作在角色養成上並沒有引入什麼新系統,更多是優化角色成長的過程。戰鬥方面的體驗也與正篇大致相同(除了BOSS戰的打法有一些改變)。因此總的來說,「黎明新程」的樂趣主要還是以劇情體驗為主,定位上就是講述「正篇之後發生的故事」。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品武器強化只需跟隨主線劇情進行探索即可輕松完成

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品可探索區域內的所有道具都更新了位置,因此故地重遊也依然不失樂趣

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品寶箱通常都藏有裝備道具,有助於玩家推進故事

在領略了遊戲正篇令人感動的結局之後接著遊玩本 DLC,就可以立即體驗到後續發生的故事。從這個角度來說,「黎明新程」還是很出色地完成了作為一款後日談作品的使命。DLC 的故事將圍繞娜扎米和奧爾芬展開,其中也不乏震撼玩家心靈的情節,與正篇一樣值得細細品味。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品

如前所述,本作的戰鬥和成長系統與正篇相比幾乎沒有變化,因此如果將其視為「破曉傳奇」的續作進行遊玩,你很可能會感到失望。因為它的目的僅僅是提供一段與正篇緊密相連、可供玩家繼續享受故事的體驗。

盡管如此,遊戲中的對話內容還是很豐富的,並且在戰鬥中也新增了類似「正篇之後才有的台詞」等內容。整體而言,筆者感覺這更像是一個以角色為中心、類似以前「Fan disc」(譯註:電子遊戲公司在推出成功作品後為遊戲愛好者發行的擴充內容光碟,其中可能包括新的圖像、音樂、小遊戲、角色資料、展示影片等)一樣的DLC。

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品西斯羅汀陽光普照,景色變得明亮美好。正篇之後各地區的變化也是本作的一大看點

《破曉傳奇》DLC「黎明新程」Fami 通評測:以故事為核心的後日談作品烏路貝澤克充滿活力,人們穿的衣服也更加精緻,不再像是奴隸時期那般簡陋

對於已經通關遊戲正篇的玩家而言,這個講述達納人和雷納人未來故事的 DLC 絕對值得一玩。而對於那些即將上手體驗《破曉傳奇》的人來說,筆者十分推薦各位從有著宏大故事的正篇一口氣遊玩至本次 DLC,請好好感受奧爾芬等人跨過一道又一道「壁壘」的活躍表現吧!

來源:篝火