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《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線

無需管理的民主。

至本文截稿前,已經發售了四個星期的爆款、第三人稱合作射擊遊戲《絕地潛兵2》,依然在STEAM平台的全球熱銷榜上名列前茅。

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線

《絕地潛兵2》並沒有打破什麼銷量或者玩家數量的紀錄,

但在行業分析師眼里,這款遊戲的成功已經相當耀眼。

3月5日,數據分析網站Circana的執行董事馬特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)發推表示,《絕地潛兵》在美國的第三周銷量還在上升,呈現出了一條

「誠實至善的逆衰減曲線」

「感覺就像史蒂夫•歐文(澳大利亞環保人士和動物紀錄片主持人)看到了一隻稀有的鳥類或者其他什麼東西,它既罕見又驚人,甚至帶點澳大利亞的口音。」

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這個比喻直接翻譯過來不太好理解,我們只需明白「逆衰減曲線」對一部遊戲而言有多罕見。

皮斯卡特拉在後續推文中解釋道:「通常而言,一款新作的銷量在第一周最高,然後隨著時間的推移而下降。」盡管像大型更新、免費周末、限時折扣等人為活動,能夠讓銷售額在短期內再次增長,但業界普遍認為,剛剛發售的那段時期,往往才是遊戲賣得最好的時期。

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線絕大多數遊戲會呈現出的周銷量衰減曲線

而《絕地潛兵2》發售以來,

沒有搞過促銷活動、推出新版本,完全是由玩家自發購買貢獻銷量,在連續三個星期里逆轉了銷量衰退的周期律,在遊戲史上都算是鳳毛麟角。

在回復IGN的郵件時,皮斯卡特拉想到的一個類似例子,是2005年發售的首部《吉他英雄》。《吉他英雄》在PS2上首發時「銷量不佳」,多虧了來自玩家的良好口碑,才實現了銷售額的穩步增長。

「我並不是說《絕地潛兵2》將會成為下一個《吉他英雄》,只是說銷售曲線中也出現了類似的行為。

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考慮到發售前幾個星期里的伺服器問題,《絕地潛兵2》的成功顯得更為難能可貴。箭頭(Arrowhead)製作組忽視了這部遊戲潛在的受歡迎程度,在伺服器過載後,不得不先給伺服器設置玩家數量上限,再逐漸擴容伺服器。

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線「讓我進去!!!!!!」

伺服器問題可能會對許多擁有聯網需求的遊戲造成真正的損害,但在《絕地潛兵2》,這樣的損害並不明顯。

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線伺服器最炸的那段時間在線人數不降反增 圖源SteamDB

皮斯卡特拉在PCGamer的采訪中承認自己還沒玩過《絕地潛兵2》,但他也設想了這部遊戲成功的潛在原因。「我對《絕地潛兵2》的理解是,它允許玩家創造自己的故事,即使遊戲中的事情出了些問題,也能令人享受快樂。」

「雖然從技術上講不是准確的術語,但《絕地潛兵2》新興的遊戲形式和更具合作的性質(哪怕是友軍傷害)都非常有吸引力,從推出以來銷量的持續增長,就可以看出這一點。」

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線有人提到友軍傷害嗎? 圖源Reddit:u/hackyandbird 翻譯:B站@萌新Leon

「我相信那些真正喜歡這個遊戲的人會有更多的理由。不過歸根結底,有時正確的遊戲會在正確的時間出現。」

皮斯卡特拉認為,隨著需求變得正常化,遊戲的風評不再傳到感興趣的新玩家的耳朵里,反向衰減曲線也「不會永遠持續下去」,銷售額將開始下降,也有可能很快就會開始下降。

「但至少就目前而言,尤其是在2024年的市場上,這是難以置信的、鼓舞人心的、令人耳目一新的事情。」

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線自發售以來,《絕地潛兵2》的STEAM評價一直在回升

取得如此壯舉的《絕地潛兵2》並非完美,還有不少Bug、網絡和平衡性問題亟待解決。與此同時,官方採取類「跑團」玩法,對星際戰爭的解放進度暗箱操作,企圖拖慢玩家過快的攻略速度,雖有為內容開發爭取時間的初衷,卻也讓前線潛兵們陸續失去捍衛民主的熱情。

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線感謝某個叫喬爾的箭頭員工和跑團愛好者 潛兵們現在做夢都是天使投資和麥拉芬蒙河

事實上,據SteamDB網站顯示,《絕地潛兵2》的在線人數峰值是在下滑的,已經從上周的43萬跌到了本周的33萬。

不過在這段時間里,製作組已經為下個版本的新敵對種族、新武器、新戰略配備,包括眾望所歸的戰鬥機甲,做好了充足的預熱。有之前的銷量打底,一旦下個大版本如期而至,絕地潛兵們也將再一次民主地走出冷凍艙,為超級地球奮戰到底。

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線同人海報:「機甲即將抵達戰場」 圖源Reddit:u/Turbostrider27

來源:遊研社