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《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的

育碧將於2024年2月16日發售動作冒險遊戲《怒海戰記》,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。

遊戲舞台設置在17世紀的印度洋,也就是海盜的黃金時代。玩家(主人公)的目標是在印度洋背景的開放世界中不斷積累名譽,成為最臭名昭著的大海盜。為此,玩家需要完成包括主線在內的各種任務,同時不斷強化自己的船隻。

在遊戲正式發售之前,官方面向媒體舉行了一次特別前瞻活動。下面筆者就將為大家詳細介紹我在本次活動中感受到的遊戲魅力。

獨特的海戰玩法樂趣十足

終於等到了這一刻!經歷多次發售延期的《怒海戰記》這次終於要正式發售了。實際上,筆者此前也兩度收到過前瞻活動的邀請,但卻出於發售延期的原因,遲遲未能親自體驗。

經歷了如此長時間的等待和煎熬,就讓我們趕快上手看看吧。一上來映入眼簾的,便是玩家的據點「聖安妮」。整個遊戲的流程都將圍繞著這座城市展開,在這里,你可以承接各種任務,強化海盜船或是管理物品。

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雖然據點中有很多事情可以做,但為了更快體驗到這部作品的核心——海戰,筆者還是決定先前往大海……不過在此之前,別忘了給主人公換一套類似海盜船長的服裝。畢竟,穿著廉價的布衣可沒有當海盜的感覺。於是我來到能夠購買主人公服裝的裝飾店里,挑選了一套以綠松石色為主的華麗服裝,這下不論是外表還是內心都像是一名真正的船長了。此外,我還順便把海盜船的外觀也改成了符合筆者個人喜好的樣子,然後便啟航迎向遼闊的大海!

《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的初始裝扮

《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的換裝後

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但沒想到剛剛出港,就遇到了突如其來的大風浪……作者壯麗的海盜處女航行就這樣泡湯了(哭)。不過比起這種事,還是先來介紹一下船隻的操作方式比較重要。本作中船隻航行最基礎的機制就是揚帆加速,收帆減速。風帆共有三個階段,升的越高,船的移動速度就越快。但是,隨著風帆高度的提升,船的轉向能力也會相應減弱,進行小范圍的轉向將變得非常困難。因此如果想要大幅改變船隻的行進方向,就必須先收帆減速。在這種略顯特殊的操作框架下,能否在戰鬥中熟練運用加速和減速就顯得至關重要了。

《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的在電閃雷鳴,大雨瓢潑的情況下啟航

船隻的主力輸出手段炮擊在操作上類似於FPS遊戲,即瞄準目標並扣動扳機。相較於操舵,炮擊的操作更加便於理解。但由於不同武器的裝填時間、射程和彈道都各不相同,因此還是需要去深入研究。

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《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的視角可以在第三人稱和第一人稱之間切換

當玩家瞄準敵船時,對方船隻的某些部分會被標記為紅色,這便是敵人的弱點,炮擊命中即可造成巨額傷害。所以在戰鬥中,如何高效地瞄準弱點將非常重要。在與敵人交戰時,最難把控的環節毫無疑問是加速和減速。如果速度過快,就很難瞄準敵人,反之如果減速過度,又容易成為敵人的目標。盡管需要一段時間來適應,但活用加速和減速來進行戰鬥絕對可以說是這部作品的一大特色。

《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的還有一種名為「抓緊」的防禦動作,可以減輕受到的傷害,也是相當重要的功能

除了炮擊之外,遊戲還提供了直接控制加速的船隻撞向敵人的突襲,以及在接近敵方船隻時船員集體使用火槍進行齊射的攻擊方式。如果能將這些玩法巧妙地結合在一起,那會更有海盜戰鬥的感覺,戰鬥也會更加有趣。

《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的船員攻擊的傷害意外地還挺很高

劫掠當然也是扮演海盜的樂趣之一。當靠近剩餘血量很低的敵船時,將觸發登船動作,成功登船的船員會把從敵船上搶到的寶物悉數帶回。順帶一提,登船成功後還會插入一幕船員和船長開心地打開寶箱,檢查報酬的場景。即便仍在戰鬥當中,這段演出也依然不會略過,所以第一次看到時難免讓人忍不住吐槽:「好歹等戰鬥結束再慶祝吧!」(笑)。

另外,擊沉敵船也可以奪取其貨物。因此觸發登船動作更多隻是可以額外獲得一些獎勵而已。

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在初步適應了船隻操作之後,我決定試試挑戰遊戲里的強敵——懸賞首領。在據點接受討伐委託,即可挑戰懸賞首領,這次我選擇的首領是名為「復仇的血盆大口」的敵人。血盆大口……是說的鯊魚嗎?一邊這麼想著一邊抵達目的地後,我卻發現那里有一隻像是會在漫畫中出現的巨大海怪……即使匆忙應戰,但在壓倒性的力量面前也毫無招架之力,只能接受沉沒的命運。在那之後我又進行了幾次嘗試,但也沒有看到絲毫的勝算。據育碧的負責人表示,這個敵人是專為多人遊玩設計的,所以一個人挑戰的話可能有點難,哈哈(笑)。

