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《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

前言

怒發沖冠為紅顏,這句話放在遊戲界也是個亘古不變的道理。今天咱們要說的一款獨立遊戲《英靈殿之子》就是這麼一個因為女人而生出的復仇故事。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

話說在中世紀維京人橫行的年代,好色的英格蘭主教覬覦著一位維京人領袖索拉爾德·奧拉夫森(簡稱奧拉夫)的妻子,主教派遣了他的鷹犬瓦爾加德把奧拉夫的妻子擄走,順手還把咱們的老家一把火給點了,如此深仇大恨,怎能不報。至此我們的奧拉夫便踏上了前往英格蘭尋妻的旅程。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

誰知禍不單行的奧拉夫在橫渡英吉利海峽的時候不幸遭遇了風暴,沉船海底,魂歸英靈殿。但作為主角的奧拉夫可是擁有著主角光環,背後的靠山可是北歐神王奧丁,奧拉夫與奧丁簽訂了協議,以死後的靈魂不能升入英靈殿為代價,賜予其不死之身,於是一場打不死的維京人復仇救妻的故事由此展開了!

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

濃郁的維京風情

有趣的遊戲設定

說回《英靈殿之子》遊戲本身,最開始吸引我的地方是他的玩法與《王國兩位君主》相似。遊戲以北歐神話為背景,融合了橫板動作過關、家園建造、Rogue要素、部隊組建為一體的大雜燴遊戲。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

《英靈殿之子》中有個有趣的設定,奧丁與奧拉夫森簽訂的契約,每一次重生都需要獻祭一枚符文石,恰巧自圓其說了其肉鴿玩法,也就是在戰鬥中能夠獲得提升實力的符文石系統。這種道具不光能夠增強自身,還能夠對部隊和家園建築產生增益效果,大大提高了遊戲的可玩性。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

除了戰鬥,遊戲最重要強調了基地建設玩法,我們需要搜尋木材、石材、魚等資源,建立和發展自己的村莊,通過建設和升級兵營、射箭場、鐵匠鋪等設施來提高資源產出和部隊的戰鬥能力。當然玩家還可以創建和指揮一支維京部隊,遊戲簡單的把兵種設置為了近戰、遠程和雇傭兵三種單位供我們操作。通過戰鬥、建設、和決策,體驗到一場場酣暢淋漓的戰鬥。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

獨特的美術風格

其實從實際遊玩體驗中能看的出來《英靈殿之子》很大程度上借鑒了《王國》系列,開發商Pixel Chest也努力在本作中加入了不少創新元素,最主要的就是把背景設置成了近幾年經常被用到的北歐題材。北歐神話中的諸神、怪物和英雄故事為本作提供了可玩的敘事素材和靈感來源。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

值得肯定的是《英靈殿之子》恰當好處的把維京風格融入到了遊戲中,遊戲中奧丁的宮殿、海姆達爾鎮守的彩虹橋,再到古老的森林、神秘的遺跡,都營造出濃厚的神話氛圍。遊戲建築的設計風格我也頗為喜歡,還原了維京建築設計注重實用性和與自然環境和諧共存的特性,把建築建在靠近水源的地方。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

設計師成功的把維京建築以木材的自然紋理和色彩而創造出簡潔不失美感的建築風貌展現給了玩家。當然其中還不乏對中世界英格蘭多變的氣候有所展示,遊戲的天氣系統不光擁有黑夜和白晝,還有霧氣籠罩後的鄉村景色,以及大雨傾盆後能夠感受到的清新空氣和濕潤的大地。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

火候欠佳的遊戲體驗

毫無創意的遊戲劇情

如果《英靈殿之子》要用一款以劇情為推動力的遊戲來評價的話,本作的故事情節設置可要讓玩家們失望了。《英靈殿之子》的劇情設置乏味老套甚至可以說是草率,隨著劇情的展開,角色之間的關系和個人成長並沒有成為遊戲的重要組成部分。主角奧拉夫從頭到尾都是一個憤怒的莽夫形象,包括遊戲中的眾多的BOSS都非常的臉譜化,恨不得臉上直接寫上了“壞人”二字。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

