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《秘境探險4》曾「岌岌可危」 差點打亂《最後生還者2》開發

《秘境探險4》曾「岌岌可危」 差點打亂《最後生還者2》開發

首席遊戲設計師埃米莉亞-沙茨(Emilia Schatz)說,頑皮狗不會同時製作多款遊戲——它的工作完全集中在一款遊戲上,一旦這款遊戲結束,才會轉向另一款遊戲。沙茨回憶說,當《秘境探險4》「岌岌可危」時,工作室的每個人幾乎都轉到了這個項目上,以完成這款遊戲。

《秘境探險4》曾「岌岌可危」 差點打亂《最後生還者2》開發

德魯克曼說,在他接手《秘境探險4》之前,他想為《最後生還者2》製作一部預告片:「在《秘境探險4》的整個製作過程中,我滿腦子都是這個預告片。」

“我對《秘境探險4》投入了很多,但在《秘境探險4》製作完成的那一天,我又回到了那段預告片,對它進行了總結。在完成了預告片的動作捕捉後,我甚至做了噩夢,害怕預告片提前泄露。」(來源:Gamesradar)

《秘境探險4》曾「岌岌可危」 差點打亂《最後生還者2》開發

來源:遊民星空