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《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

Square Enix 預計將於 2024 年內發售《聖劍傳說VISIONS of MANA》,登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Windows/STEAM)平台。作為《聖劍傳說》系列時隔近 17 年再度面向家用主機平台推出的最新作,本作雖然未在標題中加入數字序號,但從地位上來說完全不亞於系列正統序號新作。

2024 年 3 月,《Fami 通》編輯部有幸獲得了搶先體驗本作的機會,下面就將為大家詳細介紹筆者試玩過後了解到的遊戲系統以及具體的遊玩感想。由於本次體驗到的是開發中版本,因此部分內容可能會與正式版存在出入。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

半開放世界式的冒險舞台

《聖劍傳說》系列的每一部作品在系統架構上往往都有著很大差異,但本作給人的印象卻非常接近於《聖劍傳說3》的重製作品《聖劍傳說3重製版》。總的來說,這部作品更像是在《聖劍傳說3重製版》的基礎上引入了全新的系統、動作和地圖要素。

遊戲的主人公瓦爾是肩負著守護聖子這一重任的「守魂人」,他將和火之聖子希娜以及諸多在冒險途中邂逅的同伴一起踏上前往瑪那之樹的旅途。本次提供的試玩內容以戰鬥體驗為主,並沒有過多展現遊戲劇情和角色性格。不過既然打著「回歸原點」的旗號,我感覺本作應該還是會講述一個《聖劍傳說》式的王道故事。

本次試玩分為探索和戰鬥兩個部分,筆者一上來先體驗的,就是探索被稱為「半開放世界」的廣闊地圖。盡管本作並沒有設計一張無縫銜接的大地圖,但部分地圖的場景面積的確可以用無邊無際來形容,能夠提供宛如開放世界一般的地圖探索體驗,這也是為什麼本作被稱為「半開放世界」。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

在本作中,玩家可以一邊利用沖刺和跳躍進行移動,一邊收集散落在場景各處的素材和寶箱。每當拾取到系列經典的回復道具「圓圓硬糖(まんまるドロップ)」,身為系列老玩家的筆者都不禁會心一笑。至於收集到的素材到底有什麼用,這次試玩並沒有展現相應的系統和功能。

角色的移動相當自由,如果在跳躍的途中進行迴避,就能完成類似空中沖刺的動作,實現快速移動。由於迴避動作沒有使用的次數限制,所以多多活用該技巧就能讓角色在空中靈活自如地穿梭,這樣的體驗還是挺新鮮的。

戰鬥方面,角色在地圖場景中遭遇敵人之後,就會無縫切換至戰鬥界面。戰鬥開始後,系統會在原地生成一個戰鬥區域,離開該區域即視為逃跑,這一點和《聖劍傳說3重製版》也是一樣的。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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使用道具「叮咚鈴鐺」,即可召喚出外形酷似狼的同伴「皮克爾」,騎著它在廣闊的地圖中高速移動。除了主人公與女主角之外,其他的同伴角色也能夠騎乘皮克爾,因此你常常可以看見多隻皮克爾在場景中馳騁的畫面。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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遊戲中一方面會登場拉比等《聖劍傳說》系列的經典怪物,另一方面怪物尺寸和此前的作品相比會顯得略小一些(《聖劍傳說3重製版》里的怪物尺寸就還挺大的)。

值得一提的是,本作還請到了負責《聖劍傳說》系列怪物設計,現就職於 GREZZO 的石井浩一先生來監修本作的怪物設計。據遊戲的開發成員透露,這次的怪物是嚴格按照石井先生原本設想的尺寸來進行 3D 化的。這樣看來,系列此前作品中的怪物尺寸之所以那麼大,很可能是受到了硬體機能等客觀條件的限制。

在試玩過程中,我觸發了幾個「前往特定場所打倒敵人」的經典支線任務,除此以外暫時沒有體驗到其他的場景事件,因此現在還不知道遊戲會在如此廣闊的地圖中為玩家帶來怎樣的遊玩體驗。話雖如此,但從中筆者已經可以一窺本作「半開放世界」的特性了。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

基於精靈之力的爽快戰鬥

緊接著體驗到的,是一段跟隨線性引導,在一個類似地牢的區域內進行戰鬥的內容。雖然整體流程是線性的,但角色依然可以登上高台或是在水中通過游泳前進。除此以外,該區域還設計了一些場景機制,依然有一定的探索價值。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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在推進關卡的過程中,本作也和《聖劍傳說》系列此前的作品一樣,能夠在暫停狀態下利用「連結指令」使用道具,或是通過輸入快捷鍵來發動特技(也就是魔法)。

寄宿著精靈之力的「精靈器」是本作新增的一個要素,角色在裝備精靈器之後,就能使用對應的專屬動作。舉個例子,使用具備纏繞時間之力的「露娜」精靈器,就可以展開一個能減緩敵人移動速度的領域。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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此外,遊戲中還有積攢計量槽後可以發動的必殺技。在《聖劍傳說3重製版》中,玩家能夠非常輕松地積攢計量槽並頻繁地發動必殺技,但在本作中,必殺技往往只能在決定性的場合使用,定位上更像是「超必殺技」。

