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《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

文:Along

看到大家對杉果《聖獸之王》前瞻的支持,不禁讓人感嘆這款 SRPG 新作真可謂備受期待。不過話又說回來,試玩版中策略戰棋、開放世界、角色養成均展現出極高水準,更何況還有香草社一貫的精美立繪與 Live2D,它真是活該大紅大紫!

感謝世嘉 SEGA 給予搶先體驗資格,今天的正式版評測將為大家進一步詳解遊戲玩法,這套兼顧劇情敘事和 Gameplay 的底層設計絕對值得更多人親自上手體驗!話不多說,咱們馬上開始。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

澀圖般精美立繪不容錯過,「王子復國記」的不同道路

《聖獸之王》初上手體驗特色鮮明,你一眼就能認出社長 神谷盛治 的畫風,類似厚塗水彩畫的技法呈現出濃濃的復古風味,貼合了中世紀背景。Live2D 更是夸張之中卻又唯美細膩,除了「大大大」之外也具有極高的辨識度。料理系統也再度回歸,各類食物刻畫依然那麼誘人~

最初,我本以為遊戲劇情不算特別出彩,王子國家覆滅背井離鄉,反派大 BOSS 在神神叨叨的巫師蠱惑下,逐步統治了整片大陸。乍一看就是非常俗套的「王子復國記」,但很快我就被現實狠狠打臉,隨著劇情深入香草社把故事講出了花兒~

首先與夥伴相遇的過程並不是樣板戲,每個角色入隊前基本都會有戰鬥關卡和心理刻畫,隨後甚至還有其他角色與之互動。這種「織網式」敘事手法讓人不斷期待新角色,或許他/她與某人關系匪淺?或許又會帶出另一段不為人知的秘密。隨著探索地域擴大,開發組用敵人難度指引玩家回到主線,群像敘事與主線劇情相輔相成,流程編排不可謂不精妙。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

其次,流程中我們有很多抉擇時刻。敵軍將領勸降入隊還是流放斬殺?邪惡盜賊一再挑戰底線為禍一方,你是否還要給他改過自新的機會?種種這些可謂貫穿始終,玩家參與感拉滿了!

與此同時,主線劇情同樣頗具深度。我只能說稚嫩王子與大 BOSS 的糾葛遠非國仇家恨這麼簡單,蠱惑人心的邪惡巫師身份也非常出乎意料。本著不劇透的原則,剩下的就留給各位親自體驗吧!

總而言之,由於開放世界設計,玩家很容易把所有角色放在同一水平線對待,形式上就像一場群像劇而非單元劇。劇情黨絕對不用擔心香草社的功力,這場中世紀奇幻大戲不得不品!

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

開放世界地圖探索+關卡式策略戰棋+自走棋式戰鬥

《聖獸之王》的玩法機制大致可以總結為:開放世界地圖探索+關卡式策略戰棋+自走棋式戰鬥,文字描述可能比較復雜,但其實上手後非常好理解。

宏觀上玩家要以俯視角,在開放世界大地圖上控制 1 個像素版主人公。這個階段自由度最高,玩家可以調整編隊、購買道具、收集資源。遊戲整體攻略順序、前進方向以及任務優先級都在該階段決定。

其次,當在大地圖上觸發任務與事件時,便可以進入關卡式策略戰棋玩法。我們需要同時控制多支像素小隊攻城略地,由於支持即時操控而非回合制走格子,所以操作感非常充足。如果擔心手忙腳亂,你也可以先暫停編排各隊,隨後重新啟動時間流動即可。

最後,當我方小隊與敵軍交火後,便會進入根據移動速度逐個進攻的「自走棋式」戰鬥。由於隊長特性、支援攻擊、角色站位、技能釋放條件……種種這些設置都需要戰前調整,所以一場戰鬥的勝負早在進入動畫之前就決定了。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

這里著重說一下各項戰前部署,消耗勛章可以解鎖編隊數量、提升編隊人數,每支小隊最多可編入 6 人,後期甚至可以同時控制十幾支小隊。隊長還擁有特殊能力,例如遠距離的支援魔法、弓箭、治療;破除路障;無視地形移動等。

由於兵種克制關系的存在,所以小隊中的站位也需要手動調整。例如,盜賊可以無視大部分近戰攻擊,假如他站在前排充當「T」,需要弓箭手遠程克敵;槍兵可以攻擊同一縱列敵人,對戰時小隊站位應保持分散。

總而言之,信息是戰鬥的關鍵所在,如果想要穩操勝券,戰前偵查極為重要。根據敵軍兵種和站位,調整己方編隊可以說是從始至終的難點。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

角色養成系統凸顯策略性,但總體還是主打戰鬥爽感!

除了宏觀編隊之外,小隊中的每個角色也有豐富的可自定義內容。升級可以提升基礎屬性,遊戲中有直接提升經驗和等級的道具,刷到了可以不用囤,這玩意兒後期真不少。

高級的武器、防具、飾品可以增加數值,刷到額外藥水也可以單獨提升各項數值,這都算常規設計比較好理解,咱們就不再展開。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

本作的自動戰鬥除非全殲敵人,否則戰後會根據「血條」多少判定勝負,所以釋放合適技能絕對是決定性因素之一。

戰鬥前需要為角色的技能添加釋放條件,以免浪費「藍條」。例如:加血技能可以設置在 70% 以下自動釋放;范圍技能可以設置 2 名敵人以上才會釋放;補刀連攜技能設置成 10% 以下血量釋放……

考慮到遊戲內包含數十上百個角色,每個角色又可掌握最少 6-8 個技能,如果認真調整這是什麼工作量?你算算吧,一算一個不吱聲。所以我認為《聖獸之王》真正的深度策略內容是技能系統。

當然如果你並非鑽研黨,直接人海戰術把敵方老家端了也沒什麼毛病。普通難度下,角色技能我基本都是默認狀態,期間也沒有出現卡關的情況。各位不必太過擔心燒腦勸退,這套底層設計整體還是爽感十足!

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

結語

總得來說,《聖獸之王》的音畫表現延續了香草社一貫的高水準,中世紀世界觀搭配高質量 Live2D 和復古厚塗立繪,無論你想看澀圖還是藝術都能一本滿足!

與此同時,這套開放世界地圖探索+關卡式策略戰棋+自走棋式戰鬥,雖然都並非什麼創新之舉,但融合在一起非常爽快耐玩。大地圖設計雖然稍顯樸素,但其中主/支線劇情交織,劇情深度和敘事手法都足夠讓人給出好評。

關卡式策略戰棋是 SRPG 的樂趣來源,自動戰鬥看似簡單,實則把對策難點放在了戰前。鑽研黨有無數角色的技能、配裝以及小隊搭配供你探索;只想爽玩人海一波流也足夠破關。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

如果讀完本文,你對《聖獸之王》產生了一絲一毫的興趣,或者還在好奇香草社這家「小作坊」為什麼擁有這麼多擁躉?那請務必親自去嘗試一下本作,或許很快就能在遊戲中找到答案。

最後就借用《尼爾》系列製作人 橫尾太郎 的話來收尾吧,「Atlus 完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能消失。為了讓這家日本瑰寶般的公司能夠活下去,請一定要買下這部作品。」

《聖獸之王》已於 3 月 8 日正式發售,登陸 PS4/5、Xbox Series X|S 和任天堂 Switch 平台,支持中文。

《聖獸之王》兼顧SRPG玩法與畫面,策略戰棋+開放世界相得益彰

來源:機核