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《碧藍幻想Versus Rising》創意總監訪談:為一碟「醋」包的餃子

衍生自王道奇幻RPG遊戲《碧藍幻想》的對戰格鬥動作遊戲《碧藍幻想Versus Rising》(以下簡稱《GBVSR》)終於在2023年12月14日迎來發售,登陸 PlayStation 5、PlayStation 4和PC(STEAM)平台,僅提供數字版。

本次《Fami 通》編輯部將為大家帶來對《GBVSR》創意總監福原哲也先生的特別訪談。

福原哲也文中簡稱為福原

《碧藍幻想Versus Rising》創意總監訪談:為一碟「醋」包的餃子

《GBVSR》的創意總監。負責格鬥遊戲的核心系統、劇本、視覺、音效等全方面內容的監修。他與其他員工協力合作,不斷打磨作品,使得《碧藍幻想》的世界觀在本作中更加富有魅力。

《GBVSR》是如何實現進化的?

—— 首先請講講你們決定製作《GBVSR》的經過

福原:最主要的契機是改善在線對戰系統。由於新冠疫情使得在線對戰的需求激增,同時前作《GBVS》發售後有許多玩家都提出希望採用「回滾式網絡代碼」(※)的聯網模式。

我們當然考慮過這個方案,但是想要實現類似效果的話幾乎得把整個遊戲都推倒重做,成本非常高,因此我們一直下不了決心……不過站在 Cygames的立場上來說,《GBVS》中的確存在一些未能完全實現的要素和挑戰。為了彌補這些遺憾,我們最終決定「乾脆重新製作一款新作吧!」,於是便有了《GBVSR》的企劃。

※回滾式網絡代碼:在如今的對戰格鬥遊戲中逐漸成為主流的在線對戰聯網機制。簡單來說,採用這種機制會比傳統網絡代碼延遲更低,為玩家帶去更舒適的在線對戰體驗。

—— 為了採用回滾式網絡代碼而推出新作確實還挺少見的。

福原:近來也有幾部作品是通過更新的方式為舊作追加了回滾式網絡代碼,但是每款遊戲的內部架構和實際情況都各不相同,因此這並不代表著「我們也能這樣做」。盡管如此,我們還是認為實裝這一功能是必須的,而且是值得投入成本去進行的升級……這也是該企劃最終得以通過的原因。

—— 遊戲的發售日延期了大約兩周。這兩周對於你們來說是不是非常重要?

福原:本來是能夠按計劃准時發售的,但由於系統本身經歷了大幅改動,導致我們不得不稍微延後發布日期。讓大家多等待了一段時間,我們深表歉意。不過增加兩周的時間來進行調試和QA,對於開發來說有著難以估量的好處,因此我們一致認為這樣做很有必要。

—— 明白了。作為GBVS的續作,你們為什麼要在標題名中加上Rising

福原:「Rising」這個詞既有上升、增加的含義,也可以用來形容整體的強化和進化。此外,它還與故事中的某些元素有關。

《碧藍幻想Versus Rising》創意總監訪談:為一碟「醋」包的餃子

—— 很期待本作的故事發展。與前作不同,《GBVSR》這次僅會發售數字版為什麼不打算推出實體版呢

福原:這是我們基於銷售策略和格鬥遊戲的特性所作出的決定。格鬥遊戲是可以長期反復遊玩的遊戲類型,遊戲內容大多都以在線為前提,並且往往還會推出免費版。考慮到如今PC版本已經變成了最主流的遊玩平台,所以我們最終決定只發售數字版。當然,我們也聽到了玩家們希望能有實體版的呼聲,我個人其實也有這種意願……但數字版玩起來的確更方便一些。

—— 提供免費版這一點相當出人意料,為什麼要開放免費遊玩呢

福原:對戰遊戲的玩家人數當然是越多越好,而且這原本就是我們從前作開始就想進行的嘗試。除了格鬥對戰的部分之外,我們還希望玩家能接觸到與《碧藍幻想》這一 IP 相關的內容,所以在線大廳和部分故事模式的內容也都可以免費遊玩。