發動必殺技後,遊戲會播放一段時長不短的特殊動畫。考慮到玩家肯定會在遊戲中多次使用必殺技,本作也貼心地提供了動畫跳過功能。

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在地圖探索的過程中,精靈器也能派上用場。比如使用風之大精靈·金的力量藉助上升氣流實現大跳,或是讓落腳點懸浮在空中形成橋梁。每次獲得全新的精靈器,玩家都可以去到一些此前無法前往的場所和區域,場景機制的設計很有一種在玩經典 RPG 遊戲的感覺。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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轉職系統帶來的戰鬥變化

在《聖劍傳說3重製版》中,角色只要滿足一定的條件就能夠進行轉職,轉職之後角色會得到進一步強化,習得更多特技和必殺技。但職業的切換基本是不可逆的,因此必須慎重地進行選擇(雖然可以重置職業,但條件非常苛刻)。

然而在本作中,轉職卻變得異常簡單和輕松。玩家只需要在菜單界面為角色裝備精靈器即可完成轉職,因此只要不是在戰鬥或者事件演出當中,角色隨時都能夠進行轉職,你甚至可以針對不同的情況改變隊伍內各成員的職業。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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為瓦爾裝備金的精靈器之後,他就會轉職成「符文騎士」,武器也會變更為大劍。該職業雖然攻擊速度較為緩慢,但單次攻擊的威力卻不容小覷。此外,符文騎士還能夠通過長按來發動特殊攻擊,進一步提升攻擊威力。

如果裝備露娜的精靈器,角色則會轉職為「神盾」,使用長槍和盾牌作為武器。除了可以手持長槍發動突進攻擊之外,神盾還能夠使用將盾牌前頂的特殊防禦動作。筆者個人猜測這應該會是一個比較重視防禦性能的職業。

綜上所述,本作在角色原本的動作基礎上,通過轉職系統賦予了動作玩法更多樣的變化。再加上這次玩家可以一鍵切換當前操作的角色,遊戲的動作性也有了進一步提升。

角色給人的大致印象

接下來筆者想聊聊本次試玩中各個隊伍成員給我留下的大致印象。

瓦爾是經典的主角配置,可轉職的大多都是戰士和騎士這類在隊伍中擔當前排的職業。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

卡麗娜是擅長中距離輸出的職業。她一方面能夠使用長槍,另一方面又擅長范圍攻擊,總的來說還是更適合作為後排角色。轉職後卡麗娜可以裝備扇子作為武器,通過跳舞來進行戰鬥。順帶一提,卡麗娜還是一個關西腔的角色。

此外,同伴角色「拉姆可」也追加了更多動作,雖然在外觀上拉姆可簡直就是系列經典角色「芙拉米」的縮小版,但卡麗娜在發動空中攻擊時,將會觸發騎乘拉姆可的動畫。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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身為劍士的莫托蕾雅是擅長高速攻擊的敏捷型角色。她在轉職後可以使用匕首作為武器,並化身為雙手以及尾巴分別持有一把匕首的三刀流形態。在惹人憐愛的可愛外表之下,她其實是一名性格冷酷帥氣的角色。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

《聖劍傳說》的正統進化

來到試玩地牢的最深處,會遭遇 BOSS「螳螂蟻」。螳螂蟻的攻擊范圍呈現為紅色區域,因此需要玩家保持觀察並適時迴避,戰鬥體驗和《聖劍傳說3重製版》非常類似。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢
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提到螳螂蟻,這也是《聖劍傳說》系列的經典 BOSS 了,相信老玩家在看到它之後都會會心一笑。作為一款以回歸原點為目標的作品,《聖劍傳說》系列的各種要素你都能夠在本作中找到,特別是與《聖劍傳說2》相關的彩蛋。

除了螳螂蟻之外,主人公瓦爾的性格非常像蘭迪(《聖劍傳說2》的主人公),卡麗娜的設定則與波波兒(《聖劍傳說2》里的只要角色)有相似之處(特別是背影)。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

雖然地圖探索體驗的進化與轉職系統的改良令人印象深刻,但從筆者試玩體驗到的內容來看,本作整體上還是沿襲了《聖劍傳說3重製版》的框架,並沒有太多出人意料的地方。話雖如此,能夠充分享受《聖劍傳說》的樂趣這件事本身或許反而能讓不少玩家感到安心。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》預計將於 2024 年夏季推出,不知不覺離發售日已經越來越近了。還請各位繼續關注本作發售日的正式公開與更多的後續情報。

《聖劍傳說VISIONS of MANA》Fami 通搶先體驗報告:重溫舊夢

編譯:Bluestoon

來源:篝火