回顧《英靈殿之子》的主線流程,遊戲的硬傷就是缺少了一個緊湊的劇情結構,其實本作擁有著一個很好講的故事框架,北歐人與英格蘭人互有恩怨許多年,並且也有一個引人入勝的開頭,主角的老婆被擄走,明明可以只寫一個典型的英雄救美故事。但是在遊戲的高潮結尾處偏要強行加入反轉,反而讓劇情的每個轉折點都缺少了邏輯和情感上的合理性。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

遊戲最後綁架女主的國王其實是洛基假扮的,為的是報復奧丁,洛基的突然出現帶來的劇情上的反轉缺少了前期的伏筆,設置的十分突兀,男主的老婆也突然就變成了奧丁的女兒。一個反轉突然出現而沒有任何先前的鋪墊,明顯會讓人覺得困惑。整段復仇遊戲就變成了北歐神話下的家庭倫理劇,讓人覺得有些精神分裂。雖然可以看出來《英靈殿之子》的開發商想要以敘事為推動力但可惜的是劇情創作能力只能說是合格,並沒有能成為遊戲進程的核心驅動力,反而更像是美術和玩法的附庸品。

遊戲玩法雜而無章

玩法上遊戲確實挺多元化,但是帶來的副作用就是雜亂無章,主要玩法不明確。如果你要是認為肉鴿+建造+領兵戰鬥=遊戲性爆炸,那《英靈殿之子》實際上是造兵營、等資源、屯兵等人口、然後一波平推。所以本作的策略玩法形同虛設,往往玩家需要以動作無雙割草的遊戲方式來進行。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

遊戲提供的兵團建設系統沒有新意,且AI邏輯混亂,舉例來說當你辛辛苦苦組建好一支軍隊後,帶領著他們前去攻城,這時候就會發現作為奶媽的薩滿沖在了最前面,近戰則在後面罰站看戲,而最令我不解的是後排弓箭手加入了耐力條,射幾輪就要歇一歇,而對面敵人的弓箭手卻能持續輸出。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

然而遊戲如果作為一款橫版動作遊戲的手感也只能說是合格,缺點在於玩家們操作的主角奧拉夫動作技能設計過少,缺乏打擊感,遊戲中的戰鬥缺少了體積碰撞,你一刀我一刀的對砍只扣血條血量而沒有真實的物理碰撞,仿佛小時候玩的4399小遊戲,完全沒有刀刀刀肉的打擊手感。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

遊戲每個關卡最後都會設置一個BOSS戰,BOSS的戰鬥邏輯設置略顯套路,AI設計過於簡單,導致缺乏足夠的挑戰性。每個BOSS都只會用固定的招式,基本上只需要看一遍就能熟悉每個BOSS的出招順序。我們操作的主角只需要運用好翻滾的無敵幀,控制好體力和血量,適時的加血加體力,並且還可以使用弓箭遠程風箏他們,很輕松的就能擊敗BOSS。

總結

《英靈殿之子》構建一個美麗的像素遊戲世界,它設計多種不同的環境,如森林、城堡、地下城等,每個場景都有其獨特的風格和挑戰。遊戲的玩法上像是融合了《王國兩位君主》和《重生細胞》,用策略和動作來包裝了遊戲本身,把建造、戰鬥、排兵布陣等玩法融合在一起,確實能夠吸引一部分玩家。玩法機制上也相對簡單易懂,玩家們能夠很快上手,很適合玩過《王國》的玩家們作為平替遊戲來體驗一下。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

但就如同結局官方說的一樣,“未完待續”。遊戲中的很多地方並沒有做到盡善盡美,首先在於過短的遊戲流程和重復性較高的關卡設計,雖然遊戲擁有一個豐富的世界觀,但在劇情設計上平庸無趣,所謂的故事的發展並沒有讓我感覺到是自然和不可避免的,缺少了故事應該帶給玩家們的信服感。

《英靈殿之子》:維京人勇闖英格蘭

包括遊戲的玩法機制上的乏味,如果整個遊戲流程都能用爆兵一波流的玩法通關,那就完全缺少了策略遊戲應該帶給玩家的成就感和滿足感。當然作為一款獨立遊戲來說不能對其要求過高,如果Pixel Chest在未來的作品中能夠聽取玩家們的建議,那他們的作品仍舊值得一試。

來源:遊俠網