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順帶一提,船隻的耐久度受損後,除了可以前往據點進行恢復,也可以在戰鬥中使用修理工具來即時修補。但是使用修理工具存在冷卻時間,所以沒辦法連續進行修補。此外,遊戲內還有一些可以臨時強化船隻和船員的增益道具。玩家可以使用收集到的材料進行烹飪,製作強化道具。

在無邊無際的大海中探索與聯機

正如筆者在開頭所述,本作是一款開放世界遊戲。遼闊的海域無縫延伸,各種大小的島嶼散布其中。遺憾的是,並非所有的島嶼都可以登陸,但某些特定的島上可能會有發布任務的NPC,或者可以用來強化船隻和製作物品的資源與材料,這也構成了本作的探索要素。此外,無邊無際的大海上還有著諸如幽靈船、PvP等豐富多彩的活動事件。定期出現的多人活動在遊戲中被稱為「世界事件」,其內容似乎會隨著賽季的更新不斷產生變化。

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《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的有些島上可能存在敵對的堡壘,玩家可以選擇主動挑起戰鬥。堡壘戰鬥的玩法是不斷消滅敵人,不斷累積敵軍的進攻波次,成功抵抗一定的波數後即可獲得獎勵

資源和材料除了可以通過擊敗敵方船隻來獲取,有時還會直接漂浮在海上。在欣賞美麗海景的同時悠閒地收集物品,這也不失為一種愜意的航海體驗。而且本作還還包含貿易要素,你可以在當地低價采購特產,然後前往其他港口高價賣出,以此獲利。聽說遊戲中還有一些高價值的走私物品,可以為玩家帶來極高的收益。這樣看來,竭盡全力規避戰鬥,以海盜商人的身份進行遊戲也似乎也很有趣。

《怒海戰記》Fami 通評測:漫長的等待是值得的靠近海上的漂浮物時會出現互動按鈕,按下即可瞬間回收

在查看大地圖時,我發現地圖的左上部都被裁剪掉了,就此詢問相關負責人得到的回答是「那是目前還沒有繪制出來的部分,敬請期待」。或許在正式發售後,遊戲還會通過推出 DLC 等方式來進一步拓展這個世界?

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值得注意的是,這部作品的開放世界是以獨立伺服器的形式實現的,同一伺服器最多可以容納 20名玩家。因此,在據點或海上遇到其他未知玩家並不是什麼新奇的事情。雖然可以獨自默默遊玩,但與其他玩家組隊參與世界事件和海怪狩獵等活動,也是一種享受遊戲的方式,並且可以積累更多的聲望。

沒人不愛的船隻自定義

除了戰鬥之外,遊戲給我留下最深刻印象的就是海盜船的自定義要素。在本作中,玩家可以對船隻的外觀和性能進行細致的調整,因此無論是追求強大性能的玩家,還是更注重外觀的玩家,都可以沉浸在船隻改造當中。

尤其令人驚訝的是,遊戲里的船隻還引入了職階的概念。職階分為DPS(輸出)、Support(輔助)、Tank(坦克)三種類型,而且每種類型的船隻還會得到相應的性能補強(特殊技能)。以攻擊型船隻為例,你既可以選擇通過灼燒進行持續輸出,也可以選擇利用追撞一次性製造大量傷害,戰術非常多變。

隨著惡名等級(玩家等級)的提升,玩家可以製作的船隻、武器、裝甲等種類也會增加,因此提升等級是成為大海盜的第一要務。

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選擇好最關鍵的船隻之後,接下來就是挑選武器了。在本作中,船隻由船首、左舷、右舷、船尾和附屬部位組成,玩家可以在這些地方裝備大炮(近程、遠程)、火焰噴射器、弩箭等不同類型的武器。武器包含傷害、重新裝填時間、射程、屬性、彈道和追加性能等屬性,並且稀有度越高,各項屬性的數值也就越高。每種武器都有其優勢和劣勢,比如威力大的武器可能彈道就不穩定,射程長的武器一般威力較低等等。

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武器之後是護甲和裝備。護甲指的是船隻的防具,屬性包括防禦力、屬性耐性和追加性能。裝備則擁有能為船隻提供輔助的特殊技能,比如減少加速時的耐力消耗,增加特定武器的威力等等,效果多種多樣,最多可以裝備5個。值得注意的是,護甲和裝備也同樣存在稀有度的設定。

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最後講講裝飾品,也就是外觀。玩家可以自定義風帆的樣式和顏色、船首雕像的類型、船體的顏色和裝飾等各種細節,而遊戲也提供了大量的裝飾物品供玩家選擇。如果對外觀有一定追求,你可能會在船隻自定義上花費很多時間。如果覺得無從下手的話,也可以試試隨機組合的功能!

