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《英靈神殿》將為玩家推出更多難度選項

《英靈神殿》的首席設計師 Jonathan Smårs 在其推特中透露,他們將給遊戲推出更多難度選項。在簡單和困難難度之外還將包括:休閒模式、創意模式(Hammer mode)、沉浸模式以及硬核模式。

《英靈神殿》將為玩家推出更多難度選項

根據視頻中的難度描述,休閒模式中玩家將不會受到怪物的主動攻擊以及基地突襲,資源將更加容易獲取,死亡後不會掉落裝備和技能,戰鬥也將變得更加容易。

在創意模式中,玩家將不受到任何建築限制,可以隨意自由的建造。怪物將不會突襲玩家的基地,同時不會主動攻擊玩家。

《英靈神殿》將為玩家推出更多難度選項

沉浸模式將取消玩家使用地圖和傳送門的能力。而硬核模式中玩家被怪物襲擊頻率更高,死亡後所有道具和技能將永久消失,且玩家也不能使用地圖和傳送門。

《英靈神殿》將為玩家推出更多難度選項

除了預設的幾種難度設置外,玩家也可以對難度進行自定義,自行調整戰鬥難度以及突襲頻率等設定。

來源:DualShockers
來源:遊戲時光