—— 可以免費使用4個角色並且能夠遊玩派對模式碧藍大戰,作為免費版本來說內容應該算是相當豐富了

福原:格鬥遊戲畢竟是需要有對手才能成立的遊戲類型,所以哪怕玩家們只使用這4個角色進行對戰我們也是很樂意見到的。同樣的,「碧藍大戰」也需要多人參與才能進行得下去,如果玩家們能夠一直免費遊玩,讓在線大廳因此變得更加熱鬧,那也不是一件壞事。不過在免費版中,玩家的角色形象始終都是穿著T恤的格蘭。如果想要使用其他形象,還請考慮一下購買正式版。

設定成穿T恤是因為免費遊戲提供的初始裝備通常都是這樣的,但開發團隊內部也有人表示「格蘭T恤上的G Logo 很酷,我自己都想穿這個了」(笑)。

《碧藍幻想Versus Rising》創意總監訪談:為一碟「醋」包的餃子

—— 原來還有這樣的幕後故事啊(笑)。說到虛擬形象前作已經加入黃金船的基礎上本次居然又登場了新的賽馬娘角色,這還挺令人驚訝。未來會推出更多這樣的聯動角色嗎

福原:比起可操作角色,製作虛擬形象要容易得多,所以我們確實有在考慮各種聯動的可能。

—— 請一定要多多聯動這次在線大廳的巨大進化也讓我頗感吃驚。你們是如何強化該系統的呢

福原:我們僅僅是想對前作中廣受好評的在線大廳進行純粹的升級和拓展,比如讓玩家可以操控虛擬形象在寬闊的大廳中跳躍和移動,以及加入了一些小遊戲。我們希望創造一個類似MMORPG城鎮的空間,即使玩家只是待在那里也能感受到樂趣。

同時,我們也在積極思考是否能夠設計出一種使用虛擬形象來進行遊玩的遊戲模式,「碧藍大戰」就是由此誕生的。順便一提,我們在嘗試解決「在格鬥對戰中敗北之後會感到憤怒」這個問題時,有人提出了「能不能讓玩家拍桌子發泄?」的想法,為此我們一度想要加入讓玩家能夠操作虛擬形象出拳的設定……不過在認真考慮了一段時間後,我們還是認為這不太符合現代的社交禮儀,所以並沒有實裝到遊戲里(笑)。

最終,我們得出的解決方案是讓玩家們在大廳里打氣球。如果需要的話,請在那里盡情發泄你的憤怒。

—— 這麼一說遊戲中心里確實有氣球(笑)。

福原:遊戲中心的視覺設計是我們特別重視的一環,我們認為有相當數量的玩家僅僅只是待在那個空間中就能夠感到放鬆,所以我們特意與《碧藍幻想》的世界觀做了區分,將其打造成了日本1990年代街機廳的樣子。

此外,我們還特意委託 Arc System Works公司幫忙,讓他們設計了販賣機、換幣機等小道具。值得一提的是,在遠離小島的民宅旁邊也設置了對戰台,這是因為我們想要復現那些放在零食店門口的街機框體。

《碧藍幻想Versus Rising》創意總監訪談:為一碟「醋」包的餃子

—— 零食店門口的街機框體,真讓人懷念啊(笑)。未來您希望《GBVSR》有怎樣的發展呢?

福原:最近格鬥遊戲這個類型有逐漸火熱的趨勢,希望《GBVSR》也能在這股熱潮中占有一席之地。

此外,即便不了解身為原作的《碧藍幻想》,本作也能夠為你提供充足的樂趣,所以只要各位對本作感興趣,我都衷心希望大家能嘗試一下免費版。在海外,因為遊玩《GBVS》才變成《碧藍幻想》粉絲的人似乎也不在少數,所以我認為這種方式完全可行。

我們還預計在2024年2月1日發售動作RPG《碧藍幻想Relink》,如果想要在《GBVSR》的基礎上更深入地了解《碧藍幻想》的故事和世界,也推薦大家玩一玩《RELINK》。希望這些作品能共同編織《碧藍幻想》這個 IP,進一步拓展《碧藍幻想》的可能性。

來源:篝火