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另外,此次遊玩很可惜沒有實裝寵物元素。在正式版中,鸚鵡、猴子、貓咪等各式各樣的動物都會登場,玩家可以把它們放在肩膀上,或者讓其待在自己身邊,進一步烘托出海盜的風采。

總之,本作的自定義要素真是太豐富了。剛開始接觸時,其細節選項之多甚至讓我一度停止思考。但是通過組合武器、裝備、護甲和裝飾,製作出獨一無二的個人船隻時,你也能夠收獲與戰鬥截然不同的興奮感。

熱鬧非凡的多人艦隊大戰

從一個伺服器最多可容納 20名玩家的設計中,可以明確看出開發團隊希望玩家更多嘗試多人聯機,而不是獨自遊玩的傾向。因此筆者也嘗試了與育碧方的負責人一起進行多人遊玩。

首先就是再度挑戰了之前慘敗而歸的海怪。由於有了更多隊友,敵人的火力也更分散,因此比起單人挑戰,戰鬥明顯容易了很多。然而,海怪的實力依然強大,和之前單人挑戰時一樣,我們也屢次遭到擊沉。不過,由於是團隊作戰,所以只要其中一艘船沉沒,另一艘就會拉開距離維持戰線,採用所謂的「游擊戰術」與其周旋。成功擊敗海獸後我們兩人都非常高興,甚至還一邊拍手一邊慶祝。果然還是多人遊玩更有趣!而且這次我們還不是准備得很充分,如果事先像組建 MMORPG 中的隊伍那樣確定好輸出、坦克、輔助等角色,應該能更輕松地戰勝海怪。

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好不容易有這麼個機會,接下來我們決定順勢挑戰一下本賽季的專屬敵人。順便一提,本作引入了賽季機制,遊戲發售時便會同步開啟第一賽季。每個賽季都會提供專屬的精英艦隊(強敵)和獎勵。在第一賽季中,我們要對抗由菲利普·拉·佩斯特率領的瘟疫之神艦隊(聽名字就很可怕)。

由於是瘟疫主題,所以敵人的所有攻擊都附帶毒屬性。受到傷害後,船隻的耐久度會逐漸減少,相當難應付。敵人釋放的炮擊會在海面上顯示範圍,因此迴避本身並不難。但這畢竟是賽季專屬的強敵,護甲異常堅固,幾乎無法削減其耐久度……感覺比海怪還要再強上個 100倍。我們堅持了大約15分鍾,但因為絲毫沒有看到勝利的希望,只好鳴金收兵。據說,賽季要素某種程度上也算是一種遊戲的終局內容(當然會很難)。因此如果現階段難以攻克,或許組織一支龐大的艦隊,邀請其他玩家來一同挑戰可能會是個不錯的選擇。

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總評:漫長的等待是值得的 

本次試玩除了體驗海戰、自定義要素和多人遊戲等本作的核心內容外,我還接觸到了海怪和賽季強敵等終局玩法。盡管海戰的操作略微有些奇特,但當我逐漸適應並能夠像控制自己的手腳一樣操控海盜船時,那種由爽快感以及海戰特有的策略性所營造出的樂趣也是無窮的。此外,本作的戰鬥激烈程度同樣非常驚人,看起來十分過癮。

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船隻的自定義要素更是異常豐富,包含武器、護甲、裝備和裝飾品等各種選項。一旦開始嘗試自定義,很容易就會陷入追求完美的狀態當中,這種設計令人印象深刻。而且武器、護甲和裝備也都有稀有度之分,進一步增加了遊戲的深度,有助於讓玩家保持長期遊玩的動力。

此外,多人遊玩也是本作的一大亮點。除了能和其他玩家一起聯機遊玩之外,廣闊海域上多艘海盜船齊頭並進的景象也十分壯觀。在此基礎上,通過為隊伍成員分配各種不同的角色,玩家還能夠在海盜船上體驗到類似MMORPG里的角色扮演玩法,相當具有新意。

最重要的是,遊戲在各種場合都營造出了絕妙的「海盜氛圍」。從沖上敵船進行掠奪,到船員們高唱海盜之歌,再到前往各海域航行冒險,甚至回到據點時同伴們還會高聲歡呼,迎接船長的歸來(如果冒險失敗則會遭遇噓聲),這些元素讓人切身體驗到了「我真的是在當海盜啊」的感覺,也讓遊戲本身變得更加有趣。對於喜歡海盜題材的人來說,這毫無疑問是一部令人著迷的作品。

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另外,海怪、幽靈船、賞金首領、PvP、尋找前哨站、賽季內容等玩法更是豐富多彩,能夠適應不同的遊戲風格。即使是對海盜不感興趣的玩家,也會因為其出色的遊戲質量樂在其中。如果你因此對本作產生了興趣,請務必來到《怒海戰記》的世界中體驗一段精彩的海盜冒險。

來源